ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone ALUNO TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado Porto Alegre 2010/1

2 Neste tutorial será ensinado como modelar a embalagem do hidratante Alfazol, da linha Vintage da Granado Pharmácias. Embalagem Hidratante Alfazol, Granado A modelagem do produto baseia-se basicamente em construções de circunferências horizontais e concêntricas, com diferentes dimensões e posições, e fechamento de suas superfícies. Para modelar o corpo do produto: Criar uma Line vertical a partir da origem com 17cm em direção ao eixo Z positivo. Clicar no botão Circle e fazer uma circunferência horizontal de 6,5cm de diâmetro com centro na origem, posicionada na ponta inferior da Line criada. Com esta circunferência selecionada, digitar Offset na caixa de comandos, dar Distance 6.5 e determinar a posição como vertical, para cima. Desenhar uma Curve no centro desta circunferência criada por Offset, também na horizontal, com 2,5cm de diâmetro. Digitar Move na caixa de comandos e a mova 2cm para cima. Dar outro Offset na caixa de comandos e colocar Distance 1,4cm para cima. Criar mais duas circunferências com diâmetros de 3cm e 2,5cm no centro da última (criada pelo Offset). Com o comando Move na caixa de comandos, mova a primeira circunferência 0,2cm e a segunda 0,4cm, ambas para cima. Desenhar uma Curve no centro desta circunferência criada por Offset, também na horizontal, com 2,5cm de diâmetro. Digitar Move na caixa de comandos e a mova 2cm para cima. Dar outro Offset na caixa de comandos e colocar Distance 1,4cm para cima. 2

3 Criar mais duas circunferências com diâmetros de 3cm e 2,5cm no centro da última (criada pelo Offset). Com o comando Move na caixa de comandos, mova a primeira circunferência 0,2cm e a segunda 0,4cm, ambas para cima. Agora todas as circunferências necessárias para desenhar o corpo estão desenhadas. Selecione as duas circunferências inferiores e digite o comando Loft. Certifique-se de que as duas setas de direção estão posicionadas para o mesmo lado e que a geratriz está totalmente vertical e de Enter. Uma superfície é formada. Crie um arco em Curves, Arc e Start, End, Radius. Posicione o começo do arco sobre a circunferência superior dentre as utilizadas no item acima e o final na circunferência consecutiva a esta, de maneira que o arco seja convexo em relação ao corpo do produto, como mostrado na figura da vista frontal. 3

4 Selecione o arco e digite Revolve na caixa de comandos. Em Start of Revolve Axis, selecione um ponto na Line do eixo central. Em End of Revolve Axis, selecione outro ponto também nesta linha. Em Start Angle digite 0, e em Revolution Angle ponha o valor 360 e de Enter. Mais uma superfície foi criada. Com a circunferência superior desta superfície e sua consecutiva superior selecionadas, digite o comando Loft e tenha os mesmos cuidados mencionados anteriormente. De Enter e mais uma surperfície se formará. Vá em Curve, Arc e Start, End, Direction. Selecione a circunferência superior da última superfície criada, depois a próxima no mesmo canto, e arrume a direção de maneira que o arco fique com seu centro para o interior do corpo do produto. Com este arco selecionado, digite Revolve na caixa de comandos. Selecione então um ponto arbitrário na linha do eixo central, e depois outro ponto também nesta linha. Coloque 0 em Start Angle e 360 em Revolution Angle. Repita o item anterior selecionando a circunferência superior desta superfície criada e a próxima acima desta. Renomeie a layer corrente para Corpo em Edit Layers e crie duas novas Layers em New Layer, uma com o nome Tampa e outra com o nome Eixo. Clique e segure o botão do mouse na fatia de torta, onde diz Layer. Selecione a segunda figura, Change Object Layer. Selecione a Line do eixo central e tecle Enter. Selecione a layer Eixo para mudar a linha de layer. Altere a cor das layers Corpo, Eixo e Tampa, tornando-as diferente para facilitar a visualização. 4

5 Com o Ghosted selecionado na Viewport Perspective, o modelo deve estar assim: 5

6 Para modelar a tampa do produto: Torne corrente a Layer Tampa. Faça uma circunferência concêntrica com a localizada no topo do corpo, também de valor 2,5cm. Digite Extrude na caixa de comando e selecione esta circunferência. Em Extrusion Distance, dê o valor 2cm, e posicione o cursor de maneira que seja extrudada para cima. Crie uma nova circunferência horizontal concêntrica com a superior resultante da extrusão, com valor 2cm. Digite o comando Extrude na caixa de comando e faça uma extrusão de 0.5cm para cima. Desligue a Layer Corpo para facilitar a visualização. Faça uma nova circunferência horizontal concêntrica com a superior da tampa medindo 0,7cm de diâmetro. Digite Extrude na caixa de comando com ela selecionada e coloque a distancia de 0,7cm para cima. Repita o processo anterior em relação à nova circunferência superior e com diâmetro 0,8cm. Na extrusão, ponha distância 1,2cm. 6

7 Repita novamente o processo de criar uma circunferência, agora com 1cm de diâmetro. Digite o comando Move na caixa de comando e dê Enter. Em distância, coloque 0,1cm para cima. Faça isto mais uma vez, novamente de maneira concêntrica com a circunferência mais alta do desenho, com diâmetro 0,8cm e depois de Move com medida 0,1cm, para cima. Vá em Curves, Arc e Start, End, Direction. Crie um arco partindo da primeira dentre as três ultimas circunferências criadas até um ponto em mesma posição na superfície consecutiva superior, e depois outro arco entre esta e a próxima acima. Selecione estes dois arcos, digite Revolve na caixa de comandos, selecione dois pontos localizados no eixo central, coloque ângulo inicial 0 e final 360. Ao teclar Enter, uma superfície é criada. Crie uma nova circunferência concêntrica com a superior do desenho e horizontal medindo 0,7cm de diâmetro. Extrude com medida 0,5cm para cima. Repita este passo com diâmetro 0,8cm e extrusão de 0,1cm. Repita mais uma vez, com as medidas anteriores (0,7cm de diâmetro e 0,5cm de extrusão). 7

8 Crie mais uma circunferência concêntrica com a superior da tampa com diâmetro de 1,5cm. Com o comando Move na caixa de comandos, mova esta circunferência 0,4cm para cima. Em Curve, Arc e Start, End, Direction crie um arco unindo um canto desta última circunferência com sua antecessora, de maneira que o centro do arco fique pra fora. Digite o comando Revolve na caixa de comandos e rotacione o arco 360 em relação ao eixo central. Extrude a última circunferência criada para cima 0,1cm. 8

9 A partir do comando Curve, Arc e Start, End, Point, crie um arco com o primeiro ponto na circunferência superior da tampa, o segundo no ponto extremo à este, também na circunferência, e o terceiro no eixo central, 0,1cm para baixo. Dê Revolve de 0 a 360 graus. 9

10 Criar uma Polyline no ponto médio da primeira superfície de cima para baixo - de 0,8cm de diâmetro e 0,1cm de altura. A primeira linha deve vir do eixo central e ser horizontal até a superfície da tampa. A segunda, com 15 positivos e 2cm de comprimento seguida de uma com - 30 e 1cm. Digite o comando Pipe na caixa de comandos e selecione a Polyline. Em diâmetro, coloque 0,4cm em todas as opções. Ligando todas as Layers, o modelo deve estar assim: Note que algumas áreas ainda possuem paredes abertas. Na base do Corpo, Faça uma Line indo de um lado da circunferência até o outro, passando pelo centro. Dê Revolve de 0 a 360 em torno do eixo central. Coloque esta superfície na Layer do Corpo. Repita o processo nas outras circunferências abertas; porém, em todas as outras a linha deve ir apenas até a outra circunferência concêntrica, sem cruzar para o outro lado. Em Curves, Helix, fazer uma hélice em volta da primeira superfície de 0,8cm de raio de baixo para cima, na tampa. A hélice deve ter eixo igual ao eixo central do modelo, diâmetro 0,8cm e Turns 3. Deve começar num quadrante e terminar no mesmo. Com o comando Pipe na caixa de comandos, selecione a hélice, coloque raio inicial 0,01cm e final também. Em Point for next radius marque o ponto do começo do próximo quadrante, seguindo a hélice. Novamente em Point for next radius, marque o quadrante anterior ao final da hélice. Estes dois últimos devem ter raio 0,1cm. Dê Enter e pronto, a modelagem está completa! 10

11 O modelo deve estar assim: 11

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