TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12

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1 TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA MODELAGEM SÓLIDA 2. FORMAS BÁSICAS DE OBJETOS 3D SÓLIDOS 3. OPERAÇÕES BOOLEANAS 4. GERAÇÃO DE SÓLIDOS POR VARREDURA 4.1. Varredura Translacional 4.2. Varredura Rotacional 5. EDIÇÃO DE MODELOS SÓLIDOS 1. MODELAGEM SÓLIDA Existem basicamente duas maneiras de se criar modelos sólidos no AutoCAD: - usar formatos de objetos 3D predefinidos (primitivos básicas); - usar a geração por varredura (translacional ou rotacional). A forma final do objeto 3D é obtida pela combinação (operações booleanas) das formas básicas e daquelas obtidas por varredura, obtendo-se assim, um sólido composto. Além disso é possível realizar algumas modificações nos modelos sólidos, como por exemplo, criar chanfros ou arestas arredondadas. 2. FORMAS BÁSICAS DE OBJETOS 3D SÓLIDOS Assim como na modelagem de superfície, o AutoCAD oferece ao usuário um conjunto de formas 3D sólidas que na modelagem sólida são relevantes para construção de qualquer modelo. A construção de objetos sólidos básicos é feita através dos seguintes comandos: 1

2 Box (Draw>Solids ou digitar): desenha uma paralelepípedo. Corner of box ou Center: determina o primeiro ponto da base do paralelepípedo como sendo um dos vértices da diagonal da base ou o centro da base (CG)c; depois opta-se por construí-lo: opção Cube: 3 lados iguais especificando-se o comprimento do lado (Length); opção Length: defini-se a dimensão na direção X (Length), na direção Y (Width) e na direção Z (Height); definindo-se um vértice da base (se a opção inicial for Center) ou o outro vértice da diagonal da base (se a opção inicial for Corner of box) e especificando-se a altura. Cone e Cylinder (Draw>Solids ou digitar): desenha um cone e um cilindro respectivamente. Elliptical: determina que a base é uma elipse e pede a seguir a definição desta elipse; Center point: assume que a base é uma circunferência e pede o diâmetro ou raio; Defini-se a altura (Height) ou um ponto na extremidade oposta a base: o centro da face oposta (cilindro) ou o cume (cone). Wedge (Draw>Solids ou digitar): desenha uma cunha. First corner of wedge ou Center: determina o primeiro ponto da base da cunha como sendo um dos vértices da diagonal da base ou o centro da base (CG); depois opta-se por construí-lo: opção Cube: 3 lados iguais especificando-se o comprimento do lado (Length); opção Length: defini-se a dimensão na direção X (Length), na direção Y (Width) e na direção Z (Height); 2

3 definindo-se um vértice da base (se a opção inicial for Center) ou o outro vértice da diagonal da base (se a opção inicial for Corner of box) e especificando-se a altura. Pode-se ainda construir um esfera (Sphere) ou um Torus. 3. OPERAÇÕES BOOLEANAS Pode-se construir modelos sólidos complexos através da combinação de primitivos básicos por operações booleanas. As operações booleanas utilizadas são: União (Modify> Solids Editing>Union)): junta objetos sólidos de modo que atuem como um único objeto 3D. A quantidade de sólidos selecionadas é indiferente, porém eles devem ter uma área ou volume em comum para que possa haver a união. Subtração (Modify>Solids Editing>Subtract): usa um objeto para recortar a forma de um outro. selecionar o objeto prioritário, ou seja, aquele do qual os outros serão subtraídos finalizando esta seleção com Enter; selecionar os objetos que serão retirados do objeto previamente selecionado. Interseção (Modify> Solids Editing>Intersect): usa apenas a região de interseção de dois objeto para definir uma forma sólida. 4. GERAÇÃO DE SÓLIDOS POR VARREDURA A geração por varredura consiste em definir-se um sólido 3D pelo deslocamento de objetos 2D no espaço. Estes objetos 2D podem ser polilinhas (fechadas), elipses e círculos. A geração de modelos sólidos 3D por varredura tem, basicamente, dois tipos: a varredura translacional (extrusão) e a varredura rotacional (revolução) Varredura Translacional A varredura translacional é feita através do comando Extrude. 3

4 Extrude (Draw>Solids ou digitar): gera um sólido 3D a partir da extrusão de objetos planos sendo fornecidas a altura final do objeto e o ângulo em que a extrusão será realizada ou o caminho (Path) que o objeto 2D deve percorrer (deve-se selecionar um objeto linha ou polilinha 3D) Varredura Rotacional A varredura rotacional é feita através do comando Revolve. Revolve (Draw>Solids ou digitar): gera um sólido 3D a partir da revolução de objetos planos ao redor de um eixo que pode ser uma entidade visível na tela (Object), um dos eixos ortogonais (X ou Y) ou ser definido através de dois pontos. A revolução poderá ser completa, ou o usuário poderá digitar um ângulo para definir o ângulo de revolução. Os modelos sólidos criados com os comandos Extrude e Revolve combinam-se entre si e com os primitivos básicos através das operações booleanas. 5. EDIÇÃO DE MODELOS SÓLIDOS Embora os modelos sólidos sejam muito fácies de criar, há somente alguns poucos comandos para editá-los. Além dos comandos de edição 3D que podem ser aplicados a qualquer modelo 3D (Array 3D, Mirror 3D e Rotate 3D), existem aqueles específicos para modelos sólidos. A seguir serão apresentados alguns destes comandos. Fillet (Modify): permite aplicar uma concordância de determinado raio (arrendondamento) às arestas de um modelo 3D. selecionar a aresta a ser arredondada; informar o raio (ou diâmetro) da concordância; caso haja mais de uma aresta no mesmo sólido a ser arredondada com o mesmo raio de concordância, pode-se selecioná-las no mesmo comando. Chamfer (Modify): permite aplicar um chanfro às arestas de um modelo 3D. selecionar a superfície (borda) do sólido clicando em uma das suas arestas; informar a distância do chanfro ao longo da superfície selecionada; 4

5 informar a distância do chanfro ao longo da superfície adjacente à selecionada. selecionar quais as arestas da face selecionada serão chanfradas. Slice (Draw>Solids): corta um sólido, transformando-o em dois outros sólidos. Este comando pode manter os dois novos sólidos ou manter a parte definida pelo usuário. selecionar o sólido 3D; definir um plano de corte. As formas usuais de se definir o plano de corte são através de um objeto (círculo, elipse, arco ou polilinha 2D), por planos paralelos aos planos XY, YZ, ZX e um ponto nestes planos, ou por três pontos. informar se deseja manter os dois novos sólidos ou somente um deles; nesta segunda opção deve-se selecionar o sólido que se deseja manter. Section (Draw>Solids): cria um objeto chamado região passando por uma plano de corte especificado. Região são objetos bidimensionais aos quais podem ser aplicadas as operações booleanas. selecionar o sólido 3D; definir um plano da seção. As formas usuais de se definir o plano da seção são através de um objeto (círculo, elipse, arco ou polilinha 2D), por planos paralelos aos planos XY, YZ, ZX e um ponto nestes planos, ou por três pontos. 5

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