UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1 GABRIELLE TOSI

2 Instruções É recomendado ocultar os layer que não estão sendo trabalhados para melhorar a visualização do que está sendo feito. Para isso, na aba layers, clique na lâmpada ao lado de cada camada para a desligar. Quando for trabalhar com outra camada, desligue a anterior e ligue a que pretende trabalhar. Abra o arquivo bmx_tutorial.3dm

3 Quadro Selecione o layer quadro. Para fazer o tubo superior, vá em Solid > Pipe, selecione a curva 1, certifique-se que o cap flat está ligado*, digite o star radius (raio) 0.3 na caixa de texto e dê enter, dê enter de novo pois o cano é reto, então o end radius é 0.3 também. *Na caixa de texto, veja se diz Cap = Flat, caso não esteja ligado, digite C e dê enter. Em seguida, digite F e dê enter. Para fazer o tubo 2, repita a operação anterior. Para fazer o tubo 3, repita a operação anterior, porém com o raio 0.2. Para fazer o tubo 4, repita a operação anterior, porém com raio Para fazer o tubo 5, repita a operação anterior, porém com raio Repita no outro lado. Para fazer o tubo 6, repita a operação anterior, porém com raio Repita no outro lado. Para fazer o tubo 7, repita a operação anterior, porém com raio 0.2.

4 Para fazer o tubo 8, selecione a curva central, dê pipe com raio 0.3. Para fazer o tubo superior a esse use o comando pipe novamente, mas o start radius deve ser o do círculo menor, e o end radius do círculo maior. Para fazer o tubo inferior, o start radius deve ser o do círculo maior e o end radius do círculo menor. Para fazer o tubo 9, repita a operação do tubo 1, porém com raio Em seguida, vá em Surface > Fillet Surface, digite R na caixa de texto, dê enter, digite o novo fillet radius 0.15, dê enter, selecione o tubo que acabou de ser criado (próximo da borda superior) dê enter, selecione a tampa que fecha o tubo na parte superior e dê enter. Para fazer o tubo 10, repita a operação anterior, usando raio 0.2 para fazer o tubo e raio 0.15 para dar fillet surface. Para fazer o tubo 11, repita a operação do tubo 1, porém com raio Para fazer o tubo 12, repita a operação anterior, porém com raio 0.33

5 Guidão Para fazer o tubo 1, vá em Surface > Sweep 1 Rail, selecione a curva (rail ou trilho) pela qual o círculo passará e depois selecione o círculo (cross section curve). Dê enter, dê enter novamente. Na caixa de opções que irá abrir, certifique-se de que o Style é Freeform, que Untrimmed Miters e Do not simplify estejam selecionados. Clique em OK. Em seguida, vá em Solid > Cap Planar Holes e selecione a superfície (tubo) que acabou de ser criada. Dê enter para fechar os dois lados do tubo. Para fazer o tubo 2, repita a operação anterior. Para fazer o tubo 3, dê pipe com raio 0.18.

6 Pegas Vá em Surface > Extrude Curve > Straight e selecione um dos círculos maiores. Certifique-se que o BothSides esteja desligado, caso não esteja, clique onde diz BothSides=Yes na caixa de texto. Certifique-se também, que Solid esteja ligado, caso não esteja, clique onde diz Solid=No na caixa de texto. Em seguida, digite na caixa de texto a distância de extrusão que é ou -0.03, dependendo de qual pega você estiver fazendo. A extrusão deve ocorrer pro lado interno da bike, ou seja, em direção a outra pega. Se você colocar por exemplo e a extrusão for feita em direção ao círculo menor, segure ctrl e aperte Z para desfazer a operação e refaça com Em seguida, dê Pipe na curva utilizando o raio do círculo menor para fazer o tubo. Para deixar o objeto oco por dentro, temos que cortar as partes onde os dois tubos fechados se encontram. Para isso, vá em Edit > Trim, selecione o tubo mais fino como cutting object e dê enter, selecione a parte interior onde os tubos se encontram como object to trim (obs: será necessário selecionar duas vezes para que tenha efeito), dê enter. Repita a operação usando o outro tubo como cutting object e o tubo mais fino como object to trim. Para fazer a outra pega, repita a operação anterior.

7 Cubo Dê pipe na curva azul claro com raio 0.3. Em seguida, dê pipe na curva azul escuro com raio Repita a operação para o outro cubo.

8 Banco Extrude as duas curvas do banco (com o BothSides ligado) de maneira que elas se sobreponham. Com o Trim, corte as partes que estão sobrando. Com Fillet Surface (raio 0.12) arredonde as bordas superiores e use Trim para cortar os cantos que sobrarem.

9 Coroa Para fazer a coroa maior, dê extrude de nas curvas A. Faça o mesmo com as curvas B. Por fim, dê extrude também de na círculo central. Para fazer a coroa menor, repita a operação anterior, com exceção de que não há círculo central.

10 Correia Para fazer a correia, vá em Curve > Offset > Offset Curve, selecione a curva, digite na caixa de texto D, dê enter, digite 0.05, dê enter, posicione o mouse de maneira que a linha aponte para fora da curva e clique. Extrude as duas curvas em com solid fechado.

11 Pedal Extrude o retângulo até a curva paralela a ele. Em seguida, extrude as duas curvas dentro do triângulo até a mesma curva usada anteriormente. Por fim, de Fillet Surface nos quatro cantos do pedal usando raio 0.2 e de trim para excluir as pontas que sobrarem. Para fazer o outro pedal, repita a operação anterior.

12 Pneus Para fazer o pneu dianteiro, faça Sweep 1 Rail usando o círculo maior como rail (trilho) e o círculo menor como cross section curve. Para fazer o pneu traseiro, repita a operação anterior.

13 Aros Para fazer o aro dianteiro, faça Sweep 1 Rail utilizando o círculo como rail (trilho) e o retângulo como cross section curve. Em seguida, ligue o layer pneus e de Trim na parte do aro que fica dentro do pneu. Para fazer o aro traseiro, repita a operação anterior

14 Raios Para fazer os raios do pneu dianteiro, dê Pipe de 0.01 nas curvas verdes. Em seguida, vá em Transform > Array > Along Curve, selecione os dois tubos recem criados, dê enter, selecione o círculo verde como path curve. Na caixa de opções, coloque 9 em Method Number os itens e selecione Freeform em Orientation, clique em OK. Faça o mesmo com as curvas vermelhas. Por fim, ligue o layer aros e utilize os aros como cutting objects para cortar os segmentos dos raios que estão pra dentro dos pneus e aros. Para fazer os raios do pneu traseiro, repita a operação anterior.

15 Finalização Dê trim em todas as curvas, superfícies e sólidos que ficarem uns por dentro de outros.

16 SUA BMX ESTÁ PRONTA!

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