O objetivo deste capítulo será construir o modelo tridimensional da biela superior, utilizando as ferramentas do CATIA V5 Part Design..
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- Júlia Abreu Tavares
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1 DAC 6 DESENHO E MANUFATURA AUXILIADO POR COMPUTADOR EXERCÍCIO PROF. DANIEL CAMUSSO 2007 VERSÃO 02 1
2 Modelamento sólido O objetivo deste capítulo será construir o modelo tridimensional da biela superior, utilizando as ferramentas do CATIA V5 Part Design.. 1º Passo: Leitura e intrepretação do desenho técnico 1. Abra o arquivo Biela Superior.pdf e faça a leitura e intepretação do desenho técnico. Perca um tempo analisando o desenho, pois isto será importante para entender o processo de criação do modelo tridimensional, mostrado a seguir. 2º Passo: Abrir o módulo Selecione Start -> Mechanical Design->Part Design 3º Passo: Edite o nome do arquivo 2. Selecione na árvore, Part1 e com o botão direito do mouse Properties. 3. Edite Part1 para Biela Superior. 4º Passo: Criar o primeiro Sketch 1. Selecione o ícone do Sketcher 2. Selecione o plano XZ. 3. Crie a geometria através das barra de ferramenta Profile 4. Crie as restrições da geometria, utilizando a ferramenta Constrain Selecione duas vezes seguidas a restrição, para editar o valor. Você deve respeitar as seguintes condições: A geometria deve estar fechada. O início e fim deve ser o mesmo ponto. Sempre que possível, inicie a geometria a partir do eixo. Neste caso, O CATIA V5 irá criar algumas restrições para você. As restrições dimensionais e geométricas devem criar um link entre a geometria e o eixo. O resultado final das restrições sempre será na cor verde, ou seja, a geometria estará parametrizada. 2
3 5. Finalizado a geometria e as restrições, saia do sketcher selecionado o ícone exit workbench 5º Passo: Criar o primeiro sólido 1. Selecione o ícone do Pad 2. Configure o comprimento para 8mm e selecione o botão Mirrored extent, para extrudar em simetria a partir do Sketch Selecione o botão OK, para confirmar a criação do Pad. 6º Passo: Criar o Sketch.2 1. Selecione o ícone do Sketcher 2. Selecione o plano YZ. 3. Crie a geometria através das barra de ferramenta Rectangle. Com dimensões de 35mm e 16mm. 4. Crie as restrições da geometria, utilizando a ferramenta Constrain 5. Finalizado a geometria e as restrições, saia do sketcher selecionado o ícone exit workbench 3
4 7º Passo: Criar o Pad.2 1. Selecione o ícone do Pad 2. Configure o comprimento para 40mm e selecione o botão Mirrored extent, para extrudar em simetria a partir do Sketch Selecione o botão OK, para confirmar a criação do Pad. 8º Passo: Criar os raios 1. Selecione o ícone Edge fillet 2. Configure o raio com 8mm e selecione as quatro bordas do sólido. 4. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do raio. 9º Passo: Criar o Sketch.3 1. Selecione o ícone do Sketcher 2. Selecione o plano YZ. 3. Crie a geometria e as restrições 4. Saia do Sketch selecionado o ícone exit workbench Linha Axis 4
5 10º Passo: Criar o Shaft.1 1. Selecione o ícone Shaft 2. Configure o ângulo para 360º e 0º. 4. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do Shaft. 11º Passo: Criar o Hole.1 1. Selecione o ícone do Hole 2. Selecione a face do sólido onde será inserido o furo. Configure o diâmetro de 19mm e Up.to Last. 3. Posicione o furo em relação ao sólido (Positionning Sketch) e aplique a restrição de coincidência. 4. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 5. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do Hole.1 5
6 12º Passo: Criar o Sketch.5 1. Selecione o ícone do Sketcher 2. Selecione a face do sólido para criar o rebaixo. 3. Crie a geometria a partir da aresta, utilize o comando Offset. Depois crie os raios e as demais restrições 4. Saia do Sketch selecionado o ícone exit workbench 13º Passo: Criar o Pocket.1 1. Selecione o ícone do Pocket 2. Configure a profundidade de 4mm. 4. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do Pocket. 14º Passo: Criar o Mirror.1 1. Selecione na árvore o elemento Pocket Selecione o ícone Mirror 3. Selecione o plano de simetria, no caso o plano ZX e em seguida o botão OK para confirmar. 6
7 15º Passo: Criar os demais elementos O processo de criação dos demais elementos será uma repetição dos comandos visto até aqui. Crie os elementos nesta ordem: 1. Furo com 8mm (Hole.2) 2. Raio de 10mm (EdgeFillet.2) 3. Raio de 2mm (EdgeFillet.3) 4. Raio de 2mm (EdgeFillet.4) 5. Rebaixo de 2mm (Pocket.2) 6. Raio de 30mm (Pad.3) 7. Raio de 2mm (EdgeFillet.5) 8. Raio de 20mm (Pocket.3) 9. Raio de 22mm (Pocket.4) 10. Simetria do Pocket.4 (Mirror.4) 11. Raio de 0,5mm (EdgeFillet.6) Raio 10 mm (EdgeFillet.2) Furo 8mm (Hole.2) Raio 2 mm (EdgeFillet.3) Raio 2 mm (EdgeFillet.4) Rebaixo com 2 mm (Pocket.2) Desenhe um retângulo no sketch em ambos os lados da peça. Raio de 30mm (Pad.3) Extrudar com 24mm 7
8 Raio de 2 mm (EdgeFillet.5) Aplique dos dois lados da peça. Raio de 20 mm (Pocket.3) Simetria do Pocket.4 (Mirror.4) Raio de 0,5 mm (EdgeFillet.6) Raio de 22 mm (Pocket.4) 8
9 16º Passo: Acrescentar material 1. Selecione o ícone Apply Material 2. Selecione o material (Iron) e o Part Body, na árvore 3. Selecione o botão Apply Material e OK para confirmar 4. Para visualizar a textura, selecione o modo de visualização para Shading-> Material. 5. Agora verifique o peso da biela e o centro de gravidade, através do ícone Measure. 9
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