Autodesk Inventor 7. Tutorial de Modelamento 3D Básico. Modelamento de uma Polia. Autor: Cristiano Nogueira Silva
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1 Autodesk Inventor 7 Tutorial de Modelamento 3D Básico Modelamento de uma Polia Autor: Cristiano Nogueira Silva Reprodução e divulgação totalmente permitidas pelo autor. Apenas pedimos que sejam mantidas as devidas referências ao site de origem, como também a propriedade deste conteúdo. Cristiano Nogueira Silva Administrador do Site MCADBrasil cristiano@mcadbrasil.net
2 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 2 Tutorial da Polia Neste tutorial iremos fazer o modelamento de uma polia com rasgos em V. Usaremos ferramentas de sketch, faremos revolução de perfis e veremos também algumas placed features como o Circular Pattern. Figura 2.1 Ativando um projeto. No quadro de criação de novo arquivo, entre na opção Projects e verifique se o projeto ativo é o projeto Inventor_Passo_a_Passo. Se não for, clique duas vezes sobre ele para ativá-lo (Figura 2.2).
3 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 3 Figura 2.2 Então, clique a esquerda no botão New e inicie um novo arquivo de peça, no tab Metric, usando o template Standard (mm).ipt, para abrir um novo arquivo de componente com as unidades em milímetros, como mostra a figura 2.3. Figura 2.3 Faça o esboço mostrado na figura 2.4 e coloque os pares de linhas indicados nesta figura como colineares.
4 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 4 Figura 2.4 Agora dimensione o esboço como mostra a Figura 2.5. Nota: Para colocar as dimensões de diâmetro, selecione primeiro a linha inferior do esboço, depois selecione a linha até onde vai a cota e, em seguida, antes de posicionar a cota, clique com o botão direito na tela e escolha no menu a opção Linear Diameter, como mostra a figura 2.6. E para que as cotas apareçam com seus parâmetros, clique sobre qualuqer uma delas estando sem nenhum comando ativo, e escolha a opção Show Expression.
5 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 5 Figura 2.5
6 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 6 Figura 2.6 Saia do modo Sketch, clicando no ícone Sketch da barra de ícones superior, vá para a vista isométrica, clicando com o botão direito na tela e escolhendo a opção Isometric View. Entre na ferramenta Revolve da barra de ícones da esquerda, ou digite R para entrar no comando. Selecione como eixo de revolução a aresta inferior do sketch, como mostra a figura 2.7.
7 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 7 Figura 2.7 De OK no quadro de diálogo, como mostra a figura 2.8.
8 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 8 Figura 2.8 Agora entre na ferramenta Fillet e coloque um raio de 5 mm nas arestas indicadas na figura 2.9.
9 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 9 Figura 2.9 Crie um novo Sketch Plane na face indicada na figura 2.10, selecionando a face e em seguida clicando no ícone Sketch da barra de ícones superior.
10 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 10 Figura 2.10 Em seguida olhe esta face de frente, selecionando na barra de ícones superior a ferramenta Look At e selecionando a face do Sketch plane. Desenhe e dimensione o sketch mostrado na figura 2.11.
11 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 11 Figura 2.11 Saia do modo sketch e vá para a vista isométrica. Entre no comando Extrude para fazer o furo com o rasgo de chaveta. Ao entrar no comando selecione o perfil a ser extrudado, clicando dentro do sketch feito. Selecione a opção Cut para retirar material e no campo distance coloque All e de OK Veja estas modificações na figura 2.12.
12 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 12 Figura 2.12 Crie um novo Sketch Plane na face do cubo da polia, como mostra a figura 2.13.
13 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 13 Figura 2.13 Clique na ferramenta Look At e selecione esta mesma face para olhá-la de forma perpendicular. Desenhe e dimensione o sketch mostrado na figura Nota: Para que o círculo que será criado fique alinhado com o centro da polia, entre na ferramenta de desenhar círculo e, quando for definir o ponto que será o centro do círculo, apenas passe o cursor do mouse pelo centro da polia e mova o cursor para esquerda e clique no ponto onde será o centro do círculo. Você deve reparar que ao mover o cursor para a esquerda, o cursor manterá um alinhamento com o centro da polia.
14 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 14 Figura 2.14 Saia do modo sketch e vá para a vista isométrica. Entre no comando Extrude para extrudar o sketch criado. Ao entrar no comando, selecione o círculo que será extrudado clicando dentro dele e, no quadro de diálogo, selecione a opção Cut e no campo distance, coloque All para fazer a extrusão passante. Veja estas modificações na figura 2.15
15 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 15 Figura 2.15 Para copiar os furos, entre na ferramenta Circular Pattern na barra de ícones da esquerda, como mostra a figura 2.16.
16 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 16 Figura 2.16 Ao entrar no comando, as features que serão copiadas devem ser selecionadas. Clique sobre o furo que acabou de ser extrudado, ou selecione no browser a feature Extrusion2. Em seguida, marque no quadro de diálogo o botão Rotation Axis para selecionar o eixo de revolução. Selecione o furo com o rasgo de chaveta. No campo Count, coloque 5 cópias. Repare que é a original e mais quatro, dando um total de 5. O campo Angle fica com 360 graus para que o estas cinco cópias se dividam por toda a face. Dê OK. Veja estas alterações na figura 2.17.
17 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 17 Figura 2.17 Para criar o rasgo da polia, crie primeiramente um Sketch Plane no plano XY. Para fazer isso, entre no comando de criação de Sketch Plane, clicando no ícone Sketch da barra de ícones superior, vá no browser e clique no + ao lado de Origin para que apareçam os planos origem da peça, e clique no plano XY. É criado, então, um novo Sketch Plane no plano XY. Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e escolha a opção Slice Graphics para gerar um corte temporário na peça, passando pelo Sketch Plane ativo, afim de facilitar nossa visualização. Vá na ferramenta Look At e selecione, no browser, o Sketch4, para olhar este plano de frente. Desenhe e dimensione o perfil mostrado na figura 2.18.
18 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 18 Figura 2.18 Repare que ainda falta colocar o sketch alinhado com a face superior da peça. Para colocar esta restrição, devemos primeiramente projetar a linha superior da peça no sketch plane ativo. Para isso, entre na ferramenta Project Geometry na barra de ícones a esquerda, como mostra a figura 2.19.
19 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 19 Figura 2.19 Clique na linha indicada na Figura 2.20, para que esta linha seja projetada no Sketch Plane ativo. Para sair do comando, clique com o botão direito na tela e escolha Done ou digite Esc. Figura 2.20 Agora coloque uma restrição Collinear entre a linha horizontal superior do sketch e a linha que projetamos, entrando no comando Collinear e selecionando as duas linhas. Veja o resultado na Figura 2.21.
20 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 20 Figura 2.21 Saia do ambiente sketch e vá para a vista isométrica. Temos agora que criar um Work Axis na peça, pois ele servirá como o eixo de revolução do sketch. Entre no comando Work Axis, como mostra a Figura Figura 2.22 Selecione uma face cilíndrica qualquer, como mostra a Figura 2.23.
21 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 21 Figura 2.23 O Work Axis é então criado, passando no centro da peça. Agora vamos ao Browser clicamos sobre o Work Axis e o arrastamos para cima do Sketch4 (Figura 2.24), com isso, estamos enganando o Inventor, pois é como se o Work Axis tivesse sido criado antes do sketch. Se não fizermos isso, não poderemos projetar esse Work Axis no Sketch4.
22 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 22 Figura 2.24 Então, vamos ativar o Sketch4, clicando duas vezes sobre ele no Browser. Entramos na ferramenta Project Geometry e selecionamos o Work Axis (Figura 2.25). Com isso o Work Axis é projetado no Sketch Plane.
23 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 23 Figura 2.25 Saia do modo sketch. Agora, entre no comando Revolve e selecione o sketch desenhado como o Profile de revolução. Pode ser que o profile seja selecionado sozinho. Selecione o Work Axis projetado como o eixo de revolução e no quadro de diálogo selecione a operação Cut, para que seja retirado material da peça quando o perfil revolucionar (Figura 2.26).
24 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 24 Figura 2.26 De OK no quadro. A revolução é feita, criando assim o rasgo da polia. Agora vamos copiar esse rasgo para a direita, usando o comando Rectangular Pattern. Entre no comando Rectangular Pattern na barra de comandos a esquerda e selecione o rasgo da polia, como mostra a Figura 2.27.
25 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 25 Figura 2.27 Em seguida, no quadro de diálogo, clique no botão Direction1 e selecione o Work Axis, para definir a direção do Pattern. Clique no botão Flip, se necessário, para orientar o sentido do Pattern para a direita, coloque duas cópias no campo com uma distancia de 25 mm (Figura 2.28).
26 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 26 Figura 2.28 De OK no quadro e o Pattern é feito. A peça está pronta. Use o comando Rotate para girá-la. Mude sua cor para Gold Metallic e veja o resultado final na figura 2.29.
27 AUTODESK INVENTOR 7 TUTORIAL DE MODELAMENTO 3D BÁSICO PÁG. 27 Figura 2.29 Salve a peça com o nome Polia.ipt.
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