Fundamentos de AutoCAD

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1 Fundamentos de AutoCAD Conceito Lógico e Articulação Técnica Professor: João Humberto Camelini /MSN: camelini@gmail.com Interface Menu Superior Barras de Comandos Tela de Propriedades ÁREA DE DESENHO Prompt (Linha de Comando) Barra de Status Line Desenha uma linha através s da indicação de seus pontos de início e fim Entre no comando LINE,, digitando L ou usando o ícone equivalente. Clique o ponto de início da linha (P1( P1) O segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo da linha, pode ser indicado de várias v formas: a) Simplesmente clicando o ponto de fim (P2( P2) Neste caso não háh nenhum segredo, basta clicar o ponto e está encerrado o procedimento 1

2 Line b) Esticando a linha para uma direção e digitando seu comprimento e pressionando [Enter] A dica aqui é ligar o modo ortogonal com a tecla F8, assim as linhas somente serão desenhadas no sentido horizontal ou vertical. Em seguida é só apontar para o lado desejado, digitar a medida e pressionar [Enter] c) Informando seu comprimento e ângulo Use esta opção para desenhar uma linha em ângulo diferente de zero graus. Basta digitar um comando no e pressionar [Enter].. Por exemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 e ângulo de 45 graus, e [Enter].. Note e < sempre aparecem, são do formato do comando. DICAS No AutoCAD, os números n seguem o padrão americano, ou seja, as casas decimais são separadas da parte inteira do número por um ponto. Não use vírgula v como casa decimal, como estamos acostumados no Brasil! Enquanto estiver desenhando linhas, você pode digitar C a qualquer momento para que o programa feche o polígono e encerre o comando LINE. É claro que você precisa ter pelo menos duas linhas desenhadas, senão não faz sentido nenhum tentar fechar o polígono. Para encerrar comandos no AutoCAD, você sós precisa pressionar a tecla [ESC]. Sempre leia o prompt do AutoCAD, lál o programa está conversando com você, pedindo e dando informações. Pessoas que se acostumam a ler o prompt conseguem aprender outros comandos sozinhas. Como usar o mouse para visualizar o desenho Existem muitos comandos de visualização que podem ser aplicados usando o próprio prio mouse. Seguem alguns: 1. Para arrastar o desenho de um lado para outro da tela (o que chamamos de PAN) ) você pode segurar pressionado o botão SCROLL (rodinha do mouse) e arrastar. 2. Para ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botão SCROLL. 3. Para os casos em que o desenho sair da tela, basta dar dois cliques rápidos (double( click) ) com o botão SCROLL do mouse. Isto fará com que todos os objetos desenhados sejam mostrados na tela simultaneamente, no maior tamanho possível. 2

3 Ferramentas de Precisão Por mais que você tente clicar em pontos precisos a a olho, você nunca conseguirá fazer isto com exatidão. Para resolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, que são comandos que ajudam a encontrar pontos como começo, o, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes e tangentes de círculos c e arcos e outros pontos importantes. Se, por exemplo, você quiser que o programa detecte o começo o ou fim de linhas automaticamente, basta deixar ligada a opção ENDPOINT.. Deste modo, sempre que você estiver num comando de desenho e passar com o cursor por cima de uma linha, o programa vai destacar onde está a extremidade desta linha mais próxima do ponto em que você estiver. Quando isto acontecer, bastará clicar para que aquele ponto seja utilizado no comando que estiver em andamento. Ferramentas de Precisão Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD: ENDPOINT: : Ponto de começo o ou fim MIDPOINT: : Ponto médio m (meio do objeto) CENTER: : Centro de arcos e círculosc NODE: : Detecta pontos feitos com o comando POINT QUADRANT: : Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em círculos e arcos INTERSECTION: : Ponto de cruzamento entre dois objetos PERPENDICULAR: : Ponto perpendicular (90 graus) a um objeto TANGENT: : Tangência NEAREST: : Encontra um ponto sobre o objeto nas proximidades do cursor. A única garantia deste tipo de precisão é que o ponto estará tocando o objeto. Ferramentas de Precisão Para deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você deve fazer o seguinte: Clique com o botão direito sobre ESNAP (no AutoCAD é OSNAP) ) e clique em SETTINGS: b) Ligue as ferramentas que quiser e clique [Ok]. 3

4 DICAS Ás s vezes inconveniente que o OSNAP fique ligado o tempo todo, principalmente quando você deixa marcadas muitas ferramentas de precisão, pois o programa ficará tentando detectar todas e pode pegar pontos indesejados. Com a tecla F3 você liga ou desliga o OSNAP quando quiser. A tangente é uma precisão um pouco diferente das outras, pois o programa sempre dád preferência às s demais, daí ela não funciona. Por esta razão, não basta deixá-la ligada, o ideal é forçar que ela seja usada quando precisar. Para forçar que o programa detecte uma certa precisão, você deve digitar as suas três primeiras letras e pressionar [Enter] ou escolher seu ícone na barra de precisão OBJECT SNAPS: DICAS Às s vezes, uma barra de ferramentas como a dos OSNAPS,, por exemplo pode estar desligada, ou seja, pode não estar visível vel na tela. Para ligar é muito simples: a) Clique com o botão direito do mouse numa parte vazia (sem nenhum botão) da barra superior de ferramentas b) Clique no nome da barra que deseja ligar DICAS Quando estiver desenhando, o programa indicará que tipo de precisão está sendo utilizada através s de um símbolo s que aparecerá do lado do ponto detectado. Por exemplo, ao se tratar de um fim de linha, aparecerá um quadrado, se o ponto for o meio da mesma, surgirá um triângulo e assim por diante. Seguem ilustrações de alguns desses símbolos: s 4

5 Apagar Objetos Para apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, basta selecioná-los los e pressionar a tecla [DEL].. SóS que existem três formas de selecionar: 1. Clicar diretamente sobre os objetos Forma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar um a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos! 2. Clicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direita Neste caso, a janela aparece com uma linha contínua nua (não tracejada). Somente os objetos que estiverem inteiramente dentro dela serão selecionados. Método M conhecido como WINDOW. 3. Clicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerda Neste caso, a janela aparecerá tracejada e qualquer objeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nas bordas dela será selecionado. Método M conhecido como CROSSING. Métodos de Seleção Estes métodos m valem para todos os comandos que pedem para o usuário selecionar vários v objetos, como MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR, TRIM.. Isto não é exclusividade do comando de apagar (ERASE( ERASE). ). 1. Método da Seleção Direta 2. Método M Window 3. Método M Crossing Circle Desenha um círculo, c através s da indicação do seu centro e raio. Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro. Entre no comando CIRCLE,, digitando C e [Enter] ou utilizando o ícone disponível no software. Clique o ponto em que ficará o centro do círculo. c Se as ferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderá usá-las para posicionar o centro do círculo c num ponto mais específico, como o centro de outro círculo, c meio ou fim de uma linha etc. Digite o raio. Opcionalmente você pode digitar D e pressionar [Enter] para que o programa peça a ô diâmetro ao invés s do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro e pressionar [Enter]. 5

6 DICAS Existem outras formas de desenhar círculos c no AutoCAD, esta apresentação apenas mostrou as mais comuns. Se você tem o hábito h de ler o prompt,, poderá testar as outras opções disponíveis. É importante ter certeza que sabe a diferença a entre raio e diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto, colocando estas duas medidas num mesmo círculo: c Distance Mede a distância entre dois pontos clicados, informando qual a distância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre os pontos. Entre no comando DISTANCE,, digitando DI e [Enter] ou utilizando o ícone disponível no software. Clique dois pontos cuja distância você quer medir, usando as ferramentas de precisão. Os valores aparecerão no prompt da seguinte maneira: Se as informações não aparecerem totalmente no prompt,, você pode esticá-lo ou pressionar F2 para que mais dados fiquem visíveis. veis. Grips Quando você estiver fora de qualquer comando e selecionar objetos, serão mostrados pontos notáveis conhecidos como GRIPS.. Com eles, é possível fazer algumas edições rápidas, r como esticar, mover etc. Para editar, ao aparecerem os GRIPS você deve clicar sobre aquele que deseja alterar (esquentar o GRIP), ), movimentar o cursor e clicar na posição em que ele deverá ficar. Veja: Para esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modo ortogonal (F8( F8), ), aponte para a direção desejada, digite o valor (quanto deseja esticar) e pressione [Enter]. 6

7 DICAS Os GRIPS não são usados apenas para esticar objetos. Depois de esquentar um GRIP,, você pode clicar com o botão direito do mouse para ver outras opções disponíveis, como ilustra a figura abaixo: Escolhendo ROTATE,, por exemplo, o programa perguntará um ângulo de rotação e o objeto será girado em torno do ponto do GRIP naquele ângulo. O mesmo vale para SCALE, MOVE e COPY, que usarão o GRIP como ponto base para suas operações. Este recurso é bastante interessante para realizar edições rápidas, r eliminando a necessidade de entrar num comando específico. Offset Faz cópias c paralelas de objetos selecionados a uma distância indicada pelo usuário. Entre no comando OFFSET,, digitando O pelo teclado ou acionando o ícone correspondente. Digite a medida com que pretende fazer as cópias c paralelas dos objetos e pressione [Enter] Selecione um objeto a ser copiado Clique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer a cópia paralela daquele objeto Selecione o próximo objeto e clique o lado desejado para a cópia. Repita este processo quantas vezes quiser. Importante: Caso queira alterar a distância das próximas cópias, você tem que entrar novamente no comando, pois ela somente é solicitada logo que o mesmo é iniciado. Trim Corta pedaços de objetos, usando outros como lâminas. Entre no comando TRIM,, digitando TR pelo teclado ou utilizando o ícone correspondente. Selecione os objetos que funcionarão como lâminas e pressione [Enter] para o programa saber que terminou de escolher. Clique sobre os objetos que deseja cortar. É importante que os cliques sejam nos lados que serão cortados: 7

8 DICAS Existe uma forma mais fácil de utilizar o comando TRIM para algumas situações específicas. Você pode fazer com que o programa entenda que todos os objetos do desenho sejam considerados lâminas,, assim não é preciso selecionar os mais adequados para cada situação. Para isto, faça a o seguinte: 1. Entre no comando TRIM 2. Pressione [Enter] 3. Selecione os objetos que deseja cortar O problema é que às s vezes é inconveniente que todos os objetos sejam lâminas, jáj que isto pode fazer com que você tenha que dar mais cliques para conseguir obter um certo resultado, como no exemplo apresentado ao lado: Fillet Arredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetos selecionados pelo usuário. Entre no comando FILLET,, digitando F no prompt ou acessando o ícone correspondente. No prompt,, aparecerá o raio que está sendo utilizado pelo comando: 2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule este passo, caso contrário rio digite R,, tecle [Enter] e informe o valor do raio, depois tecle [Enter] novamente. 3. Selecione dois objetos que serão arredondados: DICAS Caso você informe um valor muito grande para o raio, o comando não conseguirá executar a operação. O comando FILLET também m pode ser utilizado para esticar linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos, para isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja como funciona: Se as linhas não estiverem se tocando, como no exemplo acima, também é possível aplicar raios diferentes de zero, sem problemas. Para trocar o valor do raio, é necessário entrar novamente no comando e digitar R seguido de [Enter]. 8

9 Rectang Desenha um retângulo com um único comando. Dispensa o desenho de 4 linhas com o comando LINE. Entre no comando RECTANGLE,, digitando REC ou através s do ícone correspondente. Clique um ponto indicando um canto do retângulo. Digite as medidas de comprimento e altura, no seguinte Por exemplo, para fazer um retângulo de 50x30, O símbolo e a vírgula v são obrigatórios. rios. Explode O retângulo é um exemplo de objeto agrupado. Na verdade, ele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa sós entidade, que chamamos de POLYLINE.. O problema deste tipo de objeto é que muitas vezes precisamos trabalhar com as linhas separadas e isto não é possível. Por exemplo, se aplicarmos um OFFSET num retângulo, todas as suas linhas serão copiadas de uma sós vez, como está abaixo: Se for utilizado o comando EXPLODE (pelo teclado, digite X) ) e selecionado o retângulo seguido de [Enter],, cada linha se torna um objeto independente: Extend Estende linhas para que as mesmas alcancem outras que estejam na direção de suas extremidades, como mostra a figura a seguir: Selecione os limites Selecione o que será estendido até eles Os passos para sua execução são: Entre no comando EXTEND digitando EX pelo teclado ou utilizando o ícone correspondente. Selecione os objetos até os quais as linhas deverão ser estendidas e tecle [Enter]. Selecione os objetos que serão estendidos, clicando o mais próximo possível da extremidade que está para o lado em que serão esticados. 9

10 Scale Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados. Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho. 1. Acione o comando SCALE,, digitando SC no prompt ou através do seu respectivo ícone. 2. Selecione os objetos cujo tamanho será alterado usando os métodos que jáj foram explicados e tecle [Enter]. 3. Indique o ponto base. Este ponto é importante, pois ele permanecerá na mesma posição quando for aplicada a escala, como mostra a figura deste slide: 4. Digite o fator de escala. Exemplo: se digitar 0.5, os objetos ficarão com a metade do tamanho. Se for 3, aumentarão três vezes. Move Movimenta objetos selecionados pelo usuário. 1. Acione o comando MOVE,, digitando M ou acionando o respectivo ícone. 2. Selecione os objetos que deseja mover, com os métodos m explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter]. 3. Clique no ponto base. Este é o ponto de referência pelo qual os objetos serão puxados. 4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o ponto base será levado. Veja: Copy Copia objetos selecionados pelo usuário para outra posição. 1. Acione o comando COPY,, digitando CP ou acionando o respectivo ícone. 2. Selecione os objetos que deseja copiar, com os métodos m explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter]. 3. Clique no ponto base. Este é o ponto de referência pelo qual os objetos serão puxados e copiados. 4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o ponto base será levado. Veja: 10

11 Rotate Rotaciona os objetos selecionados pelo usuário. 1. Acione o comando ROTATE,, digitando RO ou através s de seu respectivo ícone. 2. Selecione os objetos que deseja rotacionar,, usando os métodos explicados anteriormente e tecle [Enter]. 3. Clique no ponto base, que será aquele em torno do qual os objetos serão rotacionados. 4. Digite o ângulo de rotação (ou clique para apontar o ângulo manualmente). Veja um resumo do procedimento: Mirror Gera cópia c espelhada (simétrica) dos objetos selecionados. 1. Entre no comando MIRROR digitando MI ou pelo seu ícone. 2. Selecione os objetos que deseja espelhar e tecle [Enter]. 3. Clique dois pontos. O programa imagina uma linha passando por eles e a utiliza como eixo de simetria. 4. Digite Y (de YES) ) se quiser que o programa apague os objetos originais ou N (de NO) ) se quiser manter os originais. Dúvidas? 11

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