Perspectiva. Prof. Luiz Antonio do Nascimento. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

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1 Perspectiva Prof. Luiz Antonio do Nascimento Observador no Infinito Os objetos são representados como seriam vistos por um observador situado a uma distância infinita. A face frontal do objeto fica paralela ao quadro o que garante a projeção em tamanho real e sem deformação da face. As profundidades do objeto sofrem certa deformação de acordo com a inclinação utilizada na projeção. Este tipo de perspectiva é recomendado para objetos cuja forma geométrica em uma das faces seja mais complexa. 1

2 2

3 Diferentes posições para a Perspectiva Cavaleira: Desenhe em Perspectiva Cavaleira: 3

4 DEFLIMITE (Limits) Define o tamanho da área de trabalho do desenho. Exemplo: Comannd: DEFLIMITE Especifique o canto inferior esquerdo da margem. [ON/OFF] <0.0000, >: Especifique o canto superior direito da margem. [ON/OFF] < , >: Observação: Dar 2 cliques rápidos com o botão do meio do mouse para apresentar com Zoom Extends a área da folha. Unidades (Units) Define as unidades do sedenho. DESLOCAMENTO (Offset) Command: DESLOCAMENTO (Offset) Traça uma linha paralela à outra. Distância do deslocamento <Through>: A opção padrão pede a entrada, via mouse, da distância que a nova linha ficará da original. Quando, ao contrário, for digitado um valor numérico, será perguntado qual lado a nova linha deve ficar em relação à original. 4

5 CONCORDÂNCIA (Fillet) Command: CONCORDANCIA O comando Concordancia pode ligar linhas por suas extremidades ou uni-las com um arco. É criado um arco ou um segmento de polilinha para que o arredondamento possa ser obtido. Exemplo: Comand: Concordancia Digitar R (para o raio da curva) = Selecionar linhas para concordarem. Raio [ R ] Com o raio igual a 0 faz um canto de agudo. Matriz (Array) Command: Matriz (Array) Este comando permite a criação de cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada, que poderá ser retangular ou polar (circular). Exemplo: Command: Matriz Array Retangular: Cria cópia(s) dos objetos selecionados e as dispõem em forma de matriz. Array Polar: Cria cópia(s) de um ou mais objetos previamente selecionados em torno de um centro. APARAR (Trim) Command: APARAR (Trim) O comando APARAR corta o excedente de um objeto até os limites definidos por outros objetos. O comando requer primeiro a indicação das entidades cortantes (tesouras) e depois das entidades a serem removidas. Exemplo: Command: APARAR Selecione os objetos que serão limites de corte. Selecione os trechos do objeto ( ou objetos) que deseja apagar. 5

6 Espelhar (Mirror) Command: Espelhar (Mirror) Permite o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Pode-se ainda apagar ou não as entidades originais. A interação do comando com o usuário é mostrada a seguir: Command: Espelhar Selecione os objetos: Primeiro ponto da linha de espelhamento: Segundo ponto: Deletar o objeto antigo<n>? A linha de espelhamento especifica a linha em torno da qual ocorrerá o espalhamento. Escala - Scale Command: Escala (Scale) O comando ESCALE permite a mudança do tamanho real do desenho ou de entidades, em termos de coordenadas reais. Command: ESCALE Seleciona-se o objeto que se deseja mudar de escala. Encerra a seleção de objetos com um ENTER. Ponto Base: especifica o ponto base <Fator de Escala>/Referencia: especifica o fator de escala. Object Snap Os osnaps permitem determinar localizações especificas no desenho. Acionado clicando no Shift do teclado com o botão direito do mouse. 6

7 Object Snap Object Snap 7

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