Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2

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1 Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2

2 Você receber um arquivo com as linhas necessárias para começar a modelagem do seu iphone 6s. O passo-a-passo está descrito abaixo, e para melhor compreensão ele conta com imagens e também um arquivo do Rhinoceros 4 com algumas linhas para construção. Ao final deste arquivo estaram as images referentes ao passo-a-passo. Dimensões: Altura = 138 mm Largura = 67 mm Espessura = 7.1 mm

3 Para montar o Corpo: - Fazer uma caixa (Solid>Box) com as dimensões descritas acima. - Fazer um Fillet para as curvas laterais da caixa (Surface>Fillet surfaces) com raio 11 em todos os cantos. - Aplicar o Trim (Edit>Trim) nas abas que foram formadas no passo anterior. - Para arrredondar a frente e o verso do corpo faça o comando Blend edge (Solid>Fillet Edge>Blend Edge) selecionando todas arrestas e modificando o raio para 3.5 mm. Confirme apertando Enter. Borda de Vidro: - Para fazer a borda de vidro primeiramente use o comando Explode (Edit>Explode) com tudo selecionado. - Utilize as linhas de apoio da camada - BorderGlass - e aplique o comando Split (Edit>Split) selecionando as surfaces correspondentes de cada linha. Dica: Quando a surface for um canto, desabilite a visualização do corpo para poder selecionar apenas as curvas de corte.

4 Tela: - Para criar a Surface da tela é só habilitar a Layer Screen e aplique o comando (Surface>Planar Curves) e selecione o retângulo da tela. - Deve ser aplicado o trim (Edit>Trim) entre a surface criada no passo 8 e a polysurface da Borda de vidro para que no final apareça o render da tela. Botão Home: - Utilize as Polylines disponíveis na Layer HomeButton e crie duas surfaces a partir dos círculos dessa layer (Surface>Planar curves). - Use o primeiro círculo para fazer trim com a Borda de Vidro (Edit>Trim). - Com a Curva do círculo interno, construa um cano (Solid>Pipe) de raio 0.6 mm. Botões Laterais: - Utilize as Polylines disponíveis na Layer SideButtons e crie surfaces de todas curvas. - Começe pelo botão de travamento (direta, superior). Extrude a face no valor de 0.5 para os dois lados (Solid>Extrude Surface>Straight).

5 - Arredonde as arestas com Fillet (Solid>Fillet Edge> Straight) com raio 0.2 mm. Os passos anteriores devem ser aplicados nos botões de volume (Os dois mais baixos, à esquerda). - Extrudar a surface do modo silencioso (esquerda mais em cima) no valor de 0.15 para ambos lados (Solid>Extrude Surface>Straight). - Selecionar a surface menor dessa peça e extrudar 0.5 para os dois lados como nos outros. Conectores e Saídas: - Utilize as Polylines disponíveis na Layer Connectors e começe pela câmera frontal. Transforme a curva em Surface (planar curves) e use o split para recortar a face do border glass deletando a sobra da camada BorderGlass. - Faça o mesmo com a circunferência acima da saída de áudio. - Para a saída de áudio, aplique o comando planar curves, subtraia da borda de vidro com o comando split e extrude a Surface com valor 1.1 mm. - Selecione a polysurface criada e faça o comando explodir (Edit>explode) e delete a surface frontal. - Faça o mesmo com a circunferência acima da saída de áudio. - Vá para a parte de baixo, e dê trim nas curvas mostradas na imagem 7.

6 - Transforme todas curvas em Planar curves (Surface> Planar Curves) e Extrude as formas representadas na imagem. - Dê Explode nas peças formadas no passo anterior e delete a tampa. Para estes próximos passos pode-se alternar entre a visão em perspectiva e a visão traseira. (Perspective*>Set View> Back) *Perspective no canto superior esquerdo do plano. Antenas: - Utilize as curvas disponíveis na Layer Antena e pegue a curva de baixo para aplicar extrude na direção baixo pra cima (Surface>Extrude curve>straight) com o valor de 2mm - Aplique Edge curves (Surface>Edge Curves) selecionando primeiro a curva maior e em seguida as duas curvas laterais. - Selecione a imagem criada e reflita no outro lado (Transform>mirror). - Aplique novamente o Edge curves do passo anterior. - Una todas as peças com Join, extrude a peça inteira com 0.05 mm e reflita com Mirror para fazer a parte de baixo. - Split as peças da antena do corpo e deletar as peças que forem desnecessárias.

7 Câmera Traseira: - Utilize as Polylines disponíveis na Layer Camera e crie surfaces nos círculos. (Surface>Planar curves). - Para fazer Câmera em si faça um split entre as duas circunferências. Pegue a maior e extrude a superfície com valor de 0.67mm e em seguida faça o mesmo com a menor só que com valor de 0.6mm. - Arredonde as superfícies da circunferência maior (Solid>Fillet Edge>Fillet Edge). Imagens do passo-a-passo:

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10 Bom trabalho!

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