ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado
|
|
- Gabriela Benke Chagas
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone ALUNO TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado Porto Alegre 2010/1
2 Neste tutorial será ensinado como modelar a embalagem do hidratante Alfazol, da linha Vintage da Granado Pharmácias. Embalagem Hidratante Alfazol, Granado A modelagem do produto baseia-se basicamente em construções de circunferências horizontais e concêntricas, com diferentes dimensões e posições, e fechamento de suas superfícies. Para modelar o corpo do produto: Criar uma Line vertical a partir da origem com 17cm em direção ao eixo Z positivo. Clicar no botão Circle e fazer uma circunferência horizontal de 6,5cm de diâmetro com centro na origem, posicionada na ponta inferior da Line criada. Com esta circunferência selecionada, digitar Offset na caixa de comandos, dar Distance 6.5 e determinar a posição como vertical, para cima. Desenhar uma Curve no centro desta circunferência criada por Offset, também na horizontal, com 2,5cm de diâmetro. Digitar Move na caixa de comandos e a mova 2cm para cima. Dar outro Offset na caixa de comandos e colocar Distance 1,4cm para cima. Criar mais duas circunferências com diâmetros de 3cm e 2,5cm no centro da última (criada pelo Offset). Com o comando Move na caixa de comandos, mova a primeira circunferência 0,2cm e a segunda 0,4cm, ambas para cima. Desenhar uma Curve no centro desta circunferência criada por Offset, também na horizontal, com 2,5cm de diâmetro. Digitar Move na caixa de comandos e a mova 2cm para cima. Dar outro Offset na caixa de comandos e colocar Distance 1,4cm para cima. 2
3 Criar mais duas circunferências com diâmetros de 3cm e 2,5cm no centro da última (criada pelo Offset). Com o comando Move na caixa de comandos, mova a primeira circunferência 0,2cm e a segunda 0,4cm, ambas para cima. Agora todas as circunferências necessárias para desenhar o corpo estão desenhadas. Selecione as duas circunferências inferiores e digite o comando Loft. Certifique-se de que as duas setas de direção estão posicionadas para o mesmo lado e que a geratriz está totalmente vertical e de Enter. Uma superfície é formada. Crie um arco em Curves, Arc e Start, End, Radius. Posicione o começo do arco sobre a circunferência superior dentre as utilizadas no item acima e o final na circunferência consecutiva a esta, de maneira que o arco seja convexo em relação ao corpo do produto, como mostrado na figura da vista frontal. 3
4 Selecione o arco e digite Revolve na caixa de comandos. Em Start of Revolve Axis, selecione um ponto na Line do eixo central. Em End of Revolve Axis, selecione outro ponto também nesta linha. Em Start Angle digite 0, e em Revolution Angle ponha o valor 360 e de Enter. Mais uma superfície foi criada. Com a circunferência superior desta superfície e sua consecutiva superior selecionadas, digite o comando Loft e tenha os mesmos cuidados mencionados anteriormente. De Enter e mais uma surperfície se formará. Vá em Curve, Arc e Start, End, Direction. Selecione a circunferência superior da última superfície criada, depois a próxima no mesmo canto, e arrume a direção de maneira que o arco fique com seu centro para o interior do corpo do produto. Com este arco selecionado, digite Revolve na caixa de comandos. Selecione então um ponto arbitrário na linha do eixo central, e depois outro ponto também nesta linha. Coloque 0 em Start Angle e 360 em Revolution Angle. Repita o item anterior selecionando a circunferência superior desta superfície criada e a próxima acima desta. Renomeie a layer corrente para Corpo em Edit Layers e crie duas novas Layers em New Layer, uma com o nome Tampa e outra com o nome Eixo. Clique e segure o botão do mouse na fatia de torta, onde diz Layer. Selecione a segunda figura, Change Object Layer. Selecione a Line do eixo central e tecle Enter. Selecione a layer Eixo para mudar a linha de layer. Altere a cor das layers Corpo, Eixo e Tampa, tornando-as diferente para facilitar a visualização. 4
5 Com o Ghosted selecionado na Viewport Perspective, o modelo deve estar assim: 5
6 Para modelar a tampa do produto: Torne corrente a Layer Tampa. Faça uma circunferência concêntrica com a localizada no topo do corpo, também de valor 2,5cm. Digite Extrude na caixa de comando e selecione esta circunferência. Em Extrusion Distance, dê o valor 2cm, e posicione o cursor de maneira que seja extrudada para cima. Crie uma nova circunferência horizontal concêntrica com a superior resultante da extrusão, com valor 2cm. Digite o comando Extrude na caixa de comando e faça uma extrusão de 0.5cm para cima. Desligue a Layer Corpo para facilitar a visualização. Faça uma nova circunferência horizontal concêntrica com a superior da tampa medindo 0,7cm de diâmetro. Digite Extrude na caixa de comando com ela selecionada e coloque a distancia de 0,7cm para cima. Repita o processo anterior em relação à nova circunferência superior e com diâmetro 0,8cm. Na extrusão, ponha distância 1,2cm. 6
7 Repita novamente o processo de criar uma circunferência, agora com 1cm de diâmetro. Digite o comando Move na caixa de comando e dê Enter. Em distância, coloque 0,1cm para cima. Faça isto mais uma vez, novamente de maneira concêntrica com a circunferência mais alta do desenho, com diâmetro 0,8cm e depois de Move com medida 0,1cm, para cima. Vá em Curves, Arc e Start, End, Direction. Crie um arco partindo da primeira dentre as três ultimas circunferências criadas até um ponto em mesma posição na superfície consecutiva superior, e depois outro arco entre esta e a próxima acima. Selecione estes dois arcos, digite Revolve na caixa de comandos, selecione dois pontos localizados no eixo central, coloque ângulo inicial 0 e final 360. Ao teclar Enter, uma superfície é criada. Crie uma nova circunferência concêntrica com a superior do desenho e horizontal medindo 0,7cm de diâmetro. Extrude com medida 0,5cm para cima. Repita este passo com diâmetro 0,8cm e extrusão de 0,1cm. Repita mais uma vez, com as medidas anteriores (0,7cm de diâmetro e 0,5cm de extrusão). 7
8 Crie mais uma circunferência concêntrica com a superior da tampa com diâmetro de 1,5cm. Com o comando Move na caixa de comandos, mova esta circunferência 0,4cm para cima. Em Curve, Arc e Start, End, Direction crie um arco unindo um canto desta última circunferência com sua antecessora, de maneira que o centro do arco fique pra fora. Digite o comando Revolve na caixa de comandos e rotacione o arco 360 em relação ao eixo central. Extrude a última circunferência criada para cima 0,1cm. 8
9 A partir do comando Curve, Arc e Start, End, Point, crie um arco com o primeiro ponto na circunferência superior da tampa, o segundo no ponto extremo à este, também na circunferência, e o terceiro no eixo central, 0,1cm para baixo. Dê Revolve de 0 a 360 graus. 9
10 Criar uma Polyline no ponto médio da primeira superfície de cima para baixo - de 0,8cm de diâmetro e 0,1cm de altura. A primeira linha deve vir do eixo central e ser horizontal até a superfície da tampa. A segunda, com 15 positivos e 2cm de comprimento seguida de uma com - 30 e 1cm. Digite o comando Pipe na caixa de comandos e selecione a Polyline. Em diâmetro, coloque 0,4cm em todas as opções. Ligando todas as Layers, o modelo deve estar assim: Note que algumas áreas ainda possuem paredes abertas. Na base do Corpo, Faça uma Line indo de um lado da circunferência até o outro, passando pelo centro. Dê Revolve de 0 a 360 em torno do eixo central. Coloque esta superfície na Layer do Corpo. Repita o processo nas outras circunferências abertas; porém, em todas as outras a linha deve ir apenas até a outra circunferência concêntrica, sem cruzar para o outro lado. Em Curves, Helix, fazer uma hélice em volta da primeira superfície de 0,8cm de raio de baixo para cima, na tampa. A hélice deve ter eixo igual ao eixo central do modelo, diâmetro 0,8cm e Turns 3. Deve começar num quadrante e terminar no mesmo. Com o comando Pipe na caixa de comandos, selecione a hélice, coloque raio inicial 0,01cm e final também. Em Point for next radius marque o ponto do começo do próximo quadrante, seguindo a hélice. Novamente em Point for next radius, marque o quadrante anterior ao final da hélice. Estes dois últimos devem ter raio 0,1cm. Dê Enter e pronto, a modelagem está completa! 10
11 O modelo deve estar assim: 11
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Fazendo este tutorial
Leia maisTutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ;
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DESIGN DE PRODUTO COMPUTAÇÃO GRÁFICA I Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluna Aline Reis Kauffmann Instruções Tutorial para
Leia maisSOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM
SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM Seguindo este tutorial você criará a seguinte peça: 1. Abra o ambiente Solid Edge Part. 2. Altere o ambiente para o modo "ORDERED" com o botão direito
Leia maisSolid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice
Solid Edge ST6 Tutorial 13 Modelando uma Hélice Neste tutorial serão introduzidos os conceitos de modelação, onde você verá a aplicação prática de features 3D através do comando Lofted Protrusion e a divisão
Leia maisAula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2017 Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice Adaptado de: Denis Lopes Souza & Carlos Alberto Fortulan 2005 Departamento de Engenharia Mecânica
Leia maisTutorial Rhinoceros Bicicleta
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I PROFESSOR EDUARDO CARDOSO 2014/1 Tutorial Rhinoceros Bicicleta ALANA
Leia maisTutorial de GRAMOFONE. Marla Andressa Neumann Pritsch. Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2
Tutorial de GRAMOFONE Marla Andressa Neumann Pritsch Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2 Abra o arquivo Gramofone (CURVAS) Para facilitar o trabalho, foram criadas diferentes Layers. Quando estiver executando
Leia maispor Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5
Tutorial Eclisse por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5 Computação Gráfica I Prof Sérgio Leandro dos Santos Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014/1 Para começar, abra
Leia maisUFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI
UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI TUTORIAL RHINOCEROS joystick Playstation 2 Semstre 1-2011 Desenhando
Leia maisAula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia
Leia maisLayer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as
As imagens de base para a modelagem estarão disponíveis no final do tutorial. Elas devem ser alinhadas a origem para modelar o avião. Para começar vamos dividir o trabalho em layers para facilitar a modelagem.
Leia maisTutorial Capacete Alphonse Elric
Tutorial Capacete Alphonse Elric - personagem de FullMetal Alchemist - 1. Abra um novo arquivo com o templatecentimeter.3dm; 2. Clique com o botão direito do mouse em cima da aba front e selecione Background
Leia maisMódulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas
AutoCad 2D Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte
Leia maisTutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0
Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Andrew Santos da Rosa UFRGS - Design Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2012/1 Abra um novo arquivo no Rhinoceros. Selecione a ferramenta Polyline e ative
Leia maisTutorial Relógio Rhinoceros
Tutorial Relógio Rhinoceros Bruna Message Migliavacca 172777 CG I - PLES UFRGS FEV/2011 Abrir o programa Rhinoceros com a configuração Small Objects - Centimeters Começaremos o desenho pelo círculo central
Leia maisJuliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Design de Produto - Computação Gráfica I 2012/2 Prof. Eduardo Cardoso Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun É recomendado
Leia maisTutorial Joia Headband
Tutorial Joia Headband Trabalho Final para a cadeira de Computação Gráfica I Curso Design de Produtos Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014/01 Aluna Manoela Moog Sautchuck 1. Abra o arquivo Headband
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Tutorial para Modelagem Doomhammer Marcello de Freitas Perez Computação Gráfica I Design de Produto 2012/1 (Objeto retirado do personagem Thrall do jogo Warcraft
Leia maisTUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA
TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Sheet Metal, com o qual será possível criar peças que tenham flanges dobrados.
Leia maisSOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Nos tutoriais
Leia maisTutorial Relógio de Engrenagens
Tutorial Relógio de Engrenagens Tamires Daiane Souza Melo Computação Gráfica I Universidade Federal do Rio Grande do Sul - Instruções: Este tutorial apresenta um detalhamento dos passos realizados na modelagem
Leia maisTutorial Vintage Film Movie Camera
Tutorial Vintage Film Movie Camera Para facilitar o trabalho, as curvas iniciais estão agrupadas em layer e sublayers de cada parte da câmera e é assim que vamos modelar a câmera (não se assuste, são várias).
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 computação gráfica I Prof. marianne siviero dillenburg tutorial rhinoceros porto alegre 2012/01
Leia maisBRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER TUTORIAL
Leia maisTutorial Rhinoceros Machado. Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra
Tutorial Rhinoceros Machado Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra Cabeça do Machado: 1. Insira a imagem com o modelo como background na vista RIGHT. 2. Com a ferramenta POLYLINE e
Leia maisDébora Suélen Trentin Design de Produto
Débora Suélen Trentin Design de Produto Neste tutorial o liquidificador Smeg Anni 50 será modelado em Rhino 5. 1. Abra o arquivo das curvas iniciais. 2. Certifique-se que existem 7 layers com o nome de
Leia maisTUTORIAL 15. SHEET METAL Modelando uma trava
TUTORIAL 15 SHEET METAL Modelando uma trava O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Sheet Metal, com o qual será possível criar peças que tenham flanges dobrados.
Leia maisRHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0
RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 CURVAS Desenho de Curvas (Control Points e Interpolate Points) Ferramentas de Precisão Edição de Pontos e por Controle de Pontos Rebuild controle do nº de pontos da curva
Leia maisAula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1 GABRIELLE TOSI Instruções É recomendado ocultar os layer que não estão sendo trabalhados para melhorar a visualização do que está sendo
Leia maisTutorial Secador de Cabelo
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I PLES Aluna Marianne Gaspary Tutorial Secador de Cabelo Este tutorial tem
Leia maisSOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D. Aqui isso será feito com o corpo da Biela que você desenhou no tutorial 6.
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D Seguindo este tutorial você estará apto a gerar vistas a partir de elementos 3D. O Solid Edge permite que sejam geradas vistas de modelos
Leia maisTutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Curso de Design Computação Gráfica I Professores Marcus Lamb e Sérgio dos Santos Matheus Kuhn Tutorial da modelagem do Produto de Projeto
Leia maisAPOSTILA 3D (notas de aula)
PROJETO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA APOSTILA 3D (notas de aula) Prof a. Renata Maria A. Baracho Porto Prof. Marcelo Franco Porto Abril 2010 1 Professores Prof a Renata Maria A. Baracho Porto Prof. Marcelo Franco
Leia maisTUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1
TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1 1. Inicie com uma linha traçada horizontalmente na vista superior. Essa linha servirá
Leia maisSolid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED):
Solid Edge ST6 Tutorial 1 Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED): Antes de começar é necessário saber que existem dois ambientes para criação de seus modelos: o ambiente
Leia maisTutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso
Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso A b r a o a r q u i v o arquivoaberto.3dm, que contém todas as curvas inicias para começar a modelar. Desligue todas as layers, clicando na lâmpada, e deixe
Leia mais1 Iniciar o ProE e selecionar o diretório de trabalho com (Set Working Directory).
RODA_passo_a_passo (Versão completa não revisada: Colaborações ou duvidas...crespo@pucrs.br) Fornece as informações passo a passo para construir a Roda.prt. As dimensões da Roda são fornecidas nos desenhos
Leia maisTUTORIAL DALEK DOCTOR WHO
Nathália Cassola Pereira 00228428 Computação Gráfica I 2014/1 TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO 1. Construa uma linha correspondente à altura desejada do modelo na vista front. 2. Na vista Front, utilize o comando
Leia maisTutorial. Fusca. UFRGS - CG1- Camila Civardi
Tutorial Fusca UFRGS - CG1- Camila Civardi Fusca Você receberá um arquivo com as linhas necessárias para começar seu Fusca. Este tutorial fornecerá os passos para que você construa a estrutura principal,
Leia maisFOGÃO Letícia da Silva Carvalho
Tutorial FOGÃO Letícia da Silva Carvalho Computação Gráfica I - 2016/1 Professor Gustavo Demarchi Abra o arquivo CURVAS INICIAIS Como trocar de LAYER? Clique com o botão esquerdo para abrir a aba EDIT
Leia maisMarilia Glauche 2014/01
Marilia Glauche 2014/01 Cada parte do toca-discos está dividida em Layers. Camadas que vão ajudar na construção do modelo 3D. Primeiramente, vamos deixar ligado apenas o layer Corpo. End Point Com o comando
Leia maisTUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA
TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA 01 Selecione a curva A, na camada LINHAS CORPO. 02 Faça uma cópia da curva A 20cm a cima na viewport da direita. 03 Usando a curva A, use o comando Extrude Curve e
Leia maisAbra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73).
Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73). 2. Aplique _FilletEdge (1.8) nas arestas laterais.
Leia maisTUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA CURSO DE DESIGN COMPUTAÇÃO GRÁFICA I ALUNA: SARA RÖPKE TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO 1) Abrir nas vistas Front e Right, como Background,
Leia maisTUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas
TUTORIAL KYLE 3D! UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA CURSO DE DESIGN 2014/1 PROFESSOR EDUARDO CARDOSO TRABALHO FINAL ALUNA MARTA ELISA ZIMMERMANN TUTORIAL
Leia maisComandos básicos do AutoCAD
Curso: Engenharia Ambiental Disciplina: Desenho técnico e Geometria Descritiva Professor: Luiz Antonio do Nascimento Aluno: Período: Manhã Aula: Data: RA: 1. Linhas Comandos básicos do AutoCAD Existem
Leia maisTrabalho Final: Blanc 1
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Computação Grafica 1 2016/1 Aluno: Matheus L.S.Garay Professor: Gustavo Demarchi Trabalho Final: Blanc 1 Inicio Chassi 1. Desligue os
Leia mais1 0 Começando a superfície
Tutorial Anel 1 1 0 Começando a superfície 1. Abra o arquivo Tutorial Anel no Rhinoceros. No layer Prata, selecione a circunferência da imagem e vá até o comando Surface Sweep 1 Rail. A selecione a outra
Leia maisTutorial 04 Cabeça da Biela
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Tutorial 04 Cabeça da Biela Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia de Universidade de
Leia maisARCOS CAD. bhttp://www.mat.uel.br/geometrica/cad/a8amat44.dwg
1 1. INTRODUÇÃO. ARCOS CAD Nesta aula você aprenderá a construir arcos arquitetônicos compostos por arcos de circunferência utilizando os princípios da tangência e concordância. Nesta aula você aplicará
Leia maisAula 08 - Tutorial 06 Modelando o Bloco do Motor
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 08 - Tutorial 06 Modelando o Bloco do Motor Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Gustavo de José Godoy 2005 Departamento de Engenharia
Leia maisDesenho Computacional. Parte III
FACULDADE FUCAPI Desenho Computacional Parte III, M.Sc. Doutorando em Informática (UFAM) Mestre em Engenharia Elétrica (UFAM) Engenheiro de Telecomunicações (FUCAPI) Referências SILVA, Arlindo; RIBEIRO,
Leia maisAula 04 - Tutorial 02 Modelando o Pistão
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 04 - Tutorial 02 Modelando o Pistão Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia de São
Leia maisFigura Uso de coordenadas polares
INTRODUÇÃO AO AUTOCAD O CAD trabalha com dois sistemas de coordenadas. O sistema de coordenadas cartesianas (Figura) e o sistema de coordenadas polares (Figura). No sistema de coordenadas cartesianas,
Leia maistutorial Cupcake Caroussel Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1
tutorial Cupcake Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1 1. Abra o arquivo caroussel.3dm 2. Selecione Surface > Revolve escolha
Leia maisTUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988)
TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I BRUNO INOKAWA INTRODUÇÃO Antes
Leia maisTutorial R2D2. Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça. Corpo/Corte. Base. Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder
Tutorial R2D2 Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça Corpo/Corte Base Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder Selecione o centro do circulo superior usando o proprio raio do mesmo
Leia maisTrabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design Visual Disciplina de Computação Gráfica I Aluno Leonel Zarpelon Trabalho Final Tutorial para modelagem
Leia maisÍndice Analítico. José Antelo Cancela Pág. 2
José Antelo Cancela Índice Analítico 1. INTRODUÇÃO... 4 1.1 O QUE É O SOLIDWORKS... 4 1.2 AMBIENTES DO SOLIDWORKS... 4 1.3 PLANOS DE DESENHO... 4 1.4 CRIAR ATALHOS NO TECLADO... 5 1.5 CRIAR ATALHOS NA
Leia maisSOLID EDGE ST6 TUTORIAL 2 CRIANDO UM DESENHO NO AMBIENTE DRAFT
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 2 CRIANDO UM DESENHO NO AMBIENTE DRAFT Esse tutorial traz passo a passo instruções para criação de um desenho no ambiente Draft. Na criação dos desenhos você aprenderá as técnicas
Leia maisUNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA CET925 INSTALAÇÕES ELÉTRICAS PREDIAIS TUTORIAL AUTOCAD 1 UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA
Leia maisTutorial - Cogsworth. Nicolle Mussói Perico UFRGS. Computação Gráfica I. Professor Sergio dos Santos
Tutorial - Cogsworth Nicolle Mussói Perico UFRGS Computação Gráfica I Professor Sergio dos Santos Introdução: tutorial de elaboração do personagem Cogsworth, feito no software Rhinoceros 5. No Rhinoceros,
Leia maisManual de Uso do SolidEdge
Manual de Uso do SolidEdge Capítulo 1 Introdução ao pacote SolidEdge O pacote de software SolidEdge enquadra-se entre os sistemas denominados CAD, ou Desenho Assistido por Computador, pois auxilia os usuários
Leia maisXVII SEMANA DO SABER FAZER SABER
XVII SEMANA DO SABER FAZER SABER - 2006 MINICURSO: Utilizando software de modelagem Tridimensional: Wings 3D e Blender 3D. Introdução Este tutorial mostra como fazer uma animação simples e como editar
Leia maisLanterna a Óleo. Tutorial
Faculdade de Arquitetura Curso de Design Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I Professor Sergio dos Santos Discente Camila Grillo de Bermúdez Trabalho final Tutorial no Rhinoceros
Leia maisExercício 2 - modelagem básica de peça.
Exercício 2 - modelagem básica de peça. Abra um arquivo novo, escolha o template de peça. Por padrão, o template já esta em milímetros. Escolha o plano superior como mostrado na imagem abaixo: Agora na
Leia maisProf: Heni Mirna Cruz Santos
Prof: Heni Mirna Cruz Santos Email: henimirna@hotmail.com Com esta Ribbon é possível desenhar linhas retas, curvas, formas geométricas, hachuras, tabelas, entre outros. O comando LINE gera um segmento
Leia maisDESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO
DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM O AUTOCAD 2D Mundi - Centro de Formação Técnica Unidade Vitória da Conquista BA Professor: Philipe do Prado Santos Curso Técnico
Leia mais1965 Volkswagen Kombi
1965 Volkswagen Kombi Tutorial modelagem Rhinoceros 4.0 UFRGS Computação Grafica I - 2014/2 Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluno Rafael Viegas Gomes Tutorial Rhinoceros 4.0 Modelagem de Volkswagen
Leia mais3. Conhecimentos Básicos
3. Conhecimentos Básicos 3.1 Sistema de Coordenadas A área de trabalho do AutoCAD é baseada em um sistema cartesiano de coordenadas, onde serão posicionados os pontos que definirão as entidades do desenho.
Leia maisSolidWorks Tutorial 1 EIXO. Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8. Disciplina: Desenho Técnico II
SolidWorks Tutorial 1 EIXO Disciplina: Desenho Técnico II Prof.: Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8 Para ser usado com SolidWorks Educacional Release 2008-2009. Eixo Este primeiro exercício
Leia maisREPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D (40 h)
REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D (40 h) AULA 02 COMANDOS INICIAIS Faculdade de Tecnologia e Ciências - FTC Unidade Vitória da Conquista BA Colegiado de Engenharia Civil LINE I O
Leia maisSOLID EDGE ST6 TUTORIAL 6 MODELANDO UMA CABEÇA DE BIELA. Fazendo este tutorial você criará a seguinte peça:
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 6 MODELANDO UMA CABEÇA DE BIELA Para a execução deste tutorial é indispensável que você tenha feito o tutorial anterior, pois aqui será ensinada uma técnica para aproveitar sketches
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ 03071 - Computação Gráfica 1 Aluna: Patrícia Ugalde Professor: Sérgio Leandro dos Santos
Leia maisGabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2
Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2 Você receber um arquivo com as linhas necessárias para começar a modelagem do seu iphone 6s. O passo-a-passo está descrito abaixo,
Leia maisCFAC: Introdução ao AutoCAD - V. Capitulo V: Construções geométricas
Introdução ao AutoCAD João Manuel R. S. Tavares Objectivos Criar objectos utilizando comandos básicos de desenho: Arc e suas opções; Boundary; Circle, Donut, Ellipse, Point; Multiline, Polyline, Spline,
Leia mais1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela.
Desenhando um avião no Flash por Alex Falcão Introdução. 1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela. 2. Depois defina as propriedades clicando em Stroke no painel
Leia maisPOLÍGONOS REGULARES CAD
1 1. INTRODUÇÃO. POLÍGONOS REGULARES CAD Nesta aula você aprenderá a construir polígonos regulares e a medir o valor de seu ângulo interno. Além disso, aprenderá a traçar polígonos estrelados utilizando
Leia maisPerspectiva. Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos.
Perspectiva Prof. Luiz Antonio do Nascimento Perspectiva: Um tipo de Projeção 2/35 Perspectiva: definição Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais
Leia maisSOLID EDGE ST6 TUTORIAL 10 MONTANDO O CONJUNTO. Fazendo este tutorial você criará a seguinte montagem:
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 10 MONTANDO O CONJUNTO O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Assembly e introduzir conceitos básicos de montagem. É importante que
Leia maisARMA. SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira
ARMA 1. Use revolve nas retas A e B em torno do eixo e (start angle revolution angle ) 2. Construa uma esfera (sphere) a partir da circunferência C 3. Use extrude curve na circunferência D para
Leia maisTutorial Ferro de passar roupas
Computação Gráfica I - 2012/2 Tutorial Ferro de passar roupas Rayssa Felipe Neckel Tutorial Ferro de passar roupas Antes de começar a modelar, deve-se utilizar as fotos das vistas do ferro de passar como
Leia maisCurso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno
4. Edição de objetos http://www.blender.org/ Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno Damasceno www.damasceno.info - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência 5.5
Leia maisAlgumas Possibilidades do Uso do GeoGebra nas Aulas de Matemática
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA III Semana Acadêmica de Matemática Algumas Possibilidades do Uso do GeoGebra nas Aulas de Matemática Profª Lahis Braga Souza Profª Thais Sena de Lanna Profª Cristiane Neves
Leia maisCosmo Worlds. truques & dicas. cosmo Worlds. José Carlos Miranda 1
truques & dicas cosmo Worlds José Carlos Miranda 1 Nocões Básicas Criar primitivas gráficas? Transformações Geométricas 1. Criar um objecto Create Box 2. Aplicar transformações geométricas aos objectos
Leia mais13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO Criação de folhas mestres
13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO 13.1 Criação de folhas mestres Para a apresentação do projeto, serão criadas folhas mestres, estas ficarão salvas no arquivo deste projeto e poderão ser usadas posteriormente
Leia maisPROJETO DE ESTRADAS Pr P of o. D r D. An A d n e d r e so s n o n Man a zo n l zo i
PROJETO DE ESTRADAS Prof. Dr. Anderson Manzoli Clique em Format Units; Georreferenciamento de 2 2º altere para Graus/minutos/segundos 1º altere para duas casas decimais 3º altere para precisão de segundos
Leia maisDESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE
DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE Neste tutorial, irei demonstrar o método que utilizei para modelar e renderizar esse modelo. O processo mais simples que
Leia maisOrientações Iniciais.
Criação e Modelação 3d de Frasco de Perfume. Projeto Integrado de Embalagem Desenho Técnico II AutoCAD. Prof. Sergio Casa Nova Orientações Iniciais. Este passo a passo, foi pensado para dar apoio ao projeto
Leia maisTutorial de modelagem da Lixeira Z28
Tutorial de modelagem da Lixeira Z28 Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design de Produto Computação Gráfica I Professor: Sérgio Santos Aluno: Yoshinori Cássio Ebina Um arquivo com curvas
Leia maisIntrodução ao AutoCAD Capitulo V: Construções geométricas. João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca
Introdução ao AutoCAD João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca Objetivos Criar objetos utilizando comandos de desenho: Arc e suas opções; BOundary; Circle, DOnut, ELlipse, POint; MultiLine, PoLyline,
Leia maisSumário Objetivos da Lição Estudo de Caso Exercício Exercício Exercício 3...
Sumário Sumário... 2 1. Objetivos da Lição 02... 3 1.1. Estudo de Caso 1... 4 2. Exercício 1... 11 2.1. Exercício 2... 19 1.3. Exercício 3... 23 2 1. Objetivos da Lição 02 Nesta lição serão exercitadas
Leia maisTécnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica
Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica Leandro Oliveira Para criar uma maquete eletrônica, é sempre bom atentar para uma coisa muito importante: organização. Para modelar a maquete
Leia maisFormula 1 Race Car (2014)
Formula 1 Race Car (2014) TUTORIAL Ricardo Henrique Viana dos Santos Computação Gráfica I Design de Produto UFRGS - 11/12/14 INÍCIO A fim de se modelar o carro de formula 1, é preciso primeiro adquirir
Leia maisAutodesk Inventor 9 DocTec4 Construção de um Modelo Tridimensional Parte 1
TECAD Soluções CAD e Projecto Colaborativo Rua Sidónio Muralha, 5 - Loja A 2635-477 Rio de Mouro Tel: 21 919 92 30 Fax: 21 919 92 39 Email: tecad@tecad.pt Web site: http://www.tecad.pt Autodesk Inventor
Leia maisDESENHANDO COM PRECISÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA DESENHANDO COM PRECISÃO Professor: João Carmo INTRODUÇÃO Trabalhando-se com os comandos de precisão,
Leia maisProE/ Creo Criação e montagem do mecanismo Limpador de para-brisas 1 palheta
ProE/ Creo Criação e montagem do mecanismo Limpador de para-brisas 1 palheta 1 1 Criação da base (Crie no diretório de trabalho uma pasta Montagem_1 para salvar as peças) 1.1 Desenhando a seção no ambiente
Leia maisTutorial de AutoCAD 2000 para Windows módulo 3D. Modelando uma residência
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina d Informática Aplicada à where design connectsa Tutorial de AutoCAD 2000 para Windows módulo 3D Modelando uma residência Elaborado por: Ezequiel Mendonça Rezende
Leia maisREPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D (40 h)
REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D (40 h) AULA 03 COMANDOS INICIAIS Faculdade de Tecnologia e Ciências - FTC Unidade Vitória da Conquista BA Colegiado de Engenharia Civil CIRCLE CIRCLE
Leia mais