UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1
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- Maria Antonieta Mascarenhas de Almeida
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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1 Aluna: Patrícia Ugalde Professor: Sérgio Leandro dos Santos
2 Sumário 1) Construção da cabeça... pg.3 2) Construção dos olhos...pg. 4 3) Construção do nariz...pg.6 4) Construção dos bigodes...pg. 7 5) Construção das orelhas...pg.9 6) Construção do corpo...pg.12 7) Construção do vestido...pg.13 8) Construção das mãos...pg.16 9) Construção do laço...pg17
3 1) Construção da cabeça - Abra o arquivo hellokitty_curvas.3dm e torne current o layer Cabeça Superfície. - Faça Loft das curvas que estão no layer Cabeça Linhas. Não se esqueça de sempre selecionar as curvas em ordem. - Quando a caixa de diálogo do comando Loft abrir, selecione Closed loft. 3
4 2) Construção dos olhos - Ligue os layers Olhos Linhas e Olhos Superfície. Torne current o layer Olhos Linhas. - Selecione as curvas dos olhos e projete-as na superfície da cabeça. - Logo após, delete as projeções que estão do lado oposto ao das curvas do layer Olhos Linhas. - Mude o layer para Olhos Superfície. - Selecione as curvas projetadas e faça Trim entre elas e superfície da cabeça, tirando a parte de dentro dos olhos. 4
5 - Selecione uma das curvas projetadas dos olhos e faça Extrude Curve. Antes de extrudar a curva, verifique se a opção Both Sides está desativada. Caso não esteja, digite b e aperte enter. Após isso, é preciso ajustar a direção da extrusão. Para isso, digite d e aperte enter. Com as opções End e Ortho selecionadas, clique com o cursor na borda na parte de baixo da elipse e depois leve o cursor até o canto direito da vista lateral direita e clique. Para mudar o raio da extrusão, digite r e aperte enter. Nessa etapa, o raio usado será de 0,1mm - Repita o mesmo processo no outro olho. 5
6 - Para fechar a superfície dos olhos, use o comando Patch. Quando abrir a caixa de diálogo do comando, deselecione a opção Adjust Tangency. 3) Construção do nariz - Ligue os layer Nariz Superfície e o torne current. 6
7 - Selecione a superfície do nariz e faça Trim entre ele e superfície da cabeça, retirando a parte da elipsóide que fica para dentro da cabeça. 4) Construção dos bigodes - Ligue os layers Bigode Linhas e Bigode Superfície. Torne current o layer Bigode Linhas. 7
8 - Selecione as curvas dos bigodes e projete-as na superfície da cabeça. - Logo após, delete as projeções que estão na parte de trás da cabeça. - Mude o layer para Bigode Superfície. - Selecione as curvas projetadas e faça Trim entre elas e superfície da cabeça, cortando a parte de dentro dos bigodes. - Agora, assim como nos olhos, as curvas dos bigodes serão extrudadas para dentro da cabeça com raio de 0,1mm. Para determinar a direção de extrusão, selecione na perspectiva o meio da linha de cima da curva do bigode e, na vista superior leve o cursor, em linha reta ao meio da cabeça, até aparecer Int. Cuide para que na vista frontal a direção de extrusão fique perpendicular a linha que divide a cabeça. 8
9 - Para fechar as superfícies, use o comando Sweep 2 Rails, onde duas arestas opostas do bigode serão os rails e outra será a cross section curve. - Após fechar toas as superfícies de um dos lados, espelhe-as, mantendo como plano de espelhamento o a linha que divide a cabeça da Hello Kitty. 5) Construção das orelhas - Ligue os layers Orelha Linhas e Orelha Superfície. Torne current o layer Orelha Linhas. 9
10 - Selecione as curvas que estão em cima da cabeça e projete-as na cabeça. - Logo após, delete as projeções que ficaram embaixo. - Mude o layer para Orelha Superfície. - Depois, selecione as curvas da orelha em ordem e use o comando Loft. - Para que a orelha fique com a base uniforme, movimente ela para baixo e para direita com distância de cerca de meio quadrado. 10
11 - Feito isso, selecione a superfície da orelha e faça Trim entre ela e a cabeça, retirando a parte que fica para dentro da cabeça. - Depois, espelhe a superfície da orelha, utilizando como plano de espelhamento a linha que divide a cabeça. - Para suavizar a junção entre a superfície das orelhas e a da cabeça, utilize o comando Fillet Surface com raio de 0,7mm. 11
12 6) Construção do corpo - Ligue os layers Corpo Linhas e Corpo Superfície. Torne current o layer Corpo Superfície. - Use o comando Extrude Curve para extrudar para cima a curva da base da Hello Kitty. A distância utilizada é de 3,7 mm - Logo após, feche a superfície com o comando Cap. - Para suavizar a aresta da parte de baixo, use o comando Fillet Edge com raio de 0,1mm 12
13 - Para fazer o rabo, utilize o comando Sweep 1 Rail, onde o círculo é o rail e a curva é a cross section curve. 7) Construção do vestido - Ligue os layers Vestido Linhas e Vestido Superfície. Torne current o layer Vestido Superfície. - Selecione as curvas que delimitam o vestido (sem as mangas) e faça Loft. 13
14 - Feito isso, corte as superfícies das pernas e do rabo que ficaram para dentro do vestido, utilizando o Trim. - Para fazer a manga, utilize o comando Sweep 1 Rail, onde o círculo é o rail e a reta é a cross section curve. Feche a superfície usando o Cap. - Depois, utilize o comando Fillet Edge com raio igual a 0,1mm para arredondar a borda da manga. - Para cortar a parte da manga que ficou para dentro da cabeça, use o comando Trim. 14
15 - Agora espelhe a superfície do braço, utilizando como plano de espelhamento a linha que divide o corpo da personagem. - Depois disso, ligue o layer Vestido Bolinhas e torne-o current para que sejam feitos os detalhes do vestido. - Com o comando Extract Isocurves, selecione a borda inferior do vestido. Após, selecione a 3ª curva e aperte enter. - Para repetir a semi-esfera na barra do vestido, selecione-a e utilize o comando Array Along Curve, onde a curva será a que foi gerada no passo anterior. Quando a caixa de diálogo do comando abrir, coloque o número de itens igual a Para fazer os detalhes da gola, os passos são os mesmos que foram usados para fazer a barra. Entretanto, quando o comando Extract Isocurves for feito, a curva selecionada será uma da gola, e o número de itens será de 23 15
16 - O processo para fazer o detalhe das mangas é igual também, mas quando o comando Extract Isocurves for feito, a curva selecionada será a da borda da manga e o número de itens será de 24. Logo após, espelhe as superfícies geradas, utilizando como plano de espelhamento a linha que divide o corpo. - Depois, faça Trim entre a superfície do vestido e todas as semi-esferas que ficaram para dentro dele. 8) Construção das mãos - Ligue os layers Mão Linhas e Mão Superfície. Torne current o layer Mão Superfície. 16
17 - Para criar a superfície da mão, faça Loft com as curvas que estão no layer Mão Linhas. - Logo após, espelhe-a, utilizando como plano de espelhamento a linha que divide o corpo. 9) Construção do laço - Ligue os layers Laço Linhas e Laço Superfície. Torne current o layer Laço Superfície. 17
18 - Selecione a curva do laço e use o comando Extrude Curve. A direção de extrusão será feita pegando um ponto qualquer da curva levando o cursor com o Ortho ligado até o canto direito da vista lateral direita. A distância da extrusão não importa, contanto que passe do retângulo. - Agora, utilize esse retângulo para dar Trim na superfície do laço. - Depois, feche a superfície com o comando Cap. - Arredonde as arestas do laço utilizando o comando Fillet Edge com raio igual a 0,2mm - Após isso, faça Trim entre a superfície do laço e da orelha, retirando a parte da orelha que ficou dentro do laço. - Para finalizar, ligue o layer Laço Bolinhas e retire as partes das esferas que ficam para dentro do laço utilizando o Trim. 18
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