UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof. marianne siviero dillenburg tutorial rhinoceros porto alegre 2012/01

2 Após abrir uma arquivo novo em branco, na vista frontal clique com o botão direito em cima do nome da vista para aparecer o menu. Selecione place Backgroung Bitmap e escolha a foto da vista frontal da guitarra. Na origem desenhe uma linha perpendicular ao plano para com o tamanho real de uma guitarra (113 cm) para dimensionar a foto. No mesmo menu de colocação da imagem tem a opção Scale, após seleciona-la clique na origem, no tamanho atual da foto e em seguida na ponta da linha. Para a modelagem, comece contornando a foto da guitara e todos os seus detalhes com o comando Control Point Curve

3 Separe cada de tipo de contorno em layers diferentes para o desenho não ficar confuso. Com o contorno pronto, usaremos ele junto com o comando Extrude Curve -> Straight para transformar as curva em sólidos. Na vista superior faça um elipse na parte de trás do braço no início e no fim. Junte-as com uma Polyline e transforme em uma superficie com o comando Sweep2 Rails, selecionando primeiro as curvas e depois a linha.

4 Para a parte da frente do braço, use o comando extrude com 1 cm Para fazer o acabamento arredondado nas bordas da guitarra, use o comando Fillet Edge com o tamanho de raio 1,5 cm Crie os espelhos na frente do corpo usando o extrude novamente com a altura de 0,1 cm

5 Para criar os Buraquinhos dos botões de ajustes, desenha um box no local indicado e com o comando Boolean Difference use-o como referência do espaço a ser removido. Observe em todas as vistas se o box está posicionado no lugar certo. Use um prisma menor como o botão, e repita o mesmo processo usado no passo anterior para criar os parafusos. Para a modelagem, comece contornando a foto da guitara e todos os seus detalhes com o comando Control Point Curve

6 Para criar os detalhes da mão, congele seu sólido e usando as fotos como referência desenhe as peças com Box e Cilindros. Use fillet nas bordas maiores. Com o comando Copy duplique as peças para que tenha 6. Use novamente a foto como referência para desenhar linhas que representem as cordas, começando e terminando na pontas dos sólidos que devem as segurar.

7 Desenhe um círculo ao redor dos parafusos da mão e ligue-os às pontas das cordas e use o comando Pipe para determinar a espessura de cada uma: da direita para a esquerda, respectivamente, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.6, 0.9, 1.0 cm. para fazer o detalhe do declive do corpo, desenhe uma linha onde na foto mostra essa mudança na frente da guitarra. Copie essa linha para a extremidade esquerda «empurrando» ela para o meio do corpo como mostra na foto. Com o comando Loft selecione as duas linhas.

8 depois do trim o sólido fica assim, aberto.....use o comando Cap para fechar.....e o comando fillet 6 cm deixando mais suave Para criar o efeito côncavo nas costas do corpo, desenhe uma linha na superficie, de cima a baixo, de acordo com a foto. No meio do côncavo, desenhe outra linha, perpendicular à primeira.

9 Na extremidade da linha horizontal, faça uma elipsoide (Solid -> Ellipsoid -> From Center) a partir de seu centro, com raio horizontal igual ao comprimento da linha, e com raio vertical grande o suficiente para cobrir a área côncava. Use o comando Bollean Difference e o corpo está pronto. Para terminar a modelagem, com o comando Box faça as trastes do braço de acordo com as indicações das fotos e altura 0.1.

10 A modelagem está pronta e começaremos a renderização. render O processo de renderização se baseia em aplicação de materiais aos objetos e luzes adequadas. Selecione o objeto desejado e no menu Edit, escolha Object Properties (ou aperte F3). Primeiro ira aparecer o menu da esquerda. Como esta indicado na foto, troque a opção de properties para material, escolha assign by Plug-in. Desse modo somente o material do objeto que esta selecionado sera modificado. O botão browse nos permitira escolher um material da biblioteca do flamingo

11 Nesse momento eu editei uma textura ja pronta, para ficar com a cor que eu queria aplicar no corpo da guitarra. Clicando com o botão direito em cima dos nomes das texturas abre um pequeno menu onde se pode edita-las ou criar texturas novas. Eu mudei os tons para chegar num rosa metálico brilhoso na opção Metallic como indicado abaixo.

12 Para o espelho eu criei uma textura nova. Nessa textura em branco, é só clicar na aba Maps, e escolher Add em Image Mapping. Selecione o arquivo desejado. Escolha uma pasta para guardar e um nome para a textura nova

13 Aqui está a texura. Pode-se ajustar a transparência, o brilho, e a reflexão entre outras opções. Menu de Renderização: Environment Render Create Spotlight

14 Crie duas Spotlights, um em cima do objeto e uma angular, iluminando na diagonal.

15 Ajuste o Environment de forma a criar um fundo neutro com cores claras Aplique uma textura no chão.

16 Fender Jaguar

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