Tutorial Secador de Cabelo
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- Raul Carmona Covalski
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1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I PLES Aluna Marianne Gaspary Tutorial Secador de Cabelo Este tutorial tem por objetivo desenvolver a habilidade do uso de ferramentas do programa Rhinoceros. Abrir o programa Rhinoceros Na tela inicial (Startup Template) escolher a opção Small Objects Centimeters e clicar em Open. 1)Na vista Front será inserida a imagem secadorfront.jpg que será utilizada como referência para a construção de algumas partes do secador. Para colocar esta imagem em escala, primeiro é desenhada uma linha com origem em 0,0 e de altura 22. Selecionaremos o comando Polyline clicando com o botão esquerdo, conforme é mostrado na imagem abaixo.
2 Quando selecionado, pedirá o ponto inicial da Polyline, colocaremos 0,0 e depois é pedido o próximo ponto, colocaremos 0,22. 2) Clicando com o botão direito em cima do nome da vista Front, será aberta uma janela de opções. Colocaremos a imagem como plano de fundo nesta vista, então será usado o comando Background Bitmap > Place O arquivo a ser colocado com background está na pasta Tutorial Secador e o nome desta imagem é secadorfront.jpg O primeiro ponto da imagem será no 0,0 e o outro ponto deve ser nesta altura de 22.
3 Modelagem 3) Nomeando as Layers Se o menu de Layers não estiver aberto deve se ir no ícone que aparece abaixo e clicar com o botão esquerdo. Abaixo temos o nome das Layers que serão utilizadas. 4) Começamos pelo desenho do eixo que será utilizado na construção do corpo principal do secador.
4 5) Para o desenho da parte mais reta do perfil é utilizado o comando Polyline.
5 Deixar habilitado o End, que está localizado na parte inferior da tela, como é mostrado na imagem abaixo. Para fazer o resto do perfil é utilizado o comando Interpolate Points. Curve > Free Form > Interpolate Points
6 Finalizada esta parte, é utilizado o comando Join para juntar estas duas curvas feitas. 6) Para gerar o corpo principal usaremos o comando Revolve, que consiste na revolução de um perfil em torno de um eixo. Surface > Revolve O perfil é selecionado Os extremos do eixo são selecionados O ângulo inicial que queremos é de 0 e o ângulo final é de 360 A Polysurface gerada será menor do que a que aparece na imagem, mas a imagem está nos servindo apenas como uma referencia neste Tutorial.
7 7) Na vista Front, com o Mid ligado (este é habilitado no mesmo menu onde foi habilitado o End), uma Polyline é traçada, de um ponto do corpo principal até o final do cabo do secador.
8 O comando Line: from Midpoint é utilizado. Este comando é para fazer uma linha que cresce para os dois lados, sendo que o ponto escolhido para iniciá la será o Midpoint. Com o End ligado, pegar o ponto extremo da Polyline feita anteriormente e traçar uma linha base de 2.2
9 Na vista Perspective traçar uma linha perpendicular a última feita. Esta linha deve ser de 2
10 Usar o comando Line: from Midpoint fazer uma linha que irá cortar a circunferência que traçaremos posteriormente. Uma circunferência com centro no Midpoint da linha base e com raio que vai até o Endpoint é traçada.
11 O comando Mirror é utilizado para espelhar a linha que está cortando um dos lados da circunferência. A linha a ser espelhada é selecionada, depois é selecionado o ponto central da circunferência e a linha é espelhada.
12 Para cortar essa linha é utilizado o comando Split. E usamos o comando Join para juntar estas curvas. 8) Para fazer, esta forma base será distribuída pelo eixo e será utilizada esta mesma forma com um dos lados reduzido. O comando Copy é utilizado. A base com um dos lados reduzido é construída.
13 E o comando Copy novamente é utilizado novamente. 9) Para o cabo tomar forma, será utilizado o comando Sweep 1 Rail.
14 Surface > Sweep 1 Rail Primeiro o eixo do cabo é selecionado e depois as curvas. É importante selecionar estas curvas no mesmo lado para ajudar o programa a fazer a leitura do comando. 10) Na vista Front são feitos os chanfros do cabo usando linhas guias que estão em vermelho e o comando Split (com o botão esquerdo).
15 E para fechar o buraco aberto pelo chanfro é utilizado o comando Duplicate Edge, é construída uma linha para fechar a curva e depois o comando Planar Curves. Curve > Curve From Objects > Duplicate Edge
16 Depois disso é feita uma linha para fechar a curva e utilizado o Join para juntá las. Para fechar este buraco é usado o comando Planar Curves. Surface > Planar Curves 11) Para fazer um detalhe na parte posterior deste corpo construído, é selecionada a vista Perspective. Agora iremos cortar uma parte da superfície para fazer o detalhe. Iremos usar o comando Split, clicando nele com o botão direito.
17 Utilizando o comando Extrude Planar Curve ( Solid > Extrude Planar Curve > Straight ) é feita uma cavidade para dentro.
18 Para fechar esta cavidade são usados os comandos Duplicate Edge e Planar Curves. Curve > Curve from Objects > Duplicate Edge Surface > Planar Curve
19 12) Para fazer detalhe do pegador no cabo, é feito um corte na vista Front assim como feito no chanfro. Com o Quadrante ligado, é traçada uma linha que serve de base para construção das curvas que dão origem ao detalhe do pegador.
20 E agora é usado o comando Sweep 2 Rails. Surface > Sweep 2 Rails
21 13) O cabo de força é feito com o uso do comando Extrude Curve Straight e Pipe. É feito um círculo inicial.
22 É dado o comando Extrude Curve Straight.
23 É desenhada uma curva central, isso para fazer o fio mais fino. Nesta parte o comando utilizado é o Pipe. Solid > Pipe É selecionada a curva e é utilizado um raio menor do que o utilizado para fazer a circunferência do comando anterior.
24 O plug da tomada é feito posteriormente. Agora será feito o bocal do secador. 14) Para fazer a parte base do bocal é usado o comando Extrude Curve Straight.
25 Após isto é utilizado o comando Offset Surface para dar uma espessura para o bocal, este Offset será de 0.25 Para criação de espessura é utilizado o comando Blend Surface. Surface > Blend Surface 15) Na extremidade do cilindro extrudado é desenhada a parte que dará origem ao triângulo que corta o cilindro.
26 Após isso é usado o comando Extrude Curves Straight. O triângulo é desenhado com o comando Polygon.
27 E após isso ele é fechado com o comando Planar Curves. E é dado o comando Offset Surface para que depois seja usado outro comando para fechar estes dois triângulos.
28 Com o comando Sweep 2 Rails os dois triângulos ganham uma borda que representa a espessura.
29 16) Na vista Top, o cilindro é cortado com a utilização do comando Split, gerando a visualização que está na imagem abaixo. Utilizando novamente o comando Blend Surface é feita a espessura do corte.
30 17) Desenvolvimento da modelagem do Plug Na extremidade do fio é criada uma circunferência com raio um pouco maior.
31 E é utilizado o comando Extrude Curve Straight. É desenhado um quadrado e é utilizado o comando Extrude Curve Straight.
32 Um quadrado paralelo a este é criado e o comando Extrude Curve Straight é novamente utilizado.
33 A parte que é encaixada na tomada será desenhada, para isto é feito um retângulo, este é espelhado e é utilizado o comando Extrude Curve Straight.
34 18) O perfil do botão é desenhado na vista Front
35 Com o comando Extrude Curve Straight é dado o volume ao botão, como o perfil está centralizado então é necessário dar o comando para os dois lados.
36 Utilizando os comandos Copy e Move o outro botão é feito.
37 19) Para fazer o render do secador é usado o Raytrace que está instalado em alguns Rhinoceros. Raytrace > Materials > Plastic > Textured Selecionando o material desejado e clicando nos quadrados que estão sem imagem o material irá para a galeria.
38 Depois de dar OK, é selecionado o que queremos alterar e no menu Properties é feita a mudança de Objects para Materials e é selecionado Plug in.
39 E em Browse é selecionado o material e aplicado.
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