BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN VISUAL ARQ COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760 Porto Alegre 2010/1

2 Primeiro coloque a imagem frontal no arquivo: Selecione a vista frontal. Execute o commando View> background bitmap>place Digite: 0,0 e depois 16,30. Desenhe o contorno do objeto na lateral esquerda do objeto. Vá na vista lateral e coloque a imagem lateral do arquivo com auxílio da linha do último desenho criado para achar o topo. Desenhe uma linha do fim do topo do último desenho até o final dessa imagem. Execute o comando surface > sweep one rail no sólido sendo a linha reta o rail. 1

3 Depois ligue os layers transforme as curvas em sólidos fechando as laterais com o comando surface> planar curves. Após fazer isso torne cada uma delas em um sólido selecionando as respectivas tampas e corpos e usando o comando join. Após isso faça a interseção de dois dos dois sólidos com o comando solid> intersection. Depois repita a operação com o sólido resultante e o terceiro sólido. 2

4 No layer roxo e na vista lateral e desenhe o caminha de abertura da tampa do celular Extrude essa curva com o comando surface>extrude curve>straight na vista superior até passar do contorno do celular ( use o ortho para fazer a linha reta). No layer roxo e na vista superior com a ferramenta line desenhe o caminho que contorna o eixo de abertura do celular. (use o ortho para fazer as linhas ) Suba com o caminho até uma distância arbitrária mas não depois de atravessar o desenho anterior e dê o comando surface>extrude curve>straight até uma parte que ultrapasse um pouco a altura do celular na vista lateral. Use o comando trim nos objetos para que fiquem sem a parte interna do objeto que contem uma curva. 3

5 Faça outro desenho com indicado abaixo extrude o novo caminho com o comando surface>extrude curve> straight na vista frontal até que passe dos limites do objeto anterior. Dê novamente o comando trim para retirar a parte inferior do objeto anterior e depois exclua o objeto cortante. Execute o comando join no objeto resultante pois as superfícies ficarão separadas. 4

6 Ligue a layer azul e com o objeto resultante execute o comando split (que formará duas figuras separadas) transfira uma das figuras resultantes para o layer azul escuro e apague a camada roxa e azul para dar melhor visibilidade. Ficará assim: Ligue a camada roxa e copie a forma (com o auxilio do ortho) para um pouco mais atrás da figura. 5

7 Utilizando o comando trim faça uma tampa para a parte aberta da figura azul e uma-os com o comando join. Faça o mesmo para a parte azul escuro. Depois comece a separar o celular para posteriormente aplicar os materiais. Desenhe a linha que separa o prata do cinza na vista lateral. 6

8 Utilize novamente o comando surface>extrude curve> straight até que a curva passe da linha de contorno do celular na vista frontal. Execute o comando split para separar em dois objetos. Execute o comando trim para que a curva não separe mais do que ela deveria. Copie a parte rosa para depois utilizar o comando trim para formar as tampas das partes que faltam e formar o sólido. Una as tampas com o resto do sólido com o comando join. 7

9 Para fechar os buracos remanescentes utilize o comando surface> edge curves. Junte os objetos novamente. 8

10 Apague o layer rosa e desenhe a linha que separa a tampa e um pedaço da parte de trás. Selecione a linha. Dê o comando surface>extrude curve> straight passe do objeto. Depois utilize o comando split para separar os dois objetos. Utilize o comando surface > planar curves para unir as faces que faltam e dê o comando join para que sejam um sólido só. Mude o objeto inferior de para o layer verde desligue-o. Acenda o layer rosa para poder fazer o próximo passo. Desenhe a linha que separa a tampa da bateria do celular do resto do corpo. Depois extrude ela com o comando surface>extrude curve> straight até passar um pouco do corpo do celular. 9

11 Separe os objetos e utilize o comando surface > edge curves pra fechar os buracos. Depois feche os sólidos com o comando Join. Reúna todos os objetos desligue as camadas atuais e ligue a verde. Desenhe na vista lateral uma linha que passe um pouco do cinza escuro da parte frontal do celular e dê um surface>extrude curve> straight até passar do corpo do objeto. Ligue a layer azul execute o comando split com o objeto verde como objeto cortante e uma as faces faltantes com o comando surface > edge curves. 10

12 Una todos os objetos e ligue todos os layer para ter uma idéia de com está o objeto. Troque os objetos de layer de acordo com o material. Ligue somente o layer azul. 11

13 Desenhe uma linha curva no layer roxo (para não misturar com os outros e melhorar a visibilidade) para criar a curva da parte que abre. Utilize o comando surface>extrude curve> straight até a curva passar do objeto. Na vista lateral copie a curva roxa para um ponto um pouco mais acima (como o indicado) Para criar a borracha de cima do aparelho. Execute o comando trim (utilizando as curvas roxas como objeto cortante) e apague a parte do objeto que ficou no meio delas. Apague o layer roxo e execute surface > edge curves para unir as face faltantes e dê o comando join para fecha-las num único objeto. 12

14 Desenhe no layer preto o caminho da capa preta na vista lateral (usando as todas as vistas para certificar-se que a linha continua no mesmo plano). Utilize o comando surface>extrude curve> straight até a curva passar do objeto. Vá para a vista frontal e desenhe o caminho da capinha. Utilize o comando surface>extrude curve> straight até a curva passar do objeto para passar do plano y da curva anterior. 13

15 Utilize o comando trim para retirar as partes excedentes e apague o objeto cortante. Selecione o objeto e execute o comando surface > offset surface com 0.05 de distância para criar um pequeno volume. 14

16 Utilize o comando surface > edge curves nas partes que ficaram separadas ( faça isso em toda periferia do sólido sólido). Depois ligue todos os layers e os reorganize por cores do celular e dê nome as layers como: cinzaclaro, cinza escuro, capa preta, borracha, câmera... 15

17 Crie com na vista frontal a parte prateada que circunda a câmera. Utilize o comando trim para fazer com que fique furada no centro. Selecione o objeto e execute o comando surface > offset surface com 0.05 de distância para criar um pequeno volume. Utilize o comando surface > edge curves nas partes que ficaram separadas. 16

18 Vá para a vista superior e desenhe o contorno do botão. Depois vá para a vista lateral, copie o caminho com a ferramenta copy para a parte que encosta no topo do celular e mais uma cópia acima dessa numa posição arbitrária. Use o comando de escala 2D na vista superior para deixar o desenho maior proporcionalmente no sentido x e y. olhe na lista lateral para ver de esta na posição certa. 17

19 Depois crie uma linha que ligue a curva maior com a curva de baixo e dê o comando surfece > sweep two rails. Faça uma superfíce com o caminho de posição aleatória com o comando surfece > edge curves. Com a superfíce em forma de trapésio execute o comando trim no objeto azul utilizando-a como objeto cortante. Bruna Siqueira Dannenhauer Tutorial Celular Nokia

20 Transfira a superfície de posição aleatória para sua posição original e na vista lateral e utilize o comando solid > extrude surface > straight até que ela fique ligeiramente abaixo da linha de topo do celular. Feche o sólido com o comando surfece > edge curves. Depois, na mesma vista, desenhe um retângulo com cantos arredondados de raio 0.1 para formar o buraco do alto falante. 19

21 Utilize o comando surface>extrude curve> straight para que a curva entre um pouco no sólido e execute o comando trim com o celular como objeto cortante para retirar a parte sobressalente do sólido. Utilize o comando join para unir os sólidos. Volte para a borda que circunda a câmera. E execute o comando solid > fillet edge > fillet edge com raio 0.02 para que os cantos fiquem arredondados. 20

22 Desenhe na vista frontal o vidro do celular. Extrude a superfície na vista lateral com o comando solid > extrude surfece> straight até passar um pouco da parte preta. 21

23 Depois execute o comando trim e retire a tampa da parte preta. Exclua o objeto cortante e desenhe novamente o vidro (mas somente a superfície) Com opção rendered na vista em perspectiva ativado ficará assim: Seu celular está pronto! Agora basta aplicar alguns materiais para renderiza-lo: Selecione o layer (que deverá conter objetos do mesmo tipo de material) e clique na bolinha que fica logo ao lado da cor do layer. Deverá aparecer as opções de materiais. Clique em plug-in > browse (que ativará o flamingo) e selecione o material desejado. Eu fiz o corpo de plástico fosco e com diferentes tons de cinza. e o visor e a parte preta de vidro e plástico de alta reflexão respectivamente, mas como é um celular e cores é o que mais se troca fica ao seu critério. 22

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