Débora Suélen Trentin Design de Produto

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Débora Suélen Trentin Design de Produto"

Transcrição

1 Débora Suélen Trentin Design de Produto Neste tutorial o liquidificador Smeg Anni 50 será modelado em Rhino Abra o arquivo das curvas iniciais. 2. Certifique-se que existem 7 layers com o nome de cada parte do objeto e outras 7 que contém as linhas de cada parte dividida. Por isso, sempre que disser para selecionar uma das layers, a layer do objeto e das linhas devem estar ligadas. Porém, sempre a layer do objeto deve ser selecionada para trabalhar. (Por exemplo: a layer do objeto Copo tem sua layer de linhas Copo, as duas devem ser ligadas quando for trabalhar com essa parte, mas a layer Copo é a que vai ser selecionada para se trabalhar em cima. 3. Siga os passos conforme descritos, tenha cuidado para utilizar somente uma das layers por vez, ou conforme for solicitado, e que a layer correta da parte que está desenhando esteja selecionada. 4. A imagem abaixo é uma foto do produto real que você irá modelar.

2 BASE 1. Ligue somente a layer Base, certifique-se que ela está selecionada para começar o trabalho e que todas as outras estão desligadas. 2. Você receberá 2 linhas para a base e 1 para o corpo, inicialmente. 3. Selecione a ferramenta Polyline e trace uma linha reta ligando duas das extremidades opostas das linhas de base. 4. A partir da linha criada, ligue o comando Mid na barra Osnap e selecione a ferramenta Circle. Como centro da circunferência selecione o mid da linha, e como raio selecione o End da linha que se conecta com o perfil da base. As linhas devem ficar como na imagem: 5. Para criar a superfície selecione as duas linhas de base que são perpendiculares uma a outra e o círculo criado, e digite o comando Patch. 6. Na caixa de opções que se abrirá verifique se as duas marcações estão selecionadas e se os valores estão 1, 10, 10 e 1. Clique em OK. A superfície criada deve ficar como na imagem abaixo:

3 7. Agora para fazer o corpo da base do objeto você deve selecionar a ferramenta Sweep 1 Rail. Na vista Front, quando pedir o raio selecione a circunferência que criou anteriormente, e quando pedir a seção da curva selecione a terceira linha citada no item 1, que corresponde ao perfil. E clique OK. 8. Para fechar o sólido, vá em Surface e selecione Planar curves. Então clique no círculo superior do objeto e dê enter. O sólido deverá ficar como na imagem a seguir: COPO 1. Para desenhar o copo você deve ligar a layer Copo e selecioná-la para começar a desenhar. Devem existir duas circunferências, um perfil do copo e seis linhas do bico. 2. Primeiramente, deixe a layer base e a layer copo ligadas. Com a layer copo selecionada, digite ExtrudeCrv, selecione a circunferência menor e quando pedir a distância, na vista Front, vá até o ponto Mid ou Cen da base superior, como indicado na figura, e dê enter.

4 3. Para os próximos passos não será mais necessária a layer base, portanto, desligue-a para não atrapalhar. 4. Digite Sweep 1 Rail. Na vista Front, selecione a circunferência maior como raio e selecione a linha vertical do perfil do copo como curva. Dê enter e o resultado deve ser como na imagem a seguir: 5. Para dar espessura ao copo vamos utilizar a ferramenta OffsetSrf. Quando pedir a superfície selecione o corpo do copo que acabou de criar e dê enter. Digite a espessura de 0.1 e cuide para que as linhas direcionais indiquem para dentro do copo. Dê enter. 6. Digite Patch para criar o bico. Ao pedir as curvas selecione as três linhas (como na imagem abaixo) que correspondem a um dos lados e dê enter. Repita o mesmo processo para o outro lado do bico. 7. Para dar espessura ao bico, digite OffsetSrf, selecione as duas superfícies criadas, dê enter e verifique se as linhas direcionais apontam para dentro do copo (caso não apontem basta clicar sobre elas que a direção muda), digite 0.05 e dê enter novamente. O resultado das espessuras e da criação do bico devem ser como na imagem a seguir:

5 8. Após fazer a espessura do bico você perceberá que do lado de dentro haverão partes sobrando e elas devem ser retiradas. Escolha a ferramenta Trim. Primeiro selecione o copo e dê enter, depois clique nas partes que estão sobrando do bico e enter. (Primeira imagem abaixo, com o bico de outra cor para melhor vizualização e com a ação realizada só de um dos lados, porém deve ser feito nas duas partes). 9. Para cortar a parte de dentro do copo onde o bico está posicionado você terá que selecionar a linha que forma um V no desenho do copo. Digite a ferramenta ExtrudeCrv, clique em direction na barra de opções, selecione qualquer ponto dessa linha V e na vista Top trace a direção horizontalmente. 10. Então selecione a ferramenta Split. Primeiro clique no copo, dê enter e depois na extrusão criada, enter. A curva V, sua extrusão e a parte marcada com o Split no copo podem ser visualizadas na segunda imagem abaixo. Você pode excluir a extrusão e a parte marcada do copo.

6 TAMPA 1. Selecione a curva do perfil da tampa que pode ser vista na imagem abaixo. Digite a ferramenta Revolve e dê enter. Ao pedir o ponto inicial do eixo clique no End que será o centro da tampa, e ao pedir o ponto final, na vista Front, trace a linha verticalmente (para isso esteja com a opção Ortho ligada). O ângulo inicial é 0 e o final é Para dar espessura à tampa selecione a ferramenta OffsetSrf. Ao pedir a superfície, selecione a arteriormente criada, dê enter. Verifique se a maioria das linhas direcionais apontam para dentro do copo e digite 0.1. Dê enter novamente para obter o resultado que pode ser visto na imagem abaixo. 3. Digite a ferramenta Extrude Crv e quando pedir a curva selecione a circunferência que foi dada àcima da tampa. Cuide para que a opção BothSides esteja como não e digite o valor Tenha cuidado também para que a opção Solid esteja marcada não, já que o objeto será o copinho de medidas de cima da tampa. O resultado pode ser visto na figura: 4. Para fechar a extrusão selecione a mesma circunfêrencia utilizada anteriormente, em Surface selecione Planar Curves e dê enter. 5. Pegue a ferramenta Revolve, selecione a curva que está marcada na figura abaixo e dê enter. Ao pedir o eixo de rotação selecione o centro da extrusão criada anteriormente e para isso esteja com a opção Cen ligada. Ao pedir o final do eixo, na vista Front, trace a linha verticalmente. O ângulo inicial é 0 e o final é 360. O resultado dessa ação pode ser visto na imagem abaixo:

7 6. Para criar a pega da tampinha selecione o retângulo já dado. Digite ExtrudeCrv e como distância, na vista Front, desça até onde intercecciona a superfície criada no item anterior, como mostra na figura abaixo no ponto marcado: 7. Para abrir a tampa onde vai se encaixar o copinho de medidas pegue a ferramenta Split, selecione primeiro a tampa que será o objeto cortado, e depois selecione a primeira extrusão que criou para dar forma. Dê enter. Confira na imagem o que pode ser excluído:

8 ALÇA 1. Desligue a layer que estava utilizando anteriormente e ligue e selecione a layer Tampa para os próximos passos. 2. Você receberá 3 linhas de perfil das partes da tampa e 4 circunferências. 3. Por primeiro selecione as 3 primeiras circunfêrencias de cima para baixo, digite Mirror. Como centro do eixo selecione o Cen da quarta circunferência (ou na intersecção da linha de perfil com a linha do diâmetro da quarta circunferência) e como final do eixo, na vista Front, trace a linha horizontalmente (esteja com o ortho ligado) e dê enter. Como resultado devem haver 7 circunferências. 4. Como próximo passo você deve criar as circunferências correspondentes ao início e ao final da alça. Selecione a ferramenta Circle. Como centro deves escolher o Mid ou Int da linha superior a esquerda, e como final o ponto End ou Int do final dessa linha que intersecciona com a linha de perfil. Repita o mesmo procedimento para a linha mais abaixo e a esquerda. 5. Veja na imagem as duas circunferências que acabou de criar e como deve ser o resultado do passo 4: 6. Para dar formato à alça, selecione a ferramenta Loft, e em ordem, selecione todas as 9 circunferências existentes, e dê enter. Não importa para qual lado as linhas direcionais vão apontar, só preste atenção para que a opção Closed Form na caixa de opções não esteja selecionada. Veja na imagem logo abaixo o formato que deve ser criado. 7. A alça possui um detalhe de outro material para dar mais aderência na pega e para fazê-lo você deverá digitar ExtrudeCrv e selecionar a única linha que aparece selecionada na figura abaixo. Quando pedir a distância, na vista Right, faça com que a extrusão passe dos limites do objeto, isso será suficiente, e dê enter. A extrusão pode ser vista selecionada na imagem a seguir e ela pode ser excluída após ser utilizada.

9 8. Escolha a ferramenta Split. Primeiro selecione a superfície da alça que você criou com o loft, dê enter, e depois a extrusão que acabou de criar, dê enter. A parte da superfície de fora da alça (a direita) ficará dividida pela metade, basta dar Join para torná-la inteira. A imagem abaixo apresenta a parte de fora da alça de outra cor somente para melhor visualização. 9. Para o enxaixe da alça ao copo, selecione a ferramenta Revolve. Quando pedir a curva, selecione a que está marcada na imagem abaixo e dê enter. Ao pedir o eixo, você deve notar que há um linha que sai do meio da reta (também selecionada na imagem) que é o diâmetro da circunferência, então a utilize da direita pra esquerda. O ângulo inicial é 0 e o final Repita o passo anterior para a outra extremidade da alça, cuidando para que o eixo seja a linha horizontal mostrada e que a direção seja da direita para a esquerda. Verifique se o seu resultado está como na imagem a seguir:

10 11. Agora você ligará também a layer Copo e perceberá que há sobras do encaixe da alça dentro do copo. Selecione a ferramenta Trim. Primeiro clique no copo e depois nas partes sobrando dentro do copo. Na imagem a seguir você pode ver claramente as partes que estão sobrando e que devem ser retiradas das duas extremidades. DETALHES 1. Primeiro faremos os botôes da base do liquidificador. Para o botão menor, escolha a ferramenta Revolve, selecione a linha do perfil do botão, dê enter, como eixo, inicie da esquerda para a direita na linha pequena perpendicular ao perfil. O ângulo inicial é 0, o ângulo final é Para unir o botão menor ao copo, digite ExtrudeCrv e selecione a circunferência dada. Na vista Front, cuide para que a extrusão seja feita só para um lado, para isso a opção BothSides deve estar não. Digite a distância Você perceberá que novamente sobram partes da extrusão dentro da base. Pegue a ferramenta Trim. Selecione primeiro o copo, dê enter, e depois clique nas partes que sobram do botão para dentro. Na imagem abaixo você pode ver a curva que utilizamos para a extrusão e claramente a parte sobrando que será removida com o trim.

11 4. Agora para fazer o segundo botão selecione a ferramenta Revolve, clique na linha de perfil do botão e como início do eixo selecione o ponto Mid e o final do eixo é ao longo da linha que faz 90 graus com a linha de perfil, como na imagem logo abaixo. O ângulo inicial é 0 e o final é Assim como no botão anterior sobrarão partes para dentro da base. Selecione a ferramenta Trim. Primeiro clique no corpo da base e depois nas partes que sobram para dentro. Você pode ver claramente na imagem a seguir a parte que deve ser removida. 6. Para fazer a extensão do botão selecione a circunferência existente (selecionada na imagem) e digite ExtrudeCrv, com distância de 0.8. Tenha cuidado para que a opção Solid esteja marcada como sim. 7. O botão possui uma pequena curvatura e para fazer isso vá em Solid, clique em Fillet Edge e selecione a mesma nas opções. Na linha de comandos clique em NextRadius e digite 0.3, dê enter, selecione a circunferência da extremidade direita da extrusão e dê enter, verifique se na tela o valor que aparece do raio é 0.3 e dê enter novamente. O resultado deve ser como na imagem a seguir:

12 8. Para fazer o detalhe da escrita da marca no corpo da base, primeiramente, dê um ExtrudeCrv da curva vertical que passa pelo meio do desenho no sentido horizontal na vista Top até que a extrusão atravesse todo o desenho. Selecione a ferramenta Split, clique primeiramente no corpo da base, dê enter, e depois na extrusão, isso dividirá a base ao meio. 9. Selecione o Split novamente, clique primeiro na parte da frente da base que foi dividida (na vista top é a parte inferior) e depois em cada uma das letras da palavra SMEG e dê enter. As letras devem ficar marcadas na superfície da base como na figura a seguir: 10. As letras possuem espessura e para isso selecione a ferramenta ExtrudeSrf, clique na superfície de uma das letras (na imagem comecei pela letra S). Nas opções do comando clique em direction e quando pedir o primeiro ponto base, na vista Front, selecione qualquer um que for o mais àcima possível da superfície da letra (preste atenção no ponto na letra S da imagem), para isso esteja com o Near ligado. Quando pedir o segundo ponto, esteja com o Cen ligado, e na vista Top, selecione o centro da circunferência que está posicionada no meio da base e na altura das letras (como na figura). Então quando pedir a distância digite O procedimento está sendo mostrado na imagem a seguir:

13 11. Repita o procedimento para todas as outras 3 letras, tomando cuidado de clicar no ponto mais àcima da superfície da letra selecionada, no centro da circunferência existente e na distância O resultado de todas as letras prontas pode ser visto na imagem a seguir: 12. Lembre-se de dar Join nas partes do corpo da base que você utilizou separadas para que volte a ser uma peça inteira. 13. O próximo passo é criar a parte que conecta a base ao encaixe do copo do liquidificador. Selecione a ferramenta Revolve e clique da curva de perfil que está marcada na imagem. O eixo de rotação pode ser marcado pela linha vertical que existe no centro do objeto e também está marcado na imagem. O resultado deve ser como na figura: 14. Para o próximo detalhe a layer Base deve ser desligada, e a layer Copo deve ser ligada, ainda com a layer Detalhes selecionada. 15. Você verá que há uma curva interseccionando o copo. Em Surface escolha Sweep 1 Rail. Selecione como raio a circunferência que está no meio dessa curva, e a curva como seção. Dê enter.

14 16. Para criar os vincos escolha a feramenta Split, primeiro selecione a superfície que acabou de criar com o Sweep e depois clique no copo. Isso dividirá o vinco em 5 superfícies. Exclua todas as superfícies, menos a que aparece marcada na foto abaixo. (Preste atenção na marcação na imagem da superfície e não na ordem da lista que poderá ser diferente para você.) 17. Digite ExtrudeSrf e selecione a única superfície que restou. Clique na opção direction e, na vista Front, selecione o ponto extremo mais àcima da superfície. Como próximo ponto, na vista Top, selecione o centro da segunda circunferência de dentro pra fora, para isso esteja com o Cen ligado. Marque a opção BothSides como sim e digite a distância de 0.5. Dê enter. 18. O copo possui 4 vincos, para isso, vá em Transform, abra a opção Array e escolha o Polar. Selecione a única superfície do vinco que havia restado e a extrusão que acabou de criar. Na vista Top, o eixo de rotação será o centro da circunferência que utilizou no passo anterior. O número de itens será 4 e o ângulo será 360 graus. Conclua com enter. O resultado pode ser visto na imagem:

15 19. Pegue a ferramenta Split, na vista Top, selecione primeiro o copo e depois cada umas das quatro extrusões e dê enter. As extrusões podem ser excluídas pois não vão mais ser utilizadas. PRESTE ATENÇÃO (Confira na imagem abaixo as outras duas superfícies de cada vinco que também devem ser excluídas). 20. As superfícies dos vincos estavam de outra cor para ser melhor a visualização no processo que foi realizado, agora selecione as quatro, no gruia layers clique com o botão direito sobre a layer Copo e selecione a opção Change Object Layer. HÉLICE 1. Digite a ferramenta Revolve, na vista Front, selecione as duas curvas que aparecem marcadas na imagem abaixo, utilize a linha vertical do centro como eixo. O ângulo inicial é 0 e o final é 360. O resultado após o enter deve ser igual ao da imagem abaixo: 2. Selecione a ferramenta Fillet Edge, clique no canto da superfície do cilindro criado, confira se a opção NextRadius está 0.3 e dê enter. O resultado será o canto do cilindro chanfrado.

16 3. Para o próximo passo pegue a ferramenta FilletCorners e selecione a outra curva de perfil, que está selecionada na imagem abaixo. Digite 0.1 como raio para o arredondamento dos cantos. 4. Com a curva nova que se arredondou selecionada, escolha a ferramenta Revolve, utilize a linha vertical como eixo, e 0 e 360 graus como início e fim, respectivamente. 5. Observe se o seu resultado dos dois fillets realizados está conforme a imagem a seguir: 6. Pegue a ferramenta ExtrudeCrv, selecione a curva em formato de hélice e dê enter. Cuide para que a opção BothSides esteja como não e que a opção Solid como sim. Digite a distância de 0.05 e dê enter. 7. Selecione a ferramente ArrayPolar e clique na hélice criada. Como eixo de rotação selecione a linha vertical que passa pelo centro. Digite o número de itens como 4. O ângulo inicial é 0 e o final é 360. Conclua tudo com enter. 8. Selecione uma das hastes criadas e clique na ferramenta Rotate. Como centro de rotação selecione, pela vista Top, o Mid do segmento dessa reta onde todas as hastes se encontram. Na vista Front, trace a linha na horizontal no sentido da haste que escolheu, com ajuda do Ortho, para a primeira referência de ângulo, e quando pedir o ângulo final digite Selecione a haste oposta a que você acabou de angular e repita o mesmo processo, só que agora com o valor de 330 para o ângulo final. Cuide para traçar a linha horizontal no sentido da haste selecionada. Na imagem abaixo você pode verificar como as hastes devem ficar. PÉS 1. Desligue todas as outras layer e selecione somente a layer Pés para os próximos passos. 2. Selecione a ferramenta ExtrudeCrv e clique na circunferência inteira (sem os desenhos). Deixe as opções BothSides e a Solid desligadas. Digite a distância Dê enter.

17 3. Você notará que a curva com os desenhos agora intersecciona a extrusão. Pegue a ferramenta Trim. Selecione a circunferência com os desenhos como a reta cortante e na extrusão clique nas partes que sobram para baixo para serem cortadas. Observe a figura a seguir para saber como deve ser o resultado: 4. Para dar espessura aos pés selecione a ferramenta OffsetSrf. Clique na superfície, cuide para que as linhas direcionais apontem para dentro do círculo e digite o valor de 0.5. Olhe na imagem abaixo como deve ser o resultado final dos pés: O TUTORIAL ESTÁ FINALIZADO APÓS TODAS AS ETAPAS ÀCIMA TEREM SIDO CONCLUÍDAS. LIGUE TODAS AS LAYERS DOS OBJETOS E DESLIGUE TODAS AS LAYERS LINHAS, ASSIM SERÁ POSSÍVEL VISUALIZAR NA PERSPECTIVA RENDERIZADA O RESULTADO DO LIQUIDIFICADOR.

FOGÃO Letícia da Silva Carvalho

FOGÃO Letícia da Silva Carvalho Tutorial FOGÃO Letícia da Silva Carvalho Computação Gráfica I - 2016/1 Professor Gustavo Demarchi Abra o arquivo CURVAS INICIAIS Como trocar de LAYER? Clique com o botão esquerdo para abrir a aba EDIT

Leia mais

Tutorial Joia Headband

Tutorial Joia Headband Tutorial Joia Headband Trabalho Final para a cadeira de Computação Gráfica I Curso Design de Produtos Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014/01 Aluna Manoela Moog Sautchuck 1. Abra o arquivo Headband

Leia mais

Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as

Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as As imagens de base para a modelagem estarão disponíveis no final do tutorial. Elas devem ser alinhadas a origem para modelar o avião. Para começar vamos dividir o trabalho em layers para facilitar a modelagem.

Leia mais

Tutorial Rhinoceros Bicicleta

Tutorial Rhinoceros Bicicleta UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I PROFESSOR EDUARDO CARDOSO 2014/1 Tutorial Rhinoceros Bicicleta ALANA

Leia mais

Tutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ;

Tutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ; UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DESIGN DE PRODUTO COMPUTAÇÃO GRÁFICA I Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluna Aline Reis Kauffmann Instruções Tutorial para

Leia mais

Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73).

Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73). Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73). 2. Aplique _FilletEdge (1.8) nas arestas laterais.

Leia mais

Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso

Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso A b r a o a r q u i v o arquivoaberto.3dm, que contém todas as curvas inicias para começar a modelar. Desligue todas as layers, clicando na lâmpada, e deixe

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Tutorial para Modelagem Doomhammer Marcello de Freitas Perez Computação Gráfica I Design de Produto 2012/1 (Objeto retirado do personagem Thrall do jogo Warcraft

Leia mais

Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0

Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Andrew Santos da Rosa UFRGS - Design Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2012/1 Abra um novo arquivo no Rhinoceros. Selecione a ferramenta Polyline e ative

Leia mais

Tutorial. Fusca. UFRGS - CG1- Camila Civardi

Tutorial. Fusca. UFRGS - CG1- Camila Civardi Tutorial Fusca UFRGS - CG1- Camila Civardi Fusca Você receberá um arquivo com as linhas necessárias para começar seu Fusca. Este tutorial fornecerá os passos para que você construa a estrutura principal,

Leia mais

Tutorial Relógio de Engrenagens

Tutorial Relógio de Engrenagens Tutorial Relógio de Engrenagens Tamires Daiane Souza Melo Computação Gráfica I Universidade Federal do Rio Grande do Sul - Instruções: Este tutorial apresenta um detalhamento dos passos realizados na modelagem

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1 GABRIELLE TOSI Instruções É recomendado ocultar os layer que não estão sendo trabalhados para melhorar a visualização do que está sendo

Leia mais

UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI

UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI TUTORIAL RHINOCEROS joystick Playstation 2 Semstre 1-2011 Desenhando

Leia mais

TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO

TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO Nathália Cassola Pereira 00228428 Computação Gráfica I 2014/1 TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO 1. Construa uma linha correspondente à altura desejada do modelo na vista front. 2. Na vista Front, utilize o comando

Leia mais

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone ALUNO TUTORIAL

Leia mais

Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun

Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Design de Produto - Computação Gráfica I 2012/2 Prof. Eduardo Cardoso Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun É recomendado

Leia mais

Tutorial de GRAMOFONE. Marla Andressa Neumann Pritsch. Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2

Tutorial de GRAMOFONE. Marla Andressa Neumann Pritsch. Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2 Tutorial de GRAMOFONE Marla Andressa Neumann Pritsch Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2 Abra o arquivo Gramofone (CURVAS) Para facilitar o trabalho, foram criadas diferentes Layers. Quando estiver executando

Leia mais

Tutorial Vintage Film Movie Camera

Tutorial Vintage Film Movie Camera Tutorial Vintage Film Movie Camera Para facilitar o trabalho, as curvas iniciais estão agrupadas em layer e sublayers de cada parte da câmera e é assim que vamos modelar a câmera (não se assuste, são várias).

Leia mais

TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO

TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA CURSO DE DESIGN COMPUTAÇÃO GRÁFICA I ALUNA: SARA RÖPKE TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO 1) Abrir nas vistas Front e Right, como Background,

Leia mais

1 0 Começando a superfície

1 0 Começando a superfície Tutorial Anel 1 1 0 Começando a superfície 1. Abra o arquivo Tutorial Anel no Rhinoceros. No layer Prata, selecione a circunferência da imagem e vá até o comando Surface Sweep 1 Rail. A selecione a outra

Leia mais

Tutorial - Cogsworth. Nicolle Mussói Perico UFRGS. Computação Gráfica I. Professor Sergio dos Santos

Tutorial - Cogsworth. Nicolle Mussói Perico UFRGS. Computação Gráfica I. Professor Sergio dos Santos Tutorial - Cogsworth Nicolle Mussói Perico UFRGS Computação Gráfica I Professor Sergio dos Santos Introdução: tutorial de elaboração do personagem Cogsworth, feito no software Rhinoceros 5. No Rhinoceros,

Leia mais

Tutorial Secador de Cabelo

Tutorial Secador de Cabelo Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I PLES Aluna Marianne Gaspary Tutorial Secador de Cabelo Este tutorial tem

Leia mais

Tutorial Ferro de passar roupas

Tutorial Ferro de passar roupas Computação Gráfica I - 2012/2 Tutorial Ferro de passar roupas Rayssa Felipe Neckel Tutorial Ferro de passar roupas Antes de começar a modelar, deve-se utilizar as fotos das vistas do ferro de passar como

Leia mais

TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1

TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1 TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1 1. Inicie com uma linha traçada horizontalmente na vista superior. Essa linha servirá

Leia mais

TUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas

TUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas TUTORIAL KYLE 3D! UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA CURSO DE DESIGN 2014/1 PROFESSOR EDUARDO CARDOSO TRABALHO FINAL ALUNA MARTA ELISA ZIMMERMANN TUTORIAL

Leia mais

Marilia Glauche 2014/01

Marilia Glauche 2014/01 Marilia Glauche 2014/01 Cada parte do toca-discos está dividida em Layers. Camadas que vão ajudar na construção do modelo 3D. Primeiramente, vamos deixar ligado apenas o layer Corpo. End Point Com o comando

Leia mais

Tutorial Rhinoceros Machado. Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra

Tutorial Rhinoceros Machado. Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra Tutorial Rhinoceros Machado Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra Cabeça do Machado: 1. Insira a imagem com o modelo como background na vista RIGHT. 2. Com a ferramenta POLYLINE e

Leia mais

tutorial Cupcake Caroussel Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1

tutorial Cupcake Caroussel Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1 tutorial Cupcake Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1 1. Abra o arquivo caroussel.3dm 2. Selecione Surface > Revolve escolha

Leia mais

TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988)

TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988) TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I BRUNO INOKAWA INTRODUÇÃO Antes

Leia mais

Tutorial Relógio Rhinoceros

Tutorial Relógio Rhinoceros Tutorial Relógio Rhinoceros Bruna Message Migliavacca 172777 CG I - PLES UFRGS FEV/2011 Abrir o programa Rhinoceros com a configuração Small Objects - Centimeters Começaremos o desenho pelo círculo central

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Nos tutoriais

Leia mais

Tutorial R2D2. Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça. Corpo/Corte. Base. Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder

Tutorial R2D2. Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça. Corpo/Corte. Base. Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder Tutorial R2D2 Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça Corpo/Corte Base Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder Selecione o centro do circulo superior usando o proprio raio do mesmo

Leia mais

TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA

TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA 01 Selecione a curva A, na camada LINHAS CORPO. 02 Faça uma cópia da curva A 20cm a cima na viewport da direita. 03 Usando a curva A, use o comando Extrude Curve e

Leia mais

BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760

BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER TUTORIAL

Leia mais

C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g. TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall

C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g. TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall PÉS E PERNAS Abrir o grupo de camadas PÉS, selecionar para camada atual PÉS, ligar a

Leia mais

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice Solid Edge ST6 Tutorial 13 Modelando uma Hélice Neste tutorial serão introduzidos os conceitos de modelação, onde você verá a aplicação prática de features 3D através do comando Lofted Protrusion e a divisão

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Fazendo este tutorial

Leia mais

Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada

Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada 1.Corpo oapenas as layers corpo e eixos ligadas omantenha sempre a sublayer sólido da layer que estiver sendo usada oselecione a parte mostrada na figura e faça uma revolução usando o eixo azul central.

Leia mais

por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5

por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5 Tutorial Eclisse por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5 Computação Gráfica I Prof Sérgio Leandro dos Santos Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014/1 Para começar, abra

Leia mais

1965 Volkswagen Kombi

1965 Volkswagen Kombi 1965 Volkswagen Kombi Tutorial modelagem Rhinoceros 4.0 UFRGS Computação Grafica I - 2014/2 Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluno Rafael Viegas Gomes Tutorial Rhinoceros 4.0 Modelagem de Volkswagen

Leia mais

Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira

Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Curso de Design Computação Gráfica I Professores Marcus Lamb e Sérgio dos Santos Matheus Kuhn Tutorial da modelagem do Produto de Projeto

Leia mais

Trabalho Final: Blanc 1

Trabalho Final: Blanc 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Computação Grafica 1 2016/1 Aluno: Matheus L.S.Garay Professor: Gustavo Demarchi Trabalho Final: Blanc 1 Inicio Chassi 1. Desligue os

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ 03071 - Computação Gráfica 1 Aluna: Patrícia Ugalde Professor: Sérgio Leandro dos Santos

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 computação gráfica I Prof. marianne siviero dillenburg tutorial rhinoceros porto alegre 2012/01

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 ALUNA: Ana Luisa Cardoso Fonseca 2014/2 Professor: Eduardo Cardoso MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO DAFT

Leia mais

APOSTILA 3D (notas de aula)

APOSTILA 3D (notas de aula) PROJETO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA APOSTILA 3D (notas de aula) Prof a. Renata Maria A. Baracho Porto Prof. Marcelo Franco Porto Abril 2010 1 Professores Prof a Renata Maria A. Baracho Porto Prof. Marcelo Franco

Leia mais

1 Iniciar o ProE e selecionar o diretório de trabalho com (Set Working Directory).

1 Iniciar o ProE e selecionar o diretório de trabalho com (Set Working Directory). RODA_passo_a_passo (Versão completa não revisada: Colaborações ou duvidas...crespo@pucrs.br) Fornece as informações passo a passo para construir a Roda.prt. As dimensões da Roda são fornecidas nos desenhos

Leia mais

Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice

Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2017 Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice Adaptado de: Denis Lopes Souza & Carlos Alberto Fortulan 2005 Departamento de Engenharia Mecânica

Leia mais

Tutorial Capacete Alphonse Elric

Tutorial Capacete Alphonse Elric Tutorial Capacete Alphonse Elric - personagem de FullMetal Alchemist - 1. Abra um novo arquivo com o templatecentimeter.3dm; 2. Clique com o botão direito do mouse em cima da aba front e selecione Background

Leia mais

Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2

Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2 Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2 Você receber um arquivo com as linhas necessárias para começar a modelagem do seu iphone 6s. O passo-a-passo está descrito abaixo,

Leia mais

Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela

Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia

Leia mais

Solid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED):

Solid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED): Solid Edge ST6 Tutorial 1 Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED): Antes de começar é necessário saber que existem dois ambientes para criação de seus modelos: o ambiente

Leia mais

Lanterna a Óleo. Tutorial

Lanterna a Óleo. Tutorial Faculdade de Arquitetura Curso de Design Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I Professor Sergio dos Santos Discente Camila Grillo de Bermúdez Trabalho final Tutorial no Rhinoceros

Leia mais

Tutorial de desenvolvimento: Mario

Tutorial de desenvolvimento: Mario Tutorial de desenvolvimento: Mario Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Cursos de Design Design Visual Computação Gráfica I Docente: Sérgio Leandro dos Santos

Leia mais

SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM

SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM Seguindo este tutorial você criará a seguinte peça: 1. Abra o ambiente Solid Edge Part. 2. Altere o ambiente para o modo "ORDERED" com o botão direito

Leia mais

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design Visual Disciplina de Computação Gráfica I Aluno Leonel Zarpelon Trabalho Final Tutorial para modelagem

Leia mais

ProE/ Creo Criação e montagem do mecanismo Limpador de para-brisas 1 palheta

ProE/ Creo Criação e montagem do mecanismo Limpador de para-brisas 1 palheta ProE/ Creo Criação e montagem do mecanismo Limpador de para-brisas 1 palheta 1 1 Criação da base (Crie no diretório de trabalho uma pasta Montagem_1 para salvar as peças) 1.1 Desenhando a seção no ambiente

Leia mais

3. Conhecimentos Básicos

3. Conhecimentos Básicos 3. Conhecimentos Básicos 3.1 Sistema de Coordenadas A área de trabalho do AutoCAD é baseada em um sistema cartesiano de coordenadas, onde serão posicionados os pontos que definirão as entidades do desenho.

Leia mais

Tutorial de modelagem da Lixeira Z28

Tutorial de modelagem da Lixeira Z28 Tutorial de modelagem da Lixeira Z28 Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design de Produto Computação Gráfica I Professor: Sérgio Santos Aluno: Yoshinori Cássio Ebina Um arquivo com curvas

Leia mais

Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim

Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia

Leia mais

POLÍGONOS REGULARES CAD

POLÍGONOS REGULARES CAD 1 1. INTRODUÇÃO. POLÍGONOS REGULARES CAD Nesta aula você aprenderá a construir polígonos regulares e a medir o valor de seu ângulo interno. Além disso, aprenderá a traçar polígonos estrelados utilizando

Leia mais

Tópicos deste tutorial de modelagem:

Tópicos deste tutorial de modelagem: 1 Este é um tutorial de modelagem para o personagem Dipper Pines, do show da Disney Gravity Falls, no software Rhinoceros 4.0. É importante relevar que esse tutorial é um mero guia, pois, como sendo um

Leia mais

Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros

Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I 2011/1 Lucas Gelásio Mörschbächer

Leia mais

ARMA. SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

ARMA. SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira ARMA 1. Use revolve nas retas A e B em torno do eixo e (start angle revolution angle ) 2. Construa uma esfera (sphere) a partir da circunferência C 3. Use extrude curve na circunferência D para

Leia mais

SolidWorks Tutorial 1 EIXO. Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8. Disciplina: Desenho Técnico II

SolidWorks Tutorial 1 EIXO. Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8. Disciplina: Desenho Técnico II SolidWorks Tutorial 1 EIXO Disciplina: Desenho Técnico II Prof.: Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8 Para ser usado com SolidWorks Educacional Release 2008-2009. Eixo Este primeiro exercício

Leia mais

Formula 1 Race Car (2014)

Formula 1 Race Car (2014) Formula 1 Race Car (2014) TUTORIAL Ricardo Henrique Viana dos Santos Computação Gráfica I Design de Produto UFRGS - 11/12/14 INÍCIO A fim de se modelar o carro de formula 1, é preciso primeiro adquirir

Leia mais

Perspectiva. Prof. Luiz Antonio do Nascimento. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

Perspectiva. Prof. Luiz Antonio do Nascimento. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira Perspectiva Prof. Luiz Antonio do Nascimento Observador no Infinito Os objetos são representados como seriam vistos por um observador situado a uma distância infinita. A face frontal do objeto fica paralela

Leia mais

AUTOCAD: COMANDOS 2D

AUTOCAD: COMANDOS 2D UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA FACULDADE DE ENGENHARIA SANITÁRIA AMBIENTAL FLORIANÓPOLIS AUTOCAD: COMANDOS 2D DISCIPLINA: CAD PARA ENG. SANITÁRIA AMBIENTAL PROFA. ARQ. PATRÍCIA BIASI CAVALCANTI

Leia mais

Capacete Darth vader

Capacete Darth vader Capacete Darth vader Design de Produto Computação Gráfica I 2013/2 Cristina Marcolla Carnelos Cartão 21726 Esse tutorial vai ser divido em partes para facilitar o entendimento, já que a peça é complexa

Leia mais

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 CURVAS Desenho de Curvas (Control Points e Interpolate Points) Ferramentas de Precisão Edição de Pontos e por Controle de Pontos Rebuild controle do nº de pontos da curva

Leia mais

Instruções AutoCAD 3d

Instruções AutoCAD 3d Instruções AutoCAD 3d Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho de criação, assim sendo o aluno tem liberdade para criar outra luminária. Desenho Técnico II Esta

Leia mais

Aula 08 - Tutorial 06 Modelando o Bloco do Motor

Aula 08 - Tutorial 06 Modelando o Bloco do Motor DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 08 - Tutorial 06 Modelando o Bloco do Motor Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Gustavo de José Godoy 2005 Departamento de Engenharia

Leia mais

Design UFRGS Computação Gráfica /02 Discente: Guilherme Z. Robaski. Trabalho Modelagem. Câmera SONY DSC-H5. Tutorial

Design UFRGS Computação Gráfica /02 Discente: Guilherme Z. Robaski. Trabalho Modelagem. Câmera SONY DSC-H5. Tutorial Design UFRGS Computação Gráfica 1 2009/02 Discente: Guilherme Z. Robaski Trabalho Modelagem Câmera SONY DSC-H5 Tutorial O tutorial a seguir foi feito com Rhinoceros versão 4.0. Na pasta de arquivos, há

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 6 MODELANDO UMA CABEÇA DE BIELA. Fazendo este tutorial você criará a seguinte peça:

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 6 MODELANDO UMA CABEÇA DE BIELA. Fazendo este tutorial você criará a seguinte peça: SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 6 MODELANDO UMA CABEÇA DE BIELA Para a execução deste tutorial é indispensável que você tenha feito o tutorial anterior, pois aqui será ensinada uma técnica para aproveitar sketches

Leia mais

Explorar Restrições Esboço

Explorar Restrições Esboço Explorar Restrições Esboço Explorar o impacto das restrições geométricas e dimensionais em um simples esboço. Compreender os limites esboço para trabalhar eficazmente com o Autodesk Inventor. Objetivos

Leia mais

Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho. liberdade para criar outra luminária.

Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho. liberdade para criar outra luminária. Instruções AutoCAD 3d Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho de criação, assim sendo o aluno tem liberdade para criar outra luminária. Desenho Técnico II Esta

Leia mais

DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE

DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE Neste tutorial, irei demonstrar o método que utilizei para modelar e renderizar esse modelo. O processo mais simples que

Leia mais

Índice Analítico. José Antelo Cancela Pág. 2

Índice Analítico. José Antelo Cancela   Pág. 2 José Antelo Cancela Índice Analítico 1. INTRODUÇÃO... 4 1.1 O QUE É O SOLIDWORKS... 4 1.2 AMBIENTES DO SOLIDWORKS... 4 1.3 PLANOS DE DESENHO... 4 1.4 CRIAR ATALHOS NO TECLADO... 5 1.5 CRIAR ATALHOS NA

Leia mais

Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica

Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica Leandro Oliveira Para criar uma maquete eletrônica, é sempre bom atentar para uma coisa muito importante: organização. Para modelar a maquete

Leia mais

Tutorial 04 Cabeça da Biela

Tutorial 04 Cabeça da Biela DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Tutorial 04 Cabeça da Biela Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia de Universidade de

Leia mais

DIRETORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO PROJETO: TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA

DIRETORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO PROJETO: TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA DIRETORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO PROJETO: TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA NOME: DATA: / / Software GeoGebra 5.0 versão desktop 1ª Parte Conhecendo

Leia mais

Prof: Heni Mirna Cruz Santos

Prof: Heni Mirna Cruz Santos Prof: Heni Mirna Cruz Santos Email: henimirna@hotmail.com Com esta Ribbon é possível desenhar linhas retas, curvas, formas geométricas, hachuras, tabelas, entre outros. O comando LINE gera um segmento

Leia mais

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA CET925 INSTALAÇÕES ELÉTRICAS PREDIAIS TUTORIAL AUTOCAD 1 UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA

Leia mais

Figura Uso de coordenadas polares

Figura Uso de coordenadas polares INTRODUÇÃO AO AUTOCAD O CAD trabalha com dois sistemas de coordenadas. O sistema de coordenadas cartesianas (Figura) e o sistema de coordenadas polares (Figura). No sistema de coordenadas cartesianas,

Leia mais

TUTORIAL KILL BILL S KATANA SWORD

TUTORIAL KILL BILL S KATANA SWORD TUTORIAL KILL BILL S KATANA SWORD UFRGS 2012.1 Design Visual Computação Gráfica I Renata Lehr Moroni Neste tutorial, será relatada a modelagem de uma espada samurai, a conhecida katana, utilizando o software

Leia mais

TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA

TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Sheet Metal, com o qual será possível criar peças que tenham flanges dobrados.

Leia mais

2) Considere a figura abaixo. Foi efetuado um corte em desvio à 90º. Com o comando MASSPROP no AutoCAD 2000 encontramos a tela ao lado.

2) Considere a figura abaixo. Foi efetuado um corte em desvio à 90º. Com o comando MASSPROP no AutoCAD 2000 encontramos a tela ao lado. UNIVERSO - UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA PROFESSOR MENEZES DISCIPLINA: DESENHO TÉCNICO APLICADO LISTA DE EXERCÍCIOS CLASSIFICAÇÃO: ELEVADO GRAU DE DIFICULDADE 1) No AutoCAD podemos desenhar linhas através

Leia mais

A proteção do dedo opositor deve ser feita com duas linhas curvas, que com um Loft ou Sweep virem uma curva mais grossa.

A proteção do dedo opositor deve ser feita com duas linhas curvas, que com um Loft ou Sweep virem uma curva mais grossa. MÃO Inicie criando uma esfera de qualquer tamanho com base na vista top. Use o comando Rebuild e modifique os novos pontos de controle para mudar a forma da esfera. Ela será as intersecções dos dedos,

Leia mais

ARCOS CAD. bhttp://www.mat.uel.br/geometrica/cad/a8amat44.dwg

ARCOS CAD.  bhttp://www.mat.uel.br/geometrica/cad/a8amat44.dwg 1 1. INTRODUÇÃO. ARCOS CAD Nesta aula você aprenderá a construir arcos arquitetônicos compostos por arcos de circunferência utilizando os princípios da tangência e concordância. Nesta aula você aplicará

Leia mais

Instalação do Rotary Attachment

Instalação do Rotary Attachment Instalação do Rotary Attachment Modo de instalação: 1 - Para a instalação do Rotary attachment desça a mesa de recorta até que fique no ponto mais baixo possível e desligue a laser. 2 - Coloque o Rotary

Leia mais

Desenho Técnico II. INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA Câmpus Joinville Profº Emerson Oliveira

Desenho Técnico II. INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA Câmpus Joinville Profº Emerson Oliveira Desenho Técnico II 1 SolidWorks Importância do sistema Cad na industria. 2 Aresta e vértices Face Vértice Aresta 3 Iniciando Solidworks Para iniciar o sistema, basta clicar duas vezes no ícone SOLIDWORKS

Leia mais

Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas

Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site  Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas AutoCad 2D Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte

Leia mais

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12 TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12 1. MODELAGEM SÓLIDA 2. FORMAS BÁSICAS DE OBJETOS 3D SÓLIDOS 3. OPERAÇÕES BOOLEANAS 4. GERAÇÃO DE SÓLIDOS POR VARREDURA 4.1. Varredura Translacional 4.2. Varredura

Leia mais

REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D

REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D AULA 04 COMANDOS INICIAIS Faculdade de Tecnologia e Ciências - FTC Unidade Vitória da Conquista BA Colegiado de Engenharia Civil CIRCLE Permite desenhar

Leia mais

Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa Modelação Geométrica Relatório do exercício 2

Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa Modelação Geométrica Relatório do exercício 2 RELATÓRIO SEGUNDO EXERCÍCIO: ROMA INTRODUÇÃO O exercício apresentado teve como objectivo a modelação de dois elementos uma fonte e um capitel. Pretendeu-se desenvolver o reconhecimento das geometrias estruturantes

Leia mais

CONTEÚDO DA AULA AULA 7 AUTOCAD. Comando APARAR/TRIM

CONTEÚDO DA AULA AULA 7 AUTOCAD. Comando APARAR/TRIM CONTEÚDO DA AULA AULA 7 AUTOCAD Profa. Dra. KELLY JOHANA DUSSÁN MEDINA desenhotecnico.iq@gmail.com desenho-tecnico-eq9.webnode.com ENGENHARIA QUÍMICA 2019 Barra Modificar Comando Aparar/Trim (Corta objetos)

Leia mais

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 3 2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 3 2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 3 1. SISTEMA DE COORDENADAS 2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS 3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO 1. SISTEMA DE COORDENADAS O universo de desenho do

Leia mais

ES015 - Projeto de Estruturas Assistido por Computador: Cálculo e Detalhamento

ES015 - Projeto de Estruturas Assistido por Computador: Cálculo e Detalhamento Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Departamento de Engenharia de Estruturas e Fundações ES015 - Projeto de Estruturas Assistido por Computador: Cálculo e Detalhamento Prof. Túlio Nogueira

Leia mais

DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO

DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM O AUTOCAD 2D Mundi - Centro de Formação Técnica Unidade Vitória da Conquista BA Professor: Philipe do Prado Santos Curso Técnico

Leia mais

DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO

DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO DESENHO TÉCNICO E ARQUITETÔNICO REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM O AUTOCAD 2D Mundi - Centro de Formação Técnica Unidade Vitória da Conquista BA Professor: Philipe do Prado Santos Curso Técnico

Leia mais