Tutorial Relógio Rhinoceros
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- Leandro de Almeida Brandt
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1 Tutorial Relógio Rhinoceros Bruna Message Migliavacca CG I - PLES UFRGS FEV/2011
2 Abrir o programa Rhinoceros com a configuração Small Objects - Centimeters Começaremos o desenho pelo círculo central do objeto que representa o tronco do objeto Trabalhar na viewport Top (Layer Default - preto) Selecione a ferramenta Circle: Center, Radius Digitar na barra de comandos o centro 0,0 e Raio 3 Trabalhar na viewport Front Selecionar o círculo desenhado anteriormente Clicar Solid - Extrude Planar Curve - Straight Digitar na barra de comando 1.5 Trabalhar na viewport Front Selecionar ferramenta polyline Digitar 8.5 na barra de comando Selecionar a linha recém desenhada Comando Solid - Pipe Na barra de comando, digitar Diâmetro 0.5 e depois teclar enter 2 vezes Selecionar o layer vermelho Construir uma polyline de tamanho 1 a partir do final do círculo (como mostra na figura) Selecionar a ferramenta Curve - Spiral, Na barra de comandos, selecionar Around Curve Selecionar linha do layers vermelho Digitar diâmetro 0.5 na barra de comandos Enter duas vezes
3 Selecionar o layer roxo A partir do end point da curva vermelha, desenhar uma reta até o end point do objeto (como mostra a figura ao lado) Selecionar ferramenta Curve - Spiral Na barra de comandos, selecionar Around curve Selecionar linha do layer roxo Digitar na barra de comandos diametro 0.5 Mudar Pitch 0.25 Dar zoom na viewport Front onde as duas espirais se encontram Selecionar ferramenta Curve - Curve Edit Tools - Match Clicar no final de cada espiral Na Janela Match Curve Continuity - Curvature Preserve Other End - Curvature Marcar o box Join e clicar OK Selecione a curva Spiral Desligar a lampada dos layers vermelho e roxo Trabalhar no layer azul A partir da extremidade direita do desenho, desenhar polyline 1.5 No menu Solid, clique em Pipe No prompt Starting radius, digite.1 e pressione Enter No prompt End radius, pressione Enter No prompt Point for next radius, pressione Enter Na viewport Perspective selecionar Shade para visualizar a mola A partir do end point dessa linha recém criada, desenhar uma polyline 2.8 e dar join nas duas Trabalhar na viewport Top Criar uma linha 0.1 vertical. A partir deste ponto na barra de comando depois 1 depois e na última parte (intersecção com a linha existente) mudar a polyline para arc até a intersecção
4 Selecionar comando mirror para duplicar o que foi feito Dar comando join nas duas partes Selecionar ferramenta Solid - extrude planar curve- straight Digitar na barra de comandos 0.02 No end point, criar polyline com 0.15 de altura e 1.66 para a direita No final da polyline, desenhar um círculo 0.25 de diâmentro Desenhar uma reta auxiliar 0.2 no final do círculo A partir da intersecção da reta com o círculo, fazer uma polyline de 1.2 Fazer trim entre as linhas e o círculo Construir um retângulo auxiliar de 0.8 x 0.09 Desenhar a mao livre um 'dente' Fazer comando mirror até obter aproximadamente o tamanho do ratângulo Apagar o retângulo Selecionar todas as partes e dar join Apagar extrude da base clicando delete Fazer um novo extrude na base que ultrapasse o perfil dar um trim entre a base e o perfil Selecionar tudo e dar comando mirror para que as extremidade se encontrem na direita do desenho escale 1 d na parte de cima para que os dentes se encaixem Selecionar todo braço e dar comando mirror para duplicar pro outro lado Ligar todos os layers anteriores Criar um novo layer na cor laranja Desenhar um círculo com diâmetro 2.5 como mostra o desenho Extrude 00.2
5 Criar um perfil para girar 2 retângulos 0.3 e 0.5 de altura cada um assim como mostra a figura Uni-los por fillet Utilizar ferramenta curve, match para uni-lo a base Selecionar ferramenta surface - revolve marcar o eixo central digitar 360 na linha de comando e 2 vezes Enter Selecionar o layer branco A partir do centro do desenho anterior, na vista front, desenhar um círculo diâmetro = 4 assim como mostra a figura Desenhar um novo círculo no centro do cilindro Selecionar comando extrude 1,8 Selecionar e dar comando planar curves Criar um layer roxo para esse novo círculo e desligar o layer branco do cilindro Criar um novo layer verde e fazer um polyline 0.5 para a marcação dos números Usar comando extrude 0.1 Selecionar a surface - array polar Digitar na barra de comando 12 unidades em 360 graus No centro do círculo, criar um novo círculo diâmetro 0.2 Usar ferramenta extrude 0.35 Desenhar uma polyline a partir do centro do círculo para ser o ponteiro do relógio extrude igual aos números mirror para fazer um novo ponteiro Fazer duas linhas guias para base das pernas Copiar o 'pescoço' Usar comando move até que a base encontre a linha guia Comando copy até a outra linha guia
6 Fazer um polyline de 4.5 Selecionar pipe Selecionar ferramenta curve-spiral Na barra de comando selecionar around curve Selecionar o centro do cilindro Na barra de comandos, digitar diâmetro 1 Mudar o pitch 0.1 Fazer spiral incrito no cilindro Apagar o cilindro Selecionar a mola e usar ferramenta pipe Digitar na barra de comandos 0.1 A partir da polyline central, fazer um novo cilindro com o comando pipe e diâmentro 2 Selecionar ferramenta spiral Na barra de comando around curve pitch 0.5 em cima: inscrito no cilindro embaixo: escrito na espiral anterior Desenhar um quadrado 2 x 2 para ser linha guia Apagar o cilindro e fazer pipe diâmentro 0.2 Selecionar ferramenta círculo No end point fazer um círculo com diâmentro 2 Fazer trim para que fique uma seção Comando join e depois revolve 360 a partir do eixo central ajustar com scale o tamanho da base para que se encontrem Comando mirror para copiar a perna O objeto está pronto para ser renderizado de acordo com o material escolhido.
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