TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA CURSO DE DESIGN COMPUTAÇÃO GRÁFICA I ALUNA: SARA RÖPKE TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO 1) Abrir nas vistas Front e Right, como Background, as imagens frontal e lateral do boneco, cuidando para as duas possuírem as mesmas alturas. Command: View > Backgroud Bitmap > Place

2 2) Nas vistas Front e Right, desenhar uma linha do tamanho da cabeça. Command: Line

3 3) Utilizando essas duas linhas, criar um retângulo do tamanho da cabeça. Command: Curve > Curve From 2 Views Clicar na linha de cada viewport, o programa criará o retângulo automaticamente. 4) Criar um círculo de diâmetro igual ao retângulo. Command: circle.

4 5) Com o círculo, criar o sólido principal da cabeça. Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight 6) No topo do cilindro, criar um novo círculo para fazer o mesmo com o pino da cabeça. Command: circle Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight

5 Repetir o movimento para criar o pescoço.

6 7) desenhar metade do tronco do boneco, utilizando polyline, na viewport Front. Command: Polyline 8) Mover, na viewport Right, a polyline até o limite do tronco.

7 9) Na viewport Perspective, criar o sólido do tronco. Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight

8 10) Para o braço, desenhar várias elipses e círculos em alguns pontos do braço. Command: Elipse Command: Circle 11) Para o ombro, usar o comando Revolve, para criar o começo do braço com uma curva, ao redor de um eixo de rotação. Command: Revolve

9 12) Para o braço, usar o comando Loft, para criar uma superfície unindo as elipses. Command: Surface > Loft Selecionar Straight Sections na caixa de diálogo. 13) Arredondar o cotovelo do boneco. Command: Surface > Fillet Surface

10 14) Como o braço está entrando dentro do tronco do boneco, é necessário cortar a parte que está invadindo. Command: Trim

11 15) O braço está aberto ainda, é preciso fechá-lo. Como foi cortado uma parte, cria-se uma linha para fechar a curva, e depois criar a superfície. Command: Surface > curve network Usar o commando Join para unir as superfícies.

12 16) Usando elipses e círculos, desenhar a mão do boneco. 17) Criar a superfície da mão. Command: Surface > curve network

13 18) Criar o sólido da mão, utilizando o mesmo commando da cabeça. Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight 19) Desenhar o punho do boneco. Na vista superior foi desenhado o círculo do tamanho necessário; depois o sólido foi criado, rotacionado junto com a mão; e as extremidades que invadiam o braço e as mãos foram cortadas. Command: Circle

14 Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight Command: Rotate

15 Command: Trim

16 20) O boneco Lego deve estar assim: 21) Próximo passo é criar a barra do tronco que o boneco tem. Para isso vamos extrudar a superfície inferior. Command: Solid > Extrude Surface > Straight

17 22) Para começar a perna, fazer o retângulo da cintura e extrudá-lo. Command: Rectangle

18 Command: Solid > Extrude Planar curves 23) Desenhar o contorno da perna e extrudá-lo. Command: Polyline

19 Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight 24) A perna possui uma inclinação na face externa. Para fazê-la, criar um retângulo, nessa inclinação. Depois selecionar tudo e cortar o que está sobrando. Command: Surface > Extrude Curve > Straight

20 Command: Trim 25) O boneco Lego deve estar assim:

21 26) Cortar a parte da perna que invade o sólido superior. Command: Trim

22 27) Para fazer o miolo entre as pernas, fazer um círculo do tamanho certo, e depois extrudá-lo. Command: Circle > 3 Points Command: Solid > Extrude Planar Curves > Straight

23 Command: Trim 28) Como o boneco não possui arestas vivas, arredonda-lo levemente nas arestas. Command: Solid > Fillet Edge Usar um raio proporcional ao desenho.

24 29) Depois de arredondar, espelhar o corpo do boneco. Command: Mirror 30) Unir as partes espelhadas Command: Solid > Union 31) Visualização com Render na Viewport:

25 32) Para colorir o boneco, criar Layers diferentes para cada grupo. 33) Para fazer o rosto, desenhar na viewport Front os olhos e a boca. Command: Circle

26 34) Na viewport Top, desenhar um círculo com diâmetro igual ao da cabeça. Command: Circle > 3 Points 35) Para os olhos e a boca ficarem exatamente sobre a face, usar o mesmo comando que começou o desenho da cabeça. Command: Curve > Curve From 2 Views 36) Como os desenhos ficaram duplicados, apagar os que não interessam.

27 37) Na Viewport Front, criar a superfície dos olhos e da boca. Command: Surface > Patch 38) Criar um pequeno relevo na área dos olhos e boca. Command: Surface > Offset Surface 39) Unir as superfícies que foram duplicadas. Command: Surface > Blend Surface

28 40) Finalizar para o render. Criar um fundo infinito, fazendo duas linhas perpendiculares e usando o fillet. Depois, extrudá-lo atrás do boneco. Depois do fundo infinito, foram feitas diferentes iluminações, usando uma ou duas Spotlights e um Point Light. 41) Render:

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