Débora Suélen Trentin Design de Produto
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- Levi Brunelli Weber
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1 Débora Suélen Trentin Design de Produto Neste tutorial o liquidificador Smeg Anni 50 será modelado em Rhino Abra o arquivo das curvas iniciais. 2. Certifique-se que existem 7 layers com o nome de cada parte do objeto e outras 7 que contém as linhas de cada parte dividida. Por isso, sempre que disser para selecionar uma das layers, a layer do objeto e das linhas devem estar ligadas. Porém, sempre a layer do objeto deve ser selecionada para trabalhar. (Por exemplo: a layer do objeto Copo tem sua layer de linhas Copo, as duas devem ser ligadas quando for trabalhar com essa parte, mas a layer Copo é a que vai ser selecionada para se trabalhar em cima. 3. Siga os passos conforme descritos, tenha cuidado para utilizar somente uma das layers por vez, ou conforme for solicitado, e que a layer correta da parte que está desenhando esteja selecionada. 4. A imagem abaixo é uma foto do produto real que você irá modelar.
2 BASE 1. Ligue somente a layer Base, certifique-se que ela está selecionada para começar o trabalho e que todas as outras estão desligadas. 2. Você receberá 2 linhas para a base e 1 para o corpo, inicialmente. 3. Selecione a ferramenta Polyline e trace uma linha reta ligando duas das extremidades opostas das linhas de base. 4. A partir da linha criada, ligue o comando Mid na barra Osnap e selecione a ferramenta Circle. Como centro da circunferência selecione o mid da linha, e como raio selecione o End da linha que se conecta com o perfil da base. As linhas devem ficar como na imagem: 5. Para criar a superfície selecione as duas linhas de base que são perpendiculares uma a outra e o círculo criado, e digite o comando Patch. 6. Na caixa de opções que se abrirá verifique se as duas marcações estão selecionadas e se os valores estão 1, 10, 10 e 1. Clique em OK. A superfície criada deve ficar como na imagem abaixo:
3 7. Agora para fazer o corpo da base do objeto você deve selecionar a ferramenta Sweep 1 Rail. Na vista Front, quando pedir o raio selecione a circunferência que criou anteriormente, e quando pedir a seção da curva selecione a terceira linha citada no item 1, que corresponde ao perfil. E clique OK. 8. Para fechar o sólido, vá em Surface e selecione Planar curves. Então clique no círculo superior do objeto e dê enter. O sólido deverá ficar como na imagem a seguir: COPO 1. Para desenhar o copo você deve ligar a layer Copo e selecioná-la para começar a desenhar. Devem existir duas circunferências, um perfil do copo e seis linhas do bico. 2. Primeiramente, deixe a layer base e a layer copo ligadas. Com a layer copo selecionada, digite ExtrudeCrv, selecione a circunferência menor e quando pedir a distância, na vista Front, vá até o ponto Mid ou Cen da base superior, como indicado na figura, e dê enter.
4 3. Para os próximos passos não será mais necessária a layer base, portanto, desligue-a para não atrapalhar. 4. Digite Sweep 1 Rail. Na vista Front, selecione a circunferência maior como raio e selecione a linha vertical do perfil do copo como curva. Dê enter e o resultado deve ser como na imagem a seguir: 5. Para dar espessura ao copo vamos utilizar a ferramenta OffsetSrf. Quando pedir a superfície selecione o corpo do copo que acabou de criar e dê enter. Digite a espessura de 0.1 e cuide para que as linhas direcionais indiquem para dentro do copo. Dê enter. 6. Digite Patch para criar o bico. Ao pedir as curvas selecione as três linhas (como na imagem abaixo) que correspondem a um dos lados e dê enter. Repita o mesmo processo para o outro lado do bico. 7. Para dar espessura ao bico, digite OffsetSrf, selecione as duas superfícies criadas, dê enter e verifique se as linhas direcionais apontam para dentro do copo (caso não apontem basta clicar sobre elas que a direção muda), digite 0.05 e dê enter novamente. O resultado das espessuras e da criação do bico devem ser como na imagem a seguir:
5 8. Após fazer a espessura do bico você perceberá que do lado de dentro haverão partes sobrando e elas devem ser retiradas. Escolha a ferramenta Trim. Primeiro selecione o copo e dê enter, depois clique nas partes que estão sobrando do bico e enter. (Primeira imagem abaixo, com o bico de outra cor para melhor vizualização e com a ação realizada só de um dos lados, porém deve ser feito nas duas partes). 9. Para cortar a parte de dentro do copo onde o bico está posicionado você terá que selecionar a linha que forma um V no desenho do copo. Digite a ferramenta ExtrudeCrv, clique em direction na barra de opções, selecione qualquer ponto dessa linha V e na vista Top trace a direção horizontalmente. 10. Então selecione a ferramenta Split. Primeiro clique no copo, dê enter e depois na extrusão criada, enter. A curva V, sua extrusão e a parte marcada com o Split no copo podem ser visualizadas na segunda imagem abaixo. Você pode excluir a extrusão e a parte marcada do copo.
6 TAMPA 1. Selecione a curva do perfil da tampa que pode ser vista na imagem abaixo. Digite a ferramenta Revolve e dê enter. Ao pedir o ponto inicial do eixo clique no End que será o centro da tampa, e ao pedir o ponto final, na vista Front, trace a linha verticalmente (para isso esteja com a opção Ortho ligada). O ângulo inicial é 0 e o final é Para dar espessura à tampa selecione a ferramenta OffsetSrf. Ao pedir a superfície, selecione a arteriormente criada, dê enter. Verifique se a maioria das linhas direcionais apontam para dentro do copo e digite 0.1. Dê enter novamente para obter o resultado que pode ser visto na imagem abaixo. 3. Digite a ferramenta Extrude Crv e quando pedir a curva selecione a circunferência que foi dada àcima da tampa. Cuide para que a opção BothSides esteja como não e digite o valor Tenha cuidado também para que a opção Solid esteja marcada não, já que o objeto será o copinho de medidas de cima da tampa. O resultado pode ser visto na figura: 4. Para fechar a extrusão selecione a mesma circunfêrencia utilizada anteriormente, em Surface selecione Planar Curves e dê enter. 5. Pegue a ferramenta Revolve, selecione a curva que está marcada na figura abaixo e dê enter. Ao pedir o eixo de rotação selecione o centro da extrusão criada anteriormente e para isso esteja com a opção Cen ligada. Ao pedir o final do eixo, na vista Front, trace a linha verticalmente. O ângulo inicial é 0 e o final é 360. O resultado dessa ação pode ser visto na imagem abaixo:
7 6. Para criar a pega da tampinha selecione o retângulo já dado. Digite ExtrudeCrv e como distância, na vista Front, desça até onde intercecciona a superfície criada no item anterior, como mostra na figura abaixo no ponto marcado: 7. Para abrir a tampa onde vai se encaixar o copinho de medidas pegue a ferramenta Split, selecione primeiro a tampa que será o objeto cortado, e depois selecione a primeira extrusão que criou para dar forma. Dê enter. Confira na imagem o que pode ser excluído:
8 ALÇA 1. Desligue a layer que estava utilizando anteriormente e ligue e selecione a layer Tampa para os próximos passos. 2. Você receberá 3 linhas de perfil das partes da tampa e 4 circunferências. 3. Por primeiro selecione as 3 primeiras circunfêrencias de cima para baixo, digite Mirror. Como centro do eixo selecione o Cen da quarta circunferência (ou na intersecção da linha de perfil com a linha do diâmetro da quarta circunferência) e como final do eixo, na vista Front, trace a linha horizontalmente (esteja com o ortho ligado) e dê enter. Como resultado devem haver 7 circunferências. 4. Como próximo passo você deve criar as circunferências correspondentes ao início e ao final da alça. Selecione a ferramenta Circle. Como centro deves escolher o Mid ou Int da linha superior a esquerda, e como final o ponto End ou Int do final dessa linha que intersecciona com a linha de perfil. Repita o mesmo procedimento para a linha mais abaixo e a esquerda. 5. Veja na imagem as duas circunferências que acabou de criar e como deve ser o resultado do passo 4: 6. Para dar formato à alça, selecione a ferramenta Loft, e em ordem, selecione todas as 9 circunferências existentes, e dê enter. Não importa para qual lado as linhas direcionais vão apontar, só preste atenção para que a opção Closed Form na caixa de opções não esteja selecionada. Veja na imagem logo abaixo o formato que deve ser criado. 7. A alça possui um detalhe de outro material para dar mais aderência na pega e para fazê-lo você deverá digitar ExtrudeCrv e selecionar a única linha que aparece selecionada na figura abaixo. Quando pedir a distância, na vista Right, faça com que a extrusão passe dos limites do objeto, isso será suficiente, e dê enter. A extrusão pode ser vista selecionada na imagem a seguir e ela pode ser excluída após ser utilizada.
9 8. Escolha a ferramenta Split. Primeiro selecione a superfície da alça que você criou com o loft, dê enter, e depois a extrusão que acabou de criar, dê enter. A parte da superfície de fora da alça (a direita) ficará dividida pela metade, basta dar Join para torná-la inteira. A imagem abaixo apresenta a parte de fora da alça de outra cor somente para melhor visualização. 9. Para o enxaixe da alça ao copo, selecione a ferramenta Revolve. Quando pedir a curva, selecione a que está marcada na imagem abaixo e dê enter. Ao pedir o eixo, você deve notar que há um linha que sai do meio da reta (também selecionada na imagem) que é o diâmetro da circunferência, então a utilize da direita pra esquerda. O ângulo inicial é 0 e o final Repita o passo anterior para a outra extremidade da alça, cuidando para que o eixo seja a linha horizontal mostrada e que a direção seja da direita para a esquerda. Verifique se o seu resultado está como na imagem a seguir:
10 11. Agora você ligará também a layer Copo e perceberá que há sobras do encaixe da alça dentro do copo. Selecione a ferramenta Trim. Primeiro clique no copo e depois nas partes sobrando dentro do copo. Na imagem a seguir você pode ver claramente as partes que estão sobrando e que devem ser retiradas das duas extremidades. DETALHES 1. Primeiro faremos os botôes da base do liquidificador. Para o botão menor, escolha a ferramenta Revolve, selecione a linha do perfil do botão, dê enter, como eixo, inicie da esquerda para a direita na linha pequena perpendicular ao perfil. O ângulo inicial é 0, o ângulo final é Para unir o botão menor ao copo, digite ExtrudeCrv e selecione a circunferência dada. Na vista Front, cuide para que a extrusão seja feita só para um lado, para isso a opção BothSides deve estar não. Digite a distância Você perceberá que novamente sobram partes da extrusão dentro da base. Pegue a ferramenta Trim. Selecione primeiro o copo, dê enter, e depois clique nas partes que sobram do botão para dentro. Na imagem abaixo você pode ver a curva que utilizamos para a extrusão e claramente a parte sobrando que será removida com o trim.
11 4. Agora para fazer o segundo botão selecione a ferramenta Revolve, clique na linha de perfil do botão e como início do eixo selecione o ponto Mid e o final do eixo é ao longo da linha que faz 90 graus com a linha de perfil, como na imagem logo abaixo. O ângulo inicial é 0 e o final é Assim como no botão anterior sobrarão partes para dentro da base. Selecione a ferramenta Trim. Primeiro clique no corpo da base e depois nas partes que sobram para dentro. Você pode ver claramente na imagem a seguir a parte que deve ser removida. 6. Para fazer a extensão do botão selecione a circunferência existente (selecionada na imagem) e digite ExtrudeCrv, com distância de 0.8. Tenha cuidado para que a opção Solid esteja marcada como sim. 7. O botão possui uma pequena curvatura e para fazer isso vá em Solid, clique em Fillet Edge e selecione a mesma nas opções. Na linha de comandos clique em NextRadius e digite 0.3, dê enter, selecione a circunferência da extremidade direita da extrusão e dê enter, verifique se na tela o valor que aparece do raio é 0.3 e dê enter novamente. O resultado deve ser como na imagem a seguir:
12 8. Para fazer o detalhe da escrita da marca no corpo da base, primeiramente, dê um ExtrudeCrv da curva vertical que passa pelo meio do desenho no sentido horizontal na vista Top até que a extrusão atravesse todo o desenho. Selecione a ferramenta Split, clique primeiramente no corpo da base, dê enter, e depois na extrusão, isso dividirá a base ao meio. 9. Selecione o Split novamente, clique primeiro na parte da frente da base que foi dividida (na vista top é a parte inferior) e depois em cada uma das letras da palavra SMEG e dê enter. As letras devem ficar marcadas na superfície da base como na figura a seguir: 10. As letras possuem espessura e para isso selecione a ferramenta ExtrudeSrf, clique na superfície de uma das letras (na imagem comecei pela letra S). Nas opções do comando clique em direction e quando pedir o primeiro ponto base, na vista Front, selecione qualquer um que for o mais àcima possível da superfície da letra (preste atenção no ponto na letra S da imagem), para isso esteja com o Near ligado. Quando pedir o segundo ponto, esteja com o Cen ligado, e na vista Top, selecione o centro da circunferência que está posicionada no meio da base e na altura das letras (como na figura). Então quando pedir a distância digite O procedimento está sendo mostrado na imagem a seguir:
13 11. Repita o procedimento para todas as outras 3 letras, tomando cuidado de clicar no ponto mais àcima da superfície da letra selecionada, no centro da circunferência existente e na distância O resultado de todas as letras prontas pode ser visto na imagem a seguir: 12. Lembre-se de dar Join nas partes do corpo da base que você utilizou separadas para que volte a ser uma peça inteira. 13. O próximo passo é criar a parte que conecta a base ao encaixe do copo do liquidificador. Selecione a ferramenta Revolve e clique da curva de perfil que está marcada na imagem. O eixo de rotação pode ser marcado pela linha vertical que existe no centro do objeto e também está marcado na imagem. O resultado deve ser como na figura: 14. Para o próximo detalhe a layer Base deve ser desligada, e a layer Copo deve ser ligada, ainda com a layer Detalhes selecionada. 15. Você verá que há uma curva interseccionando o copo. Em Surface escolha Sweep 1 Rail. Selecione como raio a circunferência que está no meio dessa curva, e a curva como seção. Dê enter.
14 16. Para criar os vincos escolha a feramenta Split, primeiro selecione a superfície que acabou de criar com o Sweep e depois clique no copo. Isso dividirá o vinco em 5 superfícies. Exclua todas as superfícies, menos a que aparece marcada na foto abaixo. (Preste atenção na marcação na imagem da superfície e não na ordem da lista que poderá ser diferente para você.) 17. Digite ExtrudeSrf e selecione a única superfície que restou. Clique na opção direction e, na vista Front, selecione o ponto extremo mais àcima da superfície. Como próximo ponto, na vista Top, selecione o centro da segunda circunferência de dentro pra fora, para isso esteja com o Cen ligado. Marque a opção BothSides como sim e digite a distância de 0.5. Dê enter. 18. O copo possui 4 vincos, para isso, vá em Transform, abra a opção Array e escolha o Polar. Selecione a única superfície do vinco que havia restado e a extrusão que acabou de criar. Na vista Top, o eixo de rotação será o centro da circunferência que utilizou no passo anterior. O número de itens será 4 e o ângulo será 360 graus. Conclua com enter. O resultado pode ser visto na imagem:
15 19. Pegue a ferramenta Split, na vista Top, selecione primeiro o copo e depois cada umas das quatro extrusões e dê enter. As extrusões podem ser excluídas pois não vão mais ser utilizadas. PRESTE ATENÇÃO (Confira na imagem abaixo as outras duas superfícies de cada vinco que também devem ser excluídas). 20. As superfícies dos vincos estavam de outra cor para ser melhor a visualização no processo que foi realizado, agora selecione as quatro, no gruia layers clique com o botão direito sobre a layer Copo e selecione a opção Change Object Layer. HÉLICE 1. Digite a ferramenta Revolve, na vista Front, selecione as duas curvas que aparecem marcadas na imagem abaixo, utilize a linha vertical do centro como eixo. O ângulo inicial é 0 e o final é 360. O resultado após o enter deve ser igual ao da imagem abaixo: 2. Selecione a ferramenta Fillet Edge, clique no canto da superfície do cilindro criado, confira se a opção NextRadius está 0.3 e dê enter. O resultado será o canto do cilindro chanfrado.
16 3. Para o próximo passo pegue a ferramenta FilletCorners e selecione a outra curva de perfil, que está selecionada na imagem abaixo. Digite 0.1 como raio para o arredondamento dos cantos. 4. Com a curva nova que se arredondou selecionada, escolha a ferramenta Revolve, utilize a linha vertical como eixo, e 0 e 360 graus como início e fim, respectivamente. 5. Observe se o seu resultado dos dois fillets realizados está conforme a imagem a seguir: 6. Pegue a ferramenta ExtrudeCrv, selecione a curva em formato de hélice e dê enter. Cuide para que a opção BothSides esteja como não e que a opção Solid como sim. Digite a distância de 0.05 e dê enter. 7. Selecione a ferramente ArrayPolar e clique na hélice criada. Como eixo de rotação selecione a linha vertical que passa pelo centro. Digite o número de itens como 4. O ângulo inicial é 0 e o final é 360. Conclua tudo com enter. 8. Selecione uma das hastes criadas e clique na ferramenta Rotate. Como centro de rotação selecione, pela vista Top, o Mid do segmento dessa reta onde todas as hastes se encontram. Na vista Front, trace a linha na horizontal no sentido da haste que escolheu, com ajuda do Ortho, para a primeira referência de ângulo, e quando pedir o ângulo final digite Selecione a haste oposta a que você acabou de angular e repita o mesmo processo, só que agora com o valor de 330 para o ângulo final. Cuide para traçar a linha horizontal no sentido da haste selecionada. Na imagem abaixo você pode verificar como as hastes devem ficar. PÉS 1. Desligue todas as outras layer e selecione somente a layer Pés para os próximos passos. 2. Selecione a ferramenta ExtrudeCrv e clique na circunferência inteira (sem os desenhos). Deixe as opções BothSides e a Solid desligadas. Digite a distância Dê enter.
17 3. Você notará que a curva com os desenhos agora intersecciona a extrusão. Pegue a ferramenta Trim. Selecione a circunferência com os desenhos como a reta cortante e na extrusão clique nas partes que sobram para baixo para serem cortadas. Observe a figura a seguir para saber como deve ser o resultado: 4. Para dar espessura aos pés selecione a ferramenta OffsetSrf. Clique na superfície, cuide para que as linhas direcionais apontem para dentro do círculo e digite o valor de 0.5. Olhe na imagem abaixo como deve ser o resultado final dos pés: O TUTORIAL ESTÁ FINALIZADO APÓS TODAS AS ETAPAS ÀCIMA TEREM SIDO CONCLUÍDAS. LIGUE TODAS AS LAYERS DOS OBJETOS E DESLIGUE TODAS AS LAYERS LINHAS, ASSIM SERÁ POSSÍVEL VISUALIZAR NA PERSPECTIVA RENDERIZADA O RESULTADO DO LIQUIDIFICADOR.
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