ARCHICAD GUIA PRÁTICO PARA INICIANTES

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2 DIREITOS AUTORAIS Este mteril est protegido por leis de direitos utoris. Todos os direitos sore o mesmo são reservdos. Voê não tem permissão pr vender, distriuir grtuitmente ou ind opir ou reproduzir integrl ou prilmente o onteúdo deste gui em sites, logs, jornis ou quisquer outros veíulos de distriuição e mídi. Qulquer tipo de violção dos direitos utoris estrá sujeit ções legis. AUTOR Lus Belr, nturl de Brsíli, grduou-se em Arquitetur e Urnismo pelo Centro Universitário Unieuro em Estgiou em diversos esritórios de rquitetur omo: IDEE, METROQUATTRO e esritório Osr Niemeyer Brsíli. Com o rquiteto olordor Fernndo Andrde. Foi finlist regionl no 25º Conurso Oper Prim, om o projeto finl de grdução TOURING CENTER. É rquiteto preiro do esritório Eline Verços desde Tem experiêni omo instrutor desde 2010, ministrndo ursos omo: SkethUp, AutoCAD e Revit. Hoje post no ARCHICAD omo melhor opção BIM pr rquitetur. LUCAS BACELAR DEPOIMENTO Me interessei pelo ARCHICAD ssistindo lguns vídeos promoionis d Grphisoft. Ele prometi resolver todos os prolems que estv enfrentndo n implntção BIM do meu esritório. Instlei o progrm pr testr e logo n primeir semn de estudo já me pixonei pelo ARCHICAD. Depois de um mês já estv desenvolvendo meu primeiro projeto BIM no progrm e dí em dinte não prei mis. Fiquei tão feliz om o resultdo que resolvi omprtilhr ess experiêni que funionou primeiro omigo pr outros rquitetos, foi í que surgiu o urso #BIM PARA ARQUITETOS no iníio de Como o urso tulmente est disponível pens no modo presenil em Brsíli, form que enontrei de propgr em mior esl ess idei e judr um mior número de pessos foi trvés deste e-book, que será um gui prátio pr desenvolvimento do seu primeiro projeto BIM dentro do ARCHICAD. 2

3 AGRADECIMENTOS Ao finl dest págin deixei três pequenos pssos pr voê seguir ntes de omeçr esse gui. Ms ntes gostri de exerer minh grtidão. Primeirmente Deus, que nos onede sedori e tmém voê, que me prestigiou fzendo o downlod deste mteril. Prtiulrmente nun ouvi se flr tnto em trnsformção, omo hoje em di. Váris pessos ofereendo serviços, ursos, ou té oiss, so o rgumento de que quilo proporionri um trnsformção de vid. Tlvez porque est trnsformção de vid sej um nseio que todos nós temos omo seres humnos. Apesr de ser verdde que propost d tenologi que estou promovendo om este e- Book, poss sim trnsformr signifitivmente metodologi de trlho, imptndo o merdo e proporionndo muits melhoris no seu desempenho omo profissionl. Não hegri o pondo de dizer que isso irá trnsformr su vid. Até porque, pel fé que tenho em um Deus Cridor que fez os éus e terr, sei que há somente Um que pode promover um trnsformção rel n su vid, trzendo pz de espírito no presente e feliidde plen e espernç no futuro. Este é Jesus Cristo, nosso Slvdor. Por isso proveite o gnho de tempo que ess tenologi pode te ofereer, não pens pr, fzer mis projetos em menos tempo, ms pr gnhr mis tempo pr estr om quem voê m. Su fmíli, seus filhos e priniplmente pr se relionr om Deus e onhee-lo trvés do estudo d Bíli e d orção. Firei feliz em reeer um feedk seu, me ontndo o que hou desse e-book e se relmente foi útil pr voê. Um grnde rço, Lus Belr Primeiros Pssos: Pr que voê tenh um melhor desempenho n su trnsição pr o BIM e proveite o máximo esse mteril, sugiro fortemente que sig os três pssos seguir: 1 Assine meu nl do YouTue: Lá voê enontrrá mis dis e tutoriis ásios e vnçdos sore ARCHICAD. 2 3 Curt minh págin do Feook: E fique sempre por dentro do mundo BIM pr Arquitetos. Aompnhe os Posts do Blog: Lá é onde posto onteúdos extrs que te judrão ness jornd pr o BIM. 3

4 INRTODUÇÃO Este gui seguirá um psso psso d elorção de um projeto simples no ARCHICAD, pssndo pels fses de modelgem, doumentção e prnhs de pulição. Porém lguns onteúdos ásios omo interfe e ferrments de edição não onstm neste e- Book. Por isso pr que voê tenh um melhor proveitmento deste mteril, sugiro que ssist pelo menos esses três vídeos ixo ntes de iniir o onteúdo deste gui. Vídeo 1 INTERFACE do ARCHICAD Esse vídeo present interfe do ARCHICAD, pr ssistir lique n imgem o ldo ou no link: Vídeo 2 Nvegção no ARCHICAD Esse vídeo mostr nvegção 2D e 3D no ARCHICAD, pr ssistir lique n imgem o ldo ou no link: Vídeo 3 Ferrments de Edição (IMPORTANTE!!!) Aqui eu ensino s prinipis ferrments de edição do ARCHICAD, pr ssistir lique n imgem ou no link: Pr este e-ook estmos utilizndo versão do ARCHICAD 20 pr o Brsil. Se voê não tiver ele instldo em seu omputdor, poderá ixr versão grtuit de vlição por 30 dis ou instlr versão eduionl válid por 2 nos. Ams estão disponíveis pr pltforms MAC ou Windows no site ofiil d Grphisoft - OBS: Os tlhos de teldo desritos neste gui são d versão pr Windows. Cso voê utilize pltform MAC, sugiro que imprim list de tlhos pr MAC e Windows no ANEXO II deste e-ook. E ssim poderá fzer onversão de lguns tlhos que não serão iguis. 4

5 ÍNDICE INTRODUÇÃO UNIDADE I - MODELAGEM 1 - Crindo um Novo Projeto Interfe Definições de Piso Predes Lje - Piso Esqudri - Port Esqudri - Jnel Esqudri - Port de Correr Coogó Lje - Coertur Pltind UNIDADE II DOCUMENTAÇÃO 1 - Ferrment Zon Fhds Cortes Cot e Cot de Nível Mp de Vists UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 1 - Livro de Leiutes - Leiute Mestre Livro de Leiutes - Leiute / Impressão ANEXOS ANEXO I - Plnt Projeto Modelo ANEXO II - Atlhos ARCHICAD - M e Windows

6 UNIDADE I - MODELAGEM 6

7 UNIDADE I - MODELAGEM 1 CRIANDO UM NOVO PROJETO O ARCHICAD oferee muito mis do que um simples trdução do Softwre. A versão Brsileir já vem om onteúdo e norms lois omo: Biliote lolizd, uniddes de medid e norms rquitetônis que fzem do ARCHICAD um ferrment pront pr o uso em seu merdo. Qundo iniimos o ARCHICAD pel primeir vez, é ert um jnel omo est, onde vmos deixr mrdo s opções: Crir um Novo projeto e Utilizr um Arquivo- Bse. Tudo que voê preis pr omeçr trlhr om o ARCHICAD já vem om ele slvo no Arquivo-se ou templte AC20 Templte.tpl. Pr iniir lique em Novo. 7

8 UNIDADE I - MODELAGEM 2 INTERFACE e 1 d 2 CAIXA DE FERRAMENTAS A ix de ferrments está dispost de ordo om o nosso fluxo de trlho: Modelgem, Doumentção e Mis (2). Dependendo do tmnho d su tel lgums ferrments firão oults. Bst rolr o sroll do mouse sore ix de ferrments ou lir no título do suonjunto que voê verá tods s ferrments pertinentes. e NAVEGADOR Por pdrão o nvegdor pree oulto. Clique no Popup do nvegdor que fi no nto superior direito (3); depois lique no otão (4) e em seguid Mostrr Nvegdor. 4 d e Legends Brr de ferrments pdrão Cix de ferrments Cix de informções Áre de trlho Nvegdor 3 8

9 UNIDADE I - MODELAGEM 3 DEFINICÕES DE PISOS Ao omeçr um novo projeto é importnte definir os pisos, isto é, número de pvimentos e elevção dos níveis. Pr isso vmos essr o menu superior MODELAGEM > DEFINIÇÕES DE PISO. Voê tmém pode essá-lo pelo tlho CTRL Pr esse projeto vmos pgr o Pvimento Coertur e Segundo Pvimento (3) e renomer o Primeiro Pvimento pr Coertur (4). Altere tmém elevção d então Coertur pr 2,60 e lique em OK (4) e depois onfirme em Apgr (5). Por fim o nosso Mp de Projeto (6) terá pens dois pvimentos: Térreo e Coertur Clique dus vezes sore o 0.Pvimento Térreo (6), pr omeçrmos modelgem prtir do piso térreo. 9

10 UNIDADE I - MODELAGEM 4 PAREDES 1 Tods s ferrments possuem um íone e um setinh n frente. O íone hilit ferrment e setinh re jnel de fvoritos. Dê dois liques no íone d Ferrment Prede (1) pr rir s Definições de Prede pdrão (2). Em GEOMETRIA E POSICIONAMENTO lique no mteril de onstrução GENÉRICO PREENCH. EXTERNO () e ltere pr Bloo de Conreto-Estruturl ()

11 UNIDADE I - MODELAGEM 4 Vmos lterr tmém lrgur d prede pr 0,20 (4). Pr finlizr s onfigurções lique em OK. Antes de omeçr desenhr s predes, vmos lterr o MÉTODO DE GEOMETRIA () pr retngulr. Pr isso, preismos lir e segurr em im do íone prede ret (), que rirá um pequen jnel om diferentes métodos de geometri. Por esse momento vmos seleionr o MÉTODO DE GEOMETRIA RETANGULAR (). 5 d Além do método de geometri, podemos definir tmém qul será Lolizção d Linh de Refereni d prede (d). Que pode ser extern, entrlizd ou intern. Nesse primeiro momento vmos usr FACE EXTERNA (e). 6 e 11

12 UNIDADE I - MODELAGEM Pr filitr eu grvei um vídeo mostrndo o psso psso seguir, pr ssistir é só lir n imgem o ldo ou no link: 7 Dê um lique iniil no nto superior esquerdo (), leve o mouse n digonl e digite primeir dimensão do retângulo 12,00, depois tele TAB pr essr dimensão 2 (). Digite 8,00 e pressione tel ENTER pr finlizr. Agor vmos omeçr modelr s predes interns. Primeirmente, iremos lterr Lolizção d Linh de Refereni pr FACE INTERNA (), ssim teremos um melhor ontrole ds medids interns do projeto. Altere espessur d prede pr 0,12 essndo o tlho que tmém fi n ix de informção (d). Cso ess opção não estej visível, role o sroll do mouse sore ix de informção, que voê verá tods s opções disponíveis. d 8 9 e Por fim vmos lterr o método pr PAREDE ÚNICA (). de geometri 12

13 UNIDADE I - MODELAGEM ATENÇÃO: Existem váris mneirs de se modelr um plnt ix no ARCHICAD. A di seguir trrá mis gilidde no seu proesso de desenho. Porém el não é tão fáil de ser seguid pel primeir vez. Cso não onsig repetir o proesso pens pelo e-ook, ssist o vídeo d págin nterior, onde dou ess e outrs dis prátis pr modelgem d plnt ix om gilidde. 10 Vmos rir um prede intern 2,68m d prede d esquerd. Pr isso pouse o ursor do mouse sore o nto inferior do retângulo que rimos (pelo ldo interno d prede) (). Apreerá um írulo zul mostrndo que referêni do ponto foi enontrd. Sem lir em nd, pens direione o mouse pr o ldo direito () e perte tel 'D' pr essr Distâni. Digite 2,68 e perte tel ENTER pr omeçr modelr nov prede prtir deste ponto. Dê o segundo lique no enontro om prede opost () pr finlizr. 13

14 UNIDADE I - MODELAGEM Agor, vmos rir um prede dividindo este miente em dois. Primeiro mude Lolizção d Linh de Referêni () pr CENTRALIZAR. Aind om ferrment prede hilitd leve o ursor do mouse sore prede. Apreerá um gui vinuld mostrndo o meio d prede (). 11 Dê um primeiro lique sore gui vinuld () e um segundo lique n prede opost pr finlizr (d). d Pr fzer s predes d ozinh e nheiro utilize Lolizção d Linh de Referêni pel FACE INTERNA. Sig s medids d imgem (12) utilizndo o mesmo método que foi usdo pr rir primeir prede intern. 12 Di: No nheiro voê pode utilizr o método de geometri EM CADEIA (e) pr rir s dus predes de um só vez. Qundo voê quiser terminr s sus predes em dei st lir dus vezes no ultimo ponto ou lir om o otão direito do mouse e depois em OK n jnel que se re (f). e f 14

15 UNIDADE I - MODELAGEM Pr rirmos s últims predes (letr (d) d imgem 15) vmos utilizr novmente o método de geometri EM CADEIA (ver letr (e) d págin nterior). Será neessário lterr novmente espessur d prede pr 0,20 e mudr linh de referêni pr FACE EXTERNA () Vmos repetir o proesso nterior. Leve o ursor do mouse pr o nto inferior direito (). Ao preer o írulo zul, mov o ursor pr o ldo esquerdo e perte tel D pr essr distâni. Digite 4,60 e perte ENTER pr omeçr s predes em dei. Mov o ursor pr im, digite 0,80 e depois ENTER (). E ssim por dinte seguindo s medids d plnt (d) té finlizr om um lique duplo no último ponto. 15 d 15

16 UNIDADE I - MODELAGEM O próximo psso será eliminr s predes que estão sorndo. Como exeríio, fremos de dus forms. A primeir é editndo s predes pelos pontos de referêni. Aperte tel ESC dus vezes pr entrr n ferrment de seleção. Seleione prede (). Dê um segundo lique no ponto de referêni (). N plet flutunte utilize ferrment longr (). Comee trzer prede pr o ldo esquerdo no linhmento reto. Pressione SHIFT pr não perder o linhmento, e om o SHIFT pressiondo lique no ponto que desej que est prede fique linhd (d). d 16 e 17 Seleione prede (e). Hilite ferrment AJUSTAR n rr de ferrments pdrão (f) e pr finlizr lique n fe d prede om qul desej linhr (g). g f 18 Ao finlizrmos noss plnt estrá ssim (19)

17 UNIDADE I - MODELAGEM Pr visulizr tudo em 3D lique no íone PERSPECTIVA CÔNICA () d rr de ferrments pdrão. Ou utilize o tlho F Como eu disse nteriormente, eu grvei um vídeo mostrndo o psso psso desse exeríio, pr ssistir é só lir n imgem o ldo ou no link: 17

18 UNIDADE I - MODELAGEM 5 LAJES - PISO Pr próxim etp, será rido s ljes. Dremos dois liques no íone de ljes () pr rir o dilogo de definições A primeir ois que será definid é geometri e posiionmento. Definiremos espessur d lje () pr 0,20. O piso de origem () será mntido no 0.Pvimento Térreo. d 4 e Vmos utilizr Estrutur d Lje omo ási (d). lterr o mteril de onstrução pr Conreto - Estruturl (e), e pr finlizr vmos definir o Plno de Referêni d lje pr Topo (f). Depois lique em OK. f 18

19 UNIDADE I - MODELAGEM 6 5 Com o Método de Geometri Retngulr () seleiondo, dê o primeiro lique no nto superior esquerdo pelo ldo externo d prede () e o segundo lique n digonl opost () pr modelr lje do piso. Qundo visulizmos em 3D é possível ver que o piso já está rido. Clindo no íone PERSPECTIVA CÔNICA (d) ou utilize o tlho F5. d 7 N plnt do térreo perte ESC pr sir do omndo de lje, e entrr no omndo de seleção. Dê um lique sore lje pr seleionr e um segundo lique sore linh extern d lje pr editr (e). Irá preer um plet flutunte onde se pode essr lgums ferrments, omo por exemplo Sutrir do Polígono (f). Podemos usr ess ferrment pr rir vãos n lje pr esds, ou shfts, por exemplo. Nesse so iremos rir um vão n lje do piso de onreto pr inserir um dek de mdeir. e 8 f 9 19

20 UNIDADE I - MODELAGEM Com ferrment Sutrir do Polígono hilitd dê um lique iniil no ponto indido () e mov o ursor n digonl pr ixo. Digite o vlor d Dimensão 1: 3,80 e depois tele TAB pr essr Dimensão 2 (). Digite 7,60 e tele ENTER pr finlizr Por fim lje firá ssim (imgem 10). Dentro deste vão será rido um dek de mdeir. Pr isso vmos onfigurr um nov lje. Então iremos lir novmente dus vezes no íone d ferrment LAJE pr rir jnel de Definições. Pr est lje mudremos espessur pr pens 0,06 () e o mteril será de Mdeir (d). d 12 20

21 UNIDADE I - MODELAGEM Aind no diálogo de definições editremos um nov lindo em MODELO (), que diz respeito à representção dest lje em 3D. Em Soreposição de Superfíies lique no íone Superfíie do Topo (). Depois ltere o mteril pr Tus de Assolho 01 () e por fim lique em OK. 13 d E gor om o Método de Geometri Retngulr. Fremos um lje dentro do vão, dndo um lique iniil no ponto indido (d) e um lique finl n digonl opost (e). e 14 Este será o resultdo em 3D

22 UNIDADE I - MODELAGEM 6 ESQUADRIA - PORTA 1 Iremos omeçr inserir s ports e s jnels. Pr essr os fvoritos de ports, leve o mouse sore Ferrment Port (1) e lique n setinh pret que se re (). N jnel de Fvoritos teremos lguns modelos de ports préonfigurds. Vmos seleionr 'Port de Arir om Pintur Brno Aetindo () dndo um lique duplo sore el. Leve o mouse sore um ds predes que reeerá port (2), e voê verá prede destd em zul e um símolo do sol representndo o ldo externo d port. Dê pens um lique pr inserir port, e depois um segundo lique pr definir posição de ertur (3). Ao finlizrmos, port já será inserid om legend e mrdor (4) N port do outro ldo é o mesmo proedimento. Ms note que se voê quiser pode mudr o Ponto de Inserção n ix de informção (5). Isso vi depender de omo firá mis fáil pr voê em d so. 5 22

23 UNIDADE I - MODELAGEM O ARCHICAD por pdrão já vi inserir utomtimente s informções desss ports. Gerlmente os mrdores visíveis n esl de 1/100 já omeçm deixr o seu desenho um pouo poluído (6). Voê pode mudr esl do desenho filmente lindo no íone de ESCALA () n prte inferior d áre de trlho (7). Sugiro lterr pr esl 1/50 e voê terá um desenho mis limpo e nítido pr trlhr

24 UNIDADE I - MODELAGEM 7 ESQUADRIA - JANELA 1 Pr inserir s jnels o proesso é semelhnte o ds ports. Voê tmém pode essr os fvoritos de jnels, levndo o mouse sore Ferrment Jnel e lindo n setinh pret que se re (). N jnel de Fvoritos teremos lguns modelos de jnels pré-onfigurds. Vmos seleionr o modelo 'JANELA FIXA DE ALUMÍNIO COM VIDRO () dndo um lique duplo sore el. Pr inseri-l vmos lir n prede que desejmos, oservndo que o Sol sempre vi pontr pr o ldo externo, depois disso o ursor irá mudr e fir lrnjdo então vmos esolher o ldo d ertur dndo mis um lique. A jnel por pdrão tmém já será inserid om legend e mrdor A qulquer momento é possível editr s definições de um jnel, sej em plnt ou té mesmo em 3D. Bst seleionr jnel e depois digitr o tlho CTR+T pr rir o diálogo de definições

25 UNIDADE I - MODELAGEM Voê tmém pode essr o diálogo de definições lindo no íone () d ix de informção (7). 7 8 N PREVISUALIZAÇÃO E POSICIONAMENTO voê pode editr s dimensões. Já em DEFINIÇÕES DE JANELA BÁSICA () é possível editr diverss rterístis d jnel, omo por exemplo se vmos ter gurnição intern ou extern, qul o mteril, se el vi ter peitoril ou não, et. Clique no otão ixo () e vmos entrr em soleir e peitoril (d). d 9 25

26 UNIDADE I - MODELAGEM Vmos desilitr Soleir/Peitoril ().. E iremos em 'GUARNIÇÃO INTERNA' e tmém vmos desilitr (). 10 Vmos voltr pr PREVISUALIZAÇÃO E POSICIONAMENTO () pr relizrmos mis lgums edições

27 UNIDADE I - MODELAGEM Outr edição que será feit é Distâni do Plno (ou sej d jnel) pr Fe d Prede () que será muddo pr 0,15 porque no projeto esse mesmo vão rigrá não pens jnel de vidro ms tmém um oogó que será inserido posteriormente. Vmos lterr tmém Lrgur () e Altur () d esqudri. Deixndo ms om 0,60. O peitoril (d) será de 1, d 15 Pr finlizr s definições lique em OK. E gor já podemos ver ess jnel inserid no 3D Se voê quiser, pode utilizr ess mesm jnel pr outros lugres do projeto, st pressionr tel ALT do seu teldo e segurr, que o ursor do mouse se trnsformrá em um CONTA GOTAS (Ferrment Cptr Prâmetros), e então lir no mrdor d jnel. Ao soltr o ALT ferrment de jnel será hilitd utomtimente e já estrá om s proprieddes d jnel ptd. Agor voê pode inserir mesm jnel em outros lugres. Pr inserir jnel d ozinh vmos lterr o Ponto de Inserção pr o Ldo

28 UNIDADE I - MODELAGEM Insir jnel n posição indid (19) pressione ESC pr entrr no omndo de seleção. Oserve se seleção rápid est tivd (20), o íone fi no nto superior esquerdo. Seleione jnel e depois lique em um dos pontos pretos que preerão (). N plet flutunte que irá preer seleione ferrment Mover vértie (). Agor será possível modifir lrgur dess jnel de mneir intuitiv ou om um medid ext Com ferrment hilitd mov o ursor do mouse pr esquerd e perte tel 'D' pr essr Distâni. Digite o novo vlor que desej pr lrgur d jnel e depois pressione ENTER. Neste so o vlor será de 3,40. Iremos pegr novmente ferrment ptr prâmetros (ALT) e lir n jnel do nheiro. Vmos inserir ess jnel no qurto. Cso voê oloque em um posição errd (23), seleione jnel, repit o proesso lindo em um dos pontos pretos, ms dest vez utilize ferrment ARRASTAR (24). Assim será possível mover jnel inteir pr oloá-l no ponto exto, ou espeifir o vlor d one se for o so

29 UNIDADE I - MODELAGEM Podemos relizr edições rápids n jnel sem rir o diálogo de definições, pens essndo ix de informções no menu superior (26). Vmos lterr ltur d jnel pr 2,6 () e Altur do Peitoril pr 0,0 (). Pr opir est jnel, dê um lique iniil sore el pr seleionr e um segundo pr editr. N plet flutunte esolh ferrment ARRASTAR, perte tel CTRL um vez pr opir. Oserve que preerá um símolo de + () que signifi que gor estrá fzendo um ópi. Finlize lindo n posição que desej inserir nov port (28) d O projeto está quse onluído. As prinipis esqudris já form inserids. Fltndo pens port prinipl (d) e Jnel d Sl (e) que veremos seguir. e 29 Eu tmém grvei um vídeo explindo esse e o próximo exeríio, pr ssistir é só lir n imgem o ldo ou no link: 29

30 UNIDADE I - MODELAGEM 8 ESQUADRIA - PORTA DE CORRER 1 Agor vmos rir esqudri prinipl d s. Pr fze-l, será neessário gerr um novo modelo de esqudri, pois nos fvoritos não existe nenhum port de três folhs. A prtir de outro modelo já existente poderá ser gerd um nov port. Portnto será lido dus vezes ness PORTA DE CORRER DE ALUMÍNIO e VIDRO 02 FOLHAS. Agor vmos lir no íone d port n ix de informção superior () pr rir o diálogo de definições (2). 2 30

31 UNIDADE I - MODELAGEM Em DEFINIÇÕES DE PORTA DE CORRER vmos pr item Tipo Aertur (). 3 No Tipo Aertur tul está mostrndo que port possui pens dus folhs. Clindo no íone () irá preer diverss opções de ertur. Iremos utilizr o modelo de ertur de 3 FOLHAS E 2 CALHAS (). 4 31

32 UNIDADE I - MODELAGEM Aind ns definições de port de orrer. Vmos lir no otão de esso rápido () e rir s s de: SOLEIRA (6); GUARNIÇÃO EXTERNA (7); e GUARNIÇÃO INTERNA (8) pr desilitá-ls. Um de d vez E gor vmos rir de BATENTE E FOLHA (). Será desilitd opção Espessur Btente = Espessur Prede () e depois lique em OK Agor vmos esolher o Ponto de Inserção ldo 2. 32

33 UNIDADE I - MODELAGEM Vmos diionr est port o desenho (). Oserve que neste momento ind não definimos lrgur orret d port. Pr isso vmos seguir o mesmo psso d jnel d ozinh. 11 Seleione port e lique em um vértie d extremidde (). N plet flutunte que se re oserve se opção Mover vértie está hilitd (). Leve o vértie té o finl d prede e lique pr finlizr (d) d 14 Vmos lterr tmém ltur dess port pr 2,60. Lemre-se que voê pode essr est definição rpidmente pel ix de informção superior (e). Cso não estej visível, om o ursor do mouse sore ix de informção, role o sroll té preer tos s informções e 33

34 UNIDADE I - MODELAGEM Pr fzer próxim esqudri, iremos pegr o ont gots ALT (Ferrment Cptr Prâmetros) e lir n esqudri do qurto (). 17 Com os prâmetros ptdos, vmos inserir jnel n sl (). 18 Com jnel seleiond, fremos lterção n su lrgur pr 2,60 () preenhendo todo o vão d prede (20)

35 UNIDADE I - MODELAGEM Pr visulizr tudo em 3D lique no íone PERSPECTIVA CÔNICA () d rr de ferrments pdrão (21) ou utilize o tlho F5, sem estr om nd seleiondo. 21 O resultdo finl deste proesso será este (22)

36 UNIDADE I - MODELAGEM 9 COBOGÓ 1 2 Pr rir os oogós usremos ferrment JANELA. Clique dus vezes sore o íone d ferrment jnel () pr rir o dilogo de definições. N jnel extensiv d esquerd podemos pesquisr por exemplo COBOGÓ (). Irá preer 2 resultdos, vmos seleionr opção COBOGÓ 20 d 3 Depois vmos fzer lgums lterções. A su lrgur será de 8,00 () e ltur de 2,60 (d). O peitoril (e) será de 0,00. e f 4 Ar DEFINIÇÕES DE VÃO e depois lique n set (f) pr pssr pr próxim págin de definição que é Dimensões. 36

37 UNIDADE I - MODELAGEM d 5 Nest págin iremos lterr espessur (); ltur () e lrgur do loo () pr 0,19. Após s edições lique n set (d) pr rir próxim págin - Geometri do Bloo (6). 6 N págin Geometri do Bloo defin Lrgur d Moldur Horizontl e Vertil pr 0,03 (e). e 37

38 UNIDADE I - MODELAGEM Vmos Arir MARCADOR DE COTA (7) e lir no otão ixo () e seleionr opção Sem Mrdor. Já que estmos onfigurndo um oogó e não um jnel. 7 8 Por fim dremos OK, e gor é só inserir o oogó no nosso desenho (8). 9 O oogó deverá preenher tod prede omo no exemplo o ldo (9). 38

39 UNIDADE I - MODELAGEM Visulize o modelo em 3D pr filitr o próximo exeríio. 10 D mesm form que foi feito o primeiro oogó, é possível fzer em tods s outrs predes. Inlusive oupndo o mesmo vão de um jnel de vidro existente. Que será o so d ertur d sl. Vmos usr ferrment Cptr Prâmetros, pressionndo tel ALT e lindo sore o oogó que mos de rir pr proveitrmos s onfigurções feits nteriormente. 11 Clique no íone d ix de informções superior () pr essrmos o Diálogo de Definições. N DEFINIÇÕES DE VÃO () r págin Dimensões () e ltere espessur do Bloo pr 0,09 (d). Depois lique em OK. 12 d 39

40 UNIDADE I - MODELAGEM Volte pr Vist de Plnt ix (). Pr filitr oloção do oogó. Vmos inserir n prede d sl extmente sore o vão existente d jnel. Utilize o Ponto de Inserção 1 () e insir no nto esquerdo do vão () d 15 Note que o oogó firá enorme, pois ind está om lrgur de 8,00. Vmos seleionr o novo oogó, e lterr n ix de informção lrgur pr 2,60 (d). 16 Cso tenh difiuldde pr seleionr o novo oogó, visulize em 3D que se tornrá mis fáil. Após edição ele deve oupr todo o vão d prede. Como onfigurmos nteriormente jnel pr ter um fstmento de 0,15 d prede, ind sorrá um espço de 0,06 entre o oogó e esqudri (17)

41 UNIDADE I - MODELAGEM 10 LAJE - COBERTURA Primeirmente vmos essr o piso d Coertur () no mp de projeto do nvegdor. Pr visulizr o que foi modeldo no piso Térreo, podemos lir om o otão direito sore o Pvimento Térreo () e seleionr opção Mostrr omo Rstremento e Referêni (). Assim podemos modelr lje de oertur seguindo referêni do Pvimento Térreo (2). Clique dus vezes n ferment Lje d ix de ferrments pr rir o diálogo de definições (3). 1 2 d e 3 Est lje terá s seguintes onfigurções: Espessur de 0,10 (d); o mteril de onstrução será de Conreto - Estruturl (e); o Plno de Referêni será Bse (f) e n MODELO retire tods s soreposições so hj lgum (g). Após s definições lique em OK. f g 41

42 UNIDADE I - MODELAGEM Desenhe o ontorno d lje utilizndo o método de geometri retngulr pegndo todo o perímetro d s (4). Como lje possui um trm de superfíie, el irá tmpr visão do rstremento e referêni do Pvimento Térreo. Voê pode visulizr o que está ixo d nov lje rid, essndo um reurso do otão de Rstremento n rr de ferrments pdrão (5). 4 O otão de Rstremento é dividido em dus prtes: A primeir () hilit ou desilit o rstremento. A segund () re s opções de rstremento. Clique n segund prte () pr rir s opções e depois seleione opção Trms e Zons Trnsprentes (). Com trm d nov lje trnsprente é possível ver todo o rstremento do Pvimento Térreo (7)

43 UNIDADE I - MODELAGEM 8 Agor vmos seleionr nov lje rid e dr um segundo lique sore um ds linhs d extremidde () pr rir Plet Flutunte (9). Vmos seleionr ferrment Sutrir do Polígono () e om o Método de Geometri Retngulr (), disponível n ix de informção do menu superior, fremos um retângulo extmente no vão do Dek (11) Voê pode onferir o resultdo finl em 3D que será esse (13)

44 UNIDADE I - MODELAGEM 11 PLATIBANDA Vmos rir um nov prede no pvimento d Coertur. Clique dus vezes n ferrment Prede pr rir o Diálogo de Definições. Em GEOMETRIA E POSICIONAMENTO vmos lterr o Topo d Prede pr Não Vinuldo (). A Altur d prede () terá 0,20. A estrutur será Bási () e o mteril de onstrução (d) será Conreto Estruturl. Após s onfigurções feits lique em OK. 1 d 2 e 3 f g Utilizndo o Método de Geometri Retângulr (e) e Lolizção d Linh de Referêni pel Fe Extern (f) fremos um retângulo om ferrment Prede em volt d s (4). E um prede úni sore lje (g) fehndo o vão do dek. 4 44

45 UNIDADE I - MODELAGEM Pr visulizr tudo em 3D lique no íone PERSPECTIVA CÔNICA () d rr de ferrments pdrão (5), ou utilize o tlho F5, sem estr om nd seleiondo. 5 O resultdo finl d modelgem será este (6) e (7). N próxim unidde iniiremos Doumentção

46 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 46

47 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 1 FERRRAMENTA ZONA A primeir ferrment que iremos utilizr nest unidde é FERRAMENTA ZONA, que n verdde é um ferrment de modelgem. Porém olomos nest unidde pr um melhor entendimento. Est ferrment é usd pr rir os mientes do projeto, gerndo utomtimente informções omo áre, pé-direito, volume e et. Clique n Ferrment Zon () d ix de ferrments. Vmos utilizr o METODO DE CONSTRUÇÃO INTERNA (), que reonheerá utomtimente os mientes que estão fehdos por predes. Dremos um lique iniil dentro do miente d sl e um segundo lique om o mrtelinho pr indir onde queremos olor legend (3) Atrvés d ix de informção no menu superior é possível lterr o nome e número d Zon (4). Altere o nome pr Qurto 01 (). E rie nov zon do qurto seguindo o proesso nterior. Repit o proesso pr todos os outros mientes que estão fehdos por predes. Assim em pouos segundos teremos um plnt ix om s áres de todos os mientes já lulds (5). 5 No entnto pr áre extern devido não ter tods s predes de fehmento o proesso será um pouo diferente. Com Ferrment Zon hilitd iremos seleionr o MÉTODO DE CONSTRUÇÃO POLILINHA (d). 6 d 47

48 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO O próximo psso é desenhr zon seguindo todo o perímetro interno d vrnd, ponto por ponto (7). Ao fehr geometri o ursor se trnsformrá em um mrtelinho, pr finlizr lique om o mrtelinho onde desej olor legend d nov zon (8)

49 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 2 FACHADAS 1 Se voê modelou tudo dentro ds qutro vists pdrões existentes (2), já teremos s qutro Fhds Prinipis rids utomtimente. Podemos visulizr no nvegdor (1) em Mp de Projeto () lindo dus vezes n Elevção 1 (). Ou em qulquer outr elevção que voê queir rir omo nos exemplos ixo Elevção 4 Cso voê tenh modeldo for ds qutro elevções (2), pode mover os símolos de elevção () om ferrment rrstr, de form que enqudre o seu modelo dentro ds fhds. 2 Elevção 5 2 Elevção 6 4 Elevção 49

50 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 3 CORTES Voê pode enontrr Ferrment Corte () em doumentção n ix de ferrments (1). Com ferrment hilitd vmos desenhr linh de orte dndo o primeiro lique no ponto indido (), o segundo lique no ldo direito () e pr finlizr dê um tereiro lique pr indir o ldo que o orte estrá olhndo. Neste so lique n prte de ixo d nov linh de orte. Repit o proesso pr rir o orte A2 (3)

51 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 4 Podemos visulizr os ortes trvés do nvegdor (4) em Mp de Projeto (). Pr rir supst Cortes, st lir n setinh pret (). E depois lique dus vezes sore o orte A1 ou em qulquer outro que voê queir rir omo nos exemplos ixo. 5 6 A1 Corte A2 Corte 51

52 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 4 COTA DE NÍVEL E COTA A ferrment Cot de Nível () pode ser enontrd em doumentção n ix de ferrments (1). Pr inserir um ot de nível, hilite ferrment e lique sore um lje. Est ferrment reonheerá utomtimente o nível deste piso omo no exemplo ixo (2). 1 2 Usremos gor ferrment COTA (). Leve o mouse sore o ponto d prede que desej otr (). Antes de lir, gurde o elemento fir em destque zul (4). Dest form ot estrá reliond à prede, so el sej deslod ot irá junto. Clique sore todos os pontos que noss linh de ot terá (5). Agor pr finlizr vmos dr dois liques em um áre vzi, o ursor irá mudr pr um mrtelo, dê mis um lique om o mrtelinho informndo posição que será olod linh de ot (6) No momento em que estiver olondo os pontos, se por so tiver inserido lgum ponto errdo, voê poderá remove-lo pens lindo novmente sore ele. 52

53 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Clique um vez sore linh de ot pr seleionr e um segundo lique pr editr. Arirá um plet flutunte om diverss opções de edição omo por exemplo Arrstr (7). Experimente outrs opções de edição d plet flutunte

54 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Se voê quiser diionr ou retirr lgum ot individulmente. Seleione linh de ot e om o CTRL pressiondo lique sore um interessão de ot () que el será removid (11). Pr diionr novos pontos um linh de ot existente st seleionr linh de ot, e om o CTRL pressiondo, dest vez lique sore os elementos que desej otr () Confir tmém o vídeo Cotgem Automáti e vej mis dis sore ots, lindo n imgem o ldo ou no link: 54

55 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 5 MAPA DE VISTAS 1 Bom, gor que já temos o projeto modeldo e doumentdo hegou hor de rirmos vists que serão envids pr s prnhs finis de pulição. Até gor em nosso nvegdor (1) utilizmos pens o MAPA DE PROJETO (). Porém, pr rirmos s nosss vists entrremos no MAPA DE VISTAS (). Ms qul é diferenç entre os dois? O Mp de Projeto () terá todos os pvimentos, ortes, elevções e detlhes ridos. Porém, dentro dele não é possível slvr informções referentes esses desenhos. Como por exemplo, informções de esl ou tipos de nets que estmos utilizndo. Além disso, prtir de um mesmo pvimento gerlmente preismos de váris plnts diferentes omo: plnt de lyout, plnt de piso, plnt de forro e plnt ix téni. Isso só é possível trvés do mp de vists. Onde podemos replir um mesm plnt váris vezes, om informções diferentes. Então vmos rir o Mp de Vists lindo no íone do Nvegdor (). 2 55

56 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Agor veremos que o mp de vists do ARCHICAD já vem pré onfigurdo om váris vists e psts rids. E ele está onfigurdo onforme o fluxo de trlho omum um esritório de rquitetur: Estudo preliminr, Projeto Legl e Projeto Exeutivo. E d um de sus vists possuem representções diferentes. Por exemplo, se formos n pst de ESTUDO PRELIMINAR () e rirmos vist 0.PAVIMENTO TÉRREO (). 3 4 Voê verá que s predes mudrão pr um trm sólid, esl do desenho pssrá ser 1/200 (). Por isso s ots firão se sorepondo, já que 1/200 não é um esl idel pr representr quntidde de informção que já temos neste desenho. 5 56

57 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 6 Vmos essr gor pst Projeto Exeutivo no mp de vists. E rir vist 0. Pvimento Térreo (). Apesr de ser o mesmo pvimento d vist nterior já podemos ver um grnde diferenç. Por exemplo, trm ds predes não é mis solid, esl gor está 1/50 e dest form s informções estão mis nítids (7). 7 57

58 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 8 Aind n pst de Projeto Exeutivo r supst Piso () pr essrmos plnt de piso do Térreo (). Voê pode oservr que nest vist s legends de esqudris estão oults e s predes presentm um Trm Sólid. Se tivéssemos equipmentos fixos e snitários inseridos no projeto eles irim fir trnsprentes pr que sej possível ver o máximo do piso. 9 58

59 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 10 Como último exemplo iremos rir plnt de forro (). Nest vist s ports e jnels serão representdos pens om os vãos. Tudo isso pr filitr ompreensão d Plnt de Forro (11)

60 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO São simente sete elementos que influenim s Vists: () Esl, () Cominção de Vegetis, () Estrutur, (d) Conjunto de Cnets, (e) Visulizção do Modelo, (f) Soreposição Gráfi, (g) Estdo de renovção. d e f g 12 Podemos essr esss definições pel rr de esso rápido no menu inferior (12) ms s lterções não serão slvs utomtimente. Já trvés do mp de vists (13) é opção mis indid. Seleione um vist (h) e depois lique em Definições (i). Será ert um jnel (14) om os mesmos triutos (j). Pr que s lterções sejm slvs n vist é preiso lir em OK pr finlizr (k) h J k 60

61 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO 15 Aind no mp de vists (), proure pel vist hmd ARCHICAD Defult (). E dê dois liques sore el. 16 Será erto um vist pdrão do ARCHICAD, que estrá n esl 1/100 e presentrá s sus nets olorids. Iremos rir um novo mp de vists, ms ntes vmos pgr tods s vists já rids. Iremos seleionr no nvegdor prtir do Índie de Projeto () om pens um lique e depois levr rr de rolgem (d) té o ultimo desenho. Com tel SHIFT pressiond vmos lir em detlhes (e). Isso seleionrá tods s vists de um vez d. e 61

62 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Com tods s vists seleionds (19) podemos lir no X que ir pgr tods s vists existentes () Portnto podemos onfirmr lindo em Apgr pr pgr tods s vists que form rids nesse projeto

63 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Se formos rir o MAPA DE PROJETO () será possível ver que ind teremos todos os desenhos porem, eles não possuem quels informções slvs. Ele serve pens pr trlhrmos n modelgem do projeto ESCALA: Assim, vmos voltr pr o MAPA DE VISTAS (). A primeir vist que riremos é Plnt Bix. Mesmo sendo sete elementos iremos trlhr pens seis dos elementos ásios prinipis pr lterr visulizção d noss plnt. O primeiro deles é Esl () Vmos mudr então pr esl 1/50 (d) d 63

64 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Assim já teremos um visulizção um pouo melhor. 26 VEGETAIS: Em Vegetis, se lirmos no íone () rirá jnel de Definições de Vegetis. Já se lirmos no texto ARCHICAD Defult () rirá s opções de Cominções de Vegetis já rids (). Clique no íone () pr rir s Definições de Vegetis

65 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO De um ldo teremos s COMBINAÇÕES DE VEGETAIS () e do outro os VEGETAIS () proprimente ditos, omo: Cot, Moiliário, Iluminção, et. As COMBINAÇÕES DE VEGETAIS são muito importntes pr rição de vists. Els que definem que vegetis serão presentdos em d vist omo visíveis ou oultos. Por exemplo: Imgin que em nosso projeto tivéssemos um Plnt Bix Téni e um Plnt de Lyout. Poderímos rir um nov ominção om o nome de Plnt de Lyout, onde terímos o vegetl de Cot oulto e o vegetl de moiliário visível. Já n ominção de vegetis d noss Plnt Bix Téni, terímos o ontrrio. O vegetl de moiliário firi oulto enqunto que o vegetl de Cot estri visível. Esse é um dos elementos mis importntes pr onfigurr vists diferentes de um mesmo pvimento. 28 d e f 29 g h i Vejmos lgums opções: () Novo... - Cri um novo Vegetl (d) Apgr... - Apg um Vegetl existente (e) Bloquei um Vegetl, impedindo que ele sej editdo. (f) Torn um Vegetl visível ou oulto (g) Novo... Cri um nov Cominção de Vegetis (h) Atulizr Cso tenh feito lgum modifição nos vegetis d ominção el preerá disponível pr tulizr, registrndo lterção. (i) Apgr Apg um Cominção de Vegetis existente. 65

66 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO Agor que voê já entendeu omo rimos novs Cominções de Vegetis e pr quê els servem, vmos utilizr um ominção existente lindo no texto () e esolhendo 06 Projeto Legl Plnt (). 30 VISUALIZAÇÃO DA ESTRUTURA: O próximo elemento é Visulizção d Estrutur (). Aqui voê pode esolher entre: Modelo ompleto, Sem Amentos, Apens Núleo e Apens Núleo de Elementos Estruturis. Pr est vist vmos mnter omo está Modelo Completo. 31 CONJUNTO DE CANETAS: Os onjuntos de nets são responsáveis por grvr s onfigurções de nets (espessur de linh) e ores. O onjunto de nets ARCHICAD Defult (d), por exemplo possui ores pr d net. Por isso o desenho em nosso modelo está olorido. Vmos utilizr o onjunto de nets Vists 1:50 (e) que possui nets n or pret e s espessurs de linhs já estão onfigurds pr desenhos n esl 1:50 (33) d e 66

67 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO VISUALIZAÇÃO DO MODELO: Como todos os outros triutos, se lirmos no íone () rirá um jnel de definições (35) que veremos dinte. E se lirmos no texto () rirá s opções de Visulizção existentes. Pr est vist vmos esolher opção 04 Projeto Legl Plnt (). 34 Como exeríio e pr um melhor ompreensão, sugiro que voê teste outrs visulizções do modelo omo por exemplo: 02 Estudo Preliminr Plnt. Voê verá que ess visulizção esonderá os mrdores de ports e jnels, e s esqudris terão um representção om nível de detlhe em simplifid do que nterior. Isso só é possível porque ns definições d opção de visulizção 02 Estudo Preliminr Plnt (d) foi desmrd opção de port om Mrdores (e). E tmém em NÍVEL DE DETALHE DOS SÍMBOLOS (f), o nível de detlhe dos símolos de port (g) e jnel (h) estão omo Médi 1. d e f g h Atenção: Apens lemrndo que pr est vist vmos usr opção de visulizção - 04 Projeto Legl Plnt (). 67

68 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO SOPREPOSIÇÃO GRÁFICA: A soreposição gráfi permite sustituir tipos de linhs, trms e superfíies do desenho, sem que sej neessário lterr s onfigurções dos elementos. Por pdrão o modelo estrá sem soreposição (), ms pr exemplifir vmos lterr soreposição pr 02 Estudo Preliminr (). 37 Voê poderá notr lgums diferençs, omo por exemplo, todos os elementos ortdos pssrm ter um trm sólid inz e s nets tmém firm n or inz esuro. 38 Agor que já onfigurmos todos os seis elementos ásios que influenim s vists. O próximo psso será slvr est vist no nosso mp de vists. 68

69 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO No Mp de Vists do Nvegdor () lique no otão ixo () pr rir um nov vist om s onfigurções tuis. Será ert um jnel om s definições de vist que onfigurmos nteriormente. Clique em Crir () pr slvrmos est vist Vmos gor rir novmente o mp de projeto (d) e vmos rir um nov vist, ms dest vez prtir de um orte. Clique dus vezes sore o A1 Corte (e) pr visulizrmos o orte A1. Como no mp de projeto não é possível grvr nenhum onfigurção, ele herdrá s onfigurções d últim vist ert do mp de vists (42). d e 69

70 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO O mesmo proedimento pr rir vist de plnt será feito pr onfigurr vist de orte. Iremos onfigurr os 6 elementos onforme ixo: ESCALA: 1:50 VEGETAIS: 05 Projeto Legl Corte & Elevção CONJUNTO DE CANETAS: Vists 1:50 VISUALIZAÇÃO DA ESTRUTURA: Modelo Completo VISUALIZAÇÃO DO MODELO: 05 Projeto Legl Corte & Elevção SOBREPOSIÇÃO GRÁFICA: 02 Estudo Preliminr Plnt 70

71 UNIDADE II - DOCUMENTAÇÃO O resultdo finl do orte será este: 49 Vmos voltr pr o mp de vists () e lir em Slvr Vist Atul (). 50 Isso irá rir um jnel (52) om s definições d vist. Voê pode revisr os ddos se estão orretos e onfirmr rição d nov vist lindo em Crir (). Voê tmém pode orgnizr o seu MAPA DE VISTAS rindo psts por tipo de desenho ou fse de projeto pelo otão (d). Depois rrste e solte vists dentro ds psts rids pr orgnizr o seu mp de vists de ordo om su prefereni d Repit o proesso rindo mis vists, prtir d oertur, dos ortes e ds elevções. E ns próxims uniddes veremos omo inserir s vists dentro ds prnhs de pulição, que o ARCHICAD hm de Leiutes. NOTA: Este proesso pode preer longo e omplexo, ms intenção qui foi mostrr omo rir um mp de vists do zero. Lemrndo que o ARCHICAD já vem om um mp de vists stnte ompleto, que pode ser utilizdo, não preisndo ser pgdo. E so voê rie o seu próprio, só frá isso um úni vez, podendo slvr omo um templte pdrão. 71

72 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 72

73 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 1 LIVRO DE LEIAUTES LEIAUTE MESTRE No tereiro íone do nvegdor voê enontrrá o LIVRO DE LEIAUTES (). É neste mp que rimos e orgnizmos s prnhs de doumentção e presentção do projeto. Ao rir o LIVRO DE LEIAUTES voê irá oservr que já possui um série de prnhs rids, e inlusive orgnizds de ordo om o ntigo mp de vists. Pr pgr os Leiutes existentes vmos seleionr todos lindo primeirmente em EP Estudo Preliminr () e om tel SHIFT pressiond vmos lir gor em PE Forro (). Depois lique no x pr pgr (d). 1 2 d 3 73

74 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 4 Tod prnh de doumentção neessit de um rimo om informções sore or, projeto, liente e projetist. Além de informções exlusivs de d desenho omo: onteúdo d prnh e esl. A grnde vntgem é que no ARCHICAD muits desss informções são olods utomtimente, evitndo ssim, erros e trzendo um enorme gnho de tempo. Ms ntes é preiso onfigurr esss informções em um mpo dentro do rquivo de projeto. Podemos editr s informções do projeto lindo no menu Arquivo () > Informções () > Projeto Info... (). Est jnel é dividid em qutro prtes: Detlhes do projeto, detlhes do terreno, detlhes do edifíio e detlhes do projetist. Voê não preis preenher todos os mpos, pens os que forem relevntes pr voê. E priniplmente os que voê desej inserir no rimo de mneir utomáti. e 5 d Cso neessite de lgum mpo mis que não estej listdo, voê pode diionr novos lindo no otão Adiionr (d). Pr exemplifir iremos preenher pens o mpo Nome do Projeto (e), olondo CASA DE BLOQUES LA PEDRERA. Clique em OK pr finlizr (f). f 74

75 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO No Livro de Leiutes existem os Leiutes () e os Leiutes Mestres (). Os Leiutes Mestres (), possuem o íone inz e são s pdronizções de prnhs. Já os Leiutes (), possuem o íone rno e são s prnhs proprimente dits. Cd Leiute pode onter um tipo de Leiute Mestre que inlui, formto d folh, rimos e et. Pr rir um novo Leiute lique no íone (). N jnel que se re informe o Nome do Leiute (d), que pode ser Plnts, e depois o Leiute Mestre (e). Que será A1 (NBR) Pisgem. 6 7 d e O novo Leiute será rido e já preerá no Livro de Leiutes om o nome de Plnts (f). 8 f 75

76 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO O rimo e ords do Leiute preem em vermelho porque estão loquedos e só podem ser editdos pelo Leiute Mestre. Ms já é possível ver que o rimo present o texto utomátio de Nome do Projeto () e Conteúdo do Leiute () d Voê pode rir um novo Leiute Mestre do zero lindo no íone (d). Ms pr esse exeríio fremos um simples edição no Leiute Mestre existente. Clique dus vezes sore o Leiute Mestre A1 (NBR) Pisgem () pr hilitr edição. Apreerá prnh pdrão A1 om os textos e linhs em preto (11). O que signifi que pode ser editdo

77 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO Voê tmém poderá notr que lgums ferrments de doumentção tmém estrão disponíveis n ix de ferrments (12). Como exemplo vmos utilizr Ferrment Linh () om o método de geometri retngulr () Vmos rir o retângulo de moldur do rimo, dndo um primeiro lique n mrção d prnh () e o segundo lique n mrção d prnh n digonl opost (d). 14 d 77

78 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 15 Cd texto do rimo que é preedido pelo símolo # (jogo-d-velh), signifi que é um texto utomátio. Eles servem justmente pr reeer s informções que preenhemos lá no nosso Projeto Info... ou outros tipos de informções, por exemplo esls dos desenhos inseridos no Leiute (16). Como ind não temos nenhum desenho inserido no Leiute não temos esl representd qui. 16 Pr inserir um texto utomátio vmos hilitr Ferrment Texto () e depois riremos um ix de texto (18) Em vez de omeçr digitr o texto, vmos lir em "Inserir Texto Automátio ()

79 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO N jnel Inserir Texto Autom tio, podemos seleionr diverss tegoris () omo: Leiute, detlhes do projeto, detlhes do terreno, projetist, entre outrs. E d tegori possui um série de textos utomátios. Que são os mesmos do Projeto Info e outros que dizem respeito somente os desenhos inseridos no Leiute. Vmos utilizr tegori Detlhes do Projeto () e inserir o texto utomátio Nome do Projeto () f e 23 d Vmos seleionr o texto utomátio (d) e lterr o seu tmnho pr 8 mm (e), e por fim olor o Texto Centrlizdo (f). Dê um lique for d ix de texto pr onfirmr e o texto utomátio já preerá no rimo (24)

80 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO Clique dus vezes no Leiute que rimos 01 Plnts (). Já será possível ver s lterções que form feits no Leiute Mestre (26)

81 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 2 LIVRO DE LEIAUTES LEIAUTE / IMPRESSÃO Pr inserir os desenhos no Leiute primeirmente devemos rir o Leiute rido dndo dois liques sore 01 PLANTAS (). Com o Leiute erto iremos essr o nosso mp de vists () Iremos esolher s vists que queremos inserir neste Leiute. Nesse so temos dus plnts, oertur e plnt ix do térreo. Bst seleionr e rrstá-ls pr prnh (). Qundo voê s soltr, já irão preer utomtimente no Leiute (4). 4 81

82 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO Agor que s plnts já estão inserids, podemos seleionr o desenho om um lique e depois om o segundo lique em um dos pontos pretos pr editr o enqudrmento. 5 Ao lir em um desses pontos se rirá um plet flutunte om s possíveis edições, por exemplo: Ajustr moldur (). Um di rápid é seleionr os pontos ds extremiddes qundo se desej justr moldur e lir no ponto entrl pr rrstr vist por inteiro Utilize s diverss ferrments d plet flutunte (7) pr justr s vists dentro do Leiute onforme imgem o ldo. 82

83 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO Podemos tmém rir outr prnh, lindo em Novo Leiute... (). Nome do Leiute () oloque CORTES E ELEVAÇÕES. E esolh o Leiute Mestre A1 (NBR) Pisgem () Com o novo Leiute rido, vmos essr novmente o nosso mp de vists no nvegdor (d). 11 d Vmos seleionr qui dus elevções (e) e rrstr pr dentro do novo Leiute (f). Seleione um vist de d vez e fç os justes neessários utilizndo s ferrments d plet flutunte pr deixr onforme imgem ixo (13). 12 f e 13 83

84 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO Vmos inserir tmém os ortes. Ar novmente o Mp de Vists () e seleione s vists de orte (), rrstndo-s pr dentro do Leiute que está om s elevções () Seleione um vist de d vez e fç os justes neessários utilizndo s ferrments d plet flutunte pr deixr onforme imgem ixo (16)

85 UNIDADE III - PUBLICAÇÃO 17 Com s prnhs onluíds nós podemos gor fzer pulição. Pr isso temos no nvegdor um qurto íone hmdo Conjunto de Pulidor (), onde podemos slvr um onfigurção de pulição utomáti. Pr que posmos por exemplo, om pens um lique imprimir todo o onjunto de prnhs do projeto exeutivo, ou se preferirmos, podemos pulir todo um onjunto de Leiutes em um únio rquivo no formto PDF ou DWG. O que torn o proesso finl de impressão e entreg pr o liente, muito mis rápido e efiiente. 18 Nesse e-book não trtremos do onjunto de pulidor. Porque isso estenderi muito o onteúdo. Ms veremos seguir um mneir muito simples e efiiente de pulir o nosso projeto. Pelo próprio Livro de Leiutes (). d Com o Leiute 01 PLANTAS ABERTO (), vmos simplesmente lir no menu Arquivo (d) > Slvr Como... (e). Por fim esolher o tipo de rquivo (f) que desejo slvr prnh. Que pode ser por exemplo, em PDF (g) ou DWG (h). Clique em slvr e pronto! Projeto pulido! e f g h 85

86 ANEXOS 86

87 ANEXO I ANEXO I PLANTA PROJETO MODELO Voê pode imprimir est págin pr seguir o gui desenvolvendo o projeto om mior filidde. Cs de Bloques L Pedrer, Studio Gulno. 87

88 ANEXO II ANEXO II ATALHOS ARCHICAD - MAC e WINDOWS Atlho M Atlho Windows Commnd + O CTRL + O Arir rquivo Commnd + S CTRL + S Slvr rquivo Commnd + P CTRL + P Imprimir Desrição Commnd + L CTRL + L Are o diálogo de Definições de Vegetis ESC Delete ESC Bkspe Cnel operção tul de edição ou desenho (se houver um em proesso) Desmr elementos (se lgum deles estiver seleiondo) Remove o Retângulo de Seleção (se desenhdo) Altern pr Ferrment Set (se onfigurdo pr outr ferrment) Volt um psso, so erre um ponto n rição de predes em dei ou geometri poligonl. Commnd + Z CTRL + Z Desfz o último omndo. Option + Commnd + Z SHIFT + CTRL + Z Refz o último omndo. Cordends: x, y, r,, d Cordends: X, y, r,, d Define vlores de oordends no Orientdor (d = distâni = r = rio) ENTER ENTER Confirm os vlores tuis do Rstredor omo mostrdo ou posição tul do mouse e li no mouse. SHIFT SHIFT Ativ temporrimente ferrment Set; Adiion o onjunto de seleção; Remove do onjunto de seleção NOTA: A tel SHIFT pressiond durnte o desenho ou edição restringe o ursor o ângulo onheido mis próximo. Ao deslizr om ferrment Set ou tel Shift sore dois TAB TAB ou mis elementos sorepostos, perorre elementos permitindo que voê esolh qul deles seleionr Commnd + T CTRL + T Are s definições do elemento ou ferrment seleiond. Commnd + G CTRL + G Agrupr Option + Commnd + G CTRL + SHIFT + G Desfzer grupo Option + Clique ALT + Clique Cptr prâmetros Option + Commnd + Clique CTRL + ALT + Clique Aplir prâmetros 88

89 ANEXO II ANEXO II ATALHOS ARCHICAD - MAC e WINDOWS Atlho M Atlho Windows Commnd + D CTRL + D Arrstr Commnd + E CTRL + E Rotionr Commnd + M CTRL + M Espelhr Desrição Pressione e solte tel Option (M) ou CTRL (Windows) durnte o omndo Mover, Rotionr, Espelhr ou Elevr, pr fzer um ópi. Pressione e solte s tels Option + Commnd (M) ou CTRL + ALT (Windows) durnte o omndo Mover, Rotionr, Espelhr ou Elevr, pr fzer váris ópis té que tel ESC sej pressiond. Option CTRL Brr de Espço Brr de Espço Aess ferrment om o íone de tesour pr ortr peçs. Já om um linh de ots seleiond retir ou diion novos pontos. Com um ferrment de desenho liner ou de polígono tiv. Aess Vr mági, pr rir trço utomátio. F2 F2 Pr visulizr um plnt 2D F3 F3 Pr visulizr jnel 3D F4 F5 Mostrr Seleção/Retângulo de seleção em 3D Commnd + F4 CTRL + F5 Mostrr tudo em 3D F6 F6 Último Corte F7 F7 Último Leiute Commnd + CTRL + Centrlizr n tel O O N jnel 3D, tiv o modo Oritr; pr sir do omndo perte O novmente ou use tel ESC M M Medir F F Ao editr um elemento om opção de plet flutunte, isso irá lternr trvés ds ferrments disponíveis n plet flutunte. G G Altern métodos de geometri (poligonl, retngulr, et.) L L Ativ s Linhs Guis 89

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