UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 ALUNA: Ana Luisa Cardoso Fonseca 2014/2 Professor: Eduardo Cardoso MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO

2 DAFT PUNK - CAPACETE GUY 1. Inicie na vista FRONT, criando uma linha horizontal e em seguida clique com o bot o direito em cima do nome da vista. Em BACKGROUND BITMAP use o commando PLACE; selecione a imagem FRONT_GUY.JPG. Faça o mesmo procedimento na vista RIGHT selecionando a imagem RIGHT_GUY. 2. Com uso do CONTROL POINT CURVE, desenhe o contorno do capacete em cada vista sem se preocupar com detalhes, iniciando pela reta de referíncia. No final terá 4 linhas. 1

3 3. Utilizando o commando LOFT selecione as 4 curvas em sequencia. Selecione a opção CLOSED LOFT e use 10 points no REBUILD WITH Ligue o Layer OUTLINE e use o commando EXTRUDECRV na forma da vista RIGHT. 5. Use o SPLIT para dividir a forma base do capacete com a forma que foi feita com o extrude. 2

4 6. Com o commando OFFSETSRF crie outra superfìcie. Distance: 1 Delete a porção inferior da base. 7. Faça OFFSETSRF da forma trazeira da base. Distance: 0.5 Delete a forma que usamos para fazer o offset, ficam sû o resultado. 7. Use of commando BLENDSRF para fechar as formas. 3

5 8. Fazer EXTRUDECRV das curvas da imagem para ambos os lados. 9. Na vista FRONT, criar uma lina seguindo o ngulo da peáa da orelha para fazer trim.fazer EXTRU- DECRV desta mesma linha e depois usar o commando MIRROR para copia do outro lado. 10. Utilizar TRIM para cortar as peáas da orelha.use o commando EDGESRF ou CAP ou PATCH para fechar as peáas de orelha. 4

6 11. Use o split para dividir essa superfice que ciramos em duas partes. Logo em seguida use of OFFSETSRF para mover o que criamos para dentro. Distancia: 1. Delete a parte que usamos como base para esse offset. FaÁa um BLENDSRF para fechar a lateral se necess rio. 5

7 12. Utilizando o commando de CHAMFER SURFACE, com dist ncia de 0.5,0.5, crie um chamfer entre as superfìcies da peáa. 13. Usar o commando TRIM para limpara o interior do capacete. 6

8 14. Na vista RIGHT crie um tronco de cone usando como base o OUTLINE. Altura do cone: 1.2 Com o MOVE positione o tronco de cone na localizaá o correta seguindo as imagens. 7

9 15. FINAL 8

10 DAFT PUNK - CAPACETE THOMAS 1. Inicie na vista FRONT, criando uma linha horizontal e em seguida clique com o botãoo direito em cima do nome da vista. Em BACKGROUND BITMAP use o commando PLACE; selecione a imagem FRONT_THOMAS.JPG. Faáa o mesmo procedimento na vista RIGHT e TOP selecionando a imagem RIGHT_THOMAS e TOP_THOMAS. 2. Com uso do CONTROL POINT CURVE, desenhe o contorno do capacete em cada vista sem se preocupar com detalhes, iniciando pela reta de referência. No final terá 4 linhas. 9

11 3. Utilizando o commando LOFT selecione as 4 curvas em sequência. Selecione a opção CLOSED LOFT e use 10 points no REBUILD WITH... Com o LINE crie um linha seguindo a imagem no RIGHT. Use o EXTRUDECRV. Depois use o trim para cortar. 4. Usando o commando LINE, crie a forma do queixo. Se necessário use o POINTSON para arrumar as posições dos pontos se estiverem fora do lugar. 10

12 5. Use o SWEEP 2 RAIL nas linhas criadas para formar o sólido do queixo. Use o MIRROR para copiar para o outro lado. 6. Faça OFFSETSRF desta superfície com distãncia=1. Logo em seguida use o EXTRUDECRV na peça bocal e utilize o TRIM para cortar a peça do queixo. Depois com o comando BLENDSRF feche as peças. 7. A partir da vista RIGHT crie um cilíndro altura=6 baseado na peça de orelha e utilize move para botar no lugar. Com centro no cilíndro que fizemos, crie outro com raio um pouco menor e altura=0.3 Com mesmo centro crie um tronco de cilíndro com o mesmo raio que o cilíndro anterior e altura=1. O raio do topo é um pouco menor. No mesmo centro crie outro tronco de cilíndro com raio base e topo um pouco menor e altura=0.5. Faça mirror para copiar pro outro lado. 11

13 12

14 8. Usando o CONTROL POINT CURVE nas vistas TOP, FRONT e RIGHT crie uma linha para a parte superior e inferior do visor além do visor em si. 9. Para cada peça usaremos o SWEEP 2 RAILS e depois o MIRROR. 10. Utilizando o TRIM limpe o interior do capacete. 13

15 11. FINAL 14

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