Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada

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2 1.Corpo oapenas as layers corpo e eixos ligadas omantenha sempre a sublayer sólido da layer que estiver sendo usada oselecione a parte mostrada na figura e faça uma revolução usando o eixo azul central.

3 Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada para corte

4 Selecione a nova metade gerada e dê uma escala 3d diminuindo-a levemente. Vá em Curve- Curvefromobjectsduplicateegde Duplique as junções entre as duas partes geradas e use Join nelas.

5 Faça uma linha guia entre as partes Use sweep 2 rails selecionando as duas bordas como raio e a linha guia como cross-section

6 Selecione a curva e faça uma revolução Espelhe a forma encontrada e extrude o círculo da base de um lado ao outro

7 Extrude a curva (Cap = yes ; Bothsides=no) para fora da esfera Rotacione o sólido gerado para as duas laterais da esfera (copy=on)

8 Dê Split na esfera usando os sólidos como objetos cortantes Use o trim para gerar os furos das câmeras, dê um join Nas superfícies e utilize fillet edge para suavizar as curvas

9 Extrude as curvas Use Split na esfera usando as curvas como objetos cortante Use trim deixando buracos de ventilação

10 Extrude a curva (bothsides off, cap on) Para a parte de trás Use Split na esfera e delete a superfície guia

11 extrude as novas linhas geradas em níveis diferentes para dar a impressão De placas e parafusos. Faça fillet edge ou fillet surface nas bordas para melhorar a aparência Observação: O desenho esta numa escala aproximada à real; este robô tem 1,80cm, por tanto os detalhes de parafusos e alguns fillets são bem menores que 1cm

12 Extrude a curva e faça trim para abrir uma fenda

13 2.Olhos Desligue a layer corpo e ligue a layer olhos Extrude a estrutura indicada na imagem Faça uma esfera seguindo o círculo como base

14 Extrude a linha indicada na imagem 1 para usar trim na esfera Extrude o plano gerado (img.2) até a linha limite do encaixe

15 Extrude as curvas das imagens 1 e 2 até o limite respectivo Detalhe com fillet edge

16 Extrude a curva do meio até o limite mais próximo depois até o segundo limite Use trim deletando a forma central para fazer dois objetos

17 Extrude a superfícieda imagem 1 Extrude todos os eixos das juntas (círculos amarelos img.3) Faça join nas superfícies Use fillet edge onde achar necessário

18 Faça revolve das superfícies (img.1 e 2) Extrude a curva (img.4) Use Split na curva mais externa e delete a metade inferior da mesma

19 Extrudar conjuntos de arcos até os limites definidos

20 Dar Split e deletar o centro da base Fazer um sweep 2 rails para fechar a parte côncava da lente Usar Patch para fechar a pupila da câmera, coloque a superfiíce na layer PUPILA

21 Dê um patch na parte mais externa e coloque essa superfície na layer VIDRO Coloque a parte mais externa da estrutura na layer cromado

22 Rotacione os sólidos dos olhos 3 vezes em 90

23 3.Foguete Ligue a layer foguete Desligue as outras Selecione a layer sólido Faça revolve nas seguintes curvas (img.1)

24 Extrude as linhas (img.1) e dê Split na superfície revolucionada usando as novas superfícies como corte Delete as superfícies cortantes Extrude levemente o sólido gerado

25 Faça um polar array com 7 peças Faça um polar array com 30 peças

26 4.pernas Desligue todas as layer Ligue a layer PERNAS e selecione a sublayer SOLIDO Extrudar as curvas (img.2)até os respectivos limites

27 Extrudar parafusos(img.1) Extrudar círculos (img.3) até limite pré estabelecido

28 Usar linha auxiliar para fazer um sweep 2 rails Usar patch para fechar estrutura do parafuso Fazer join nas peças centrais

29 Usar fillet onde achar necessário Usar mirror no sólido (img.2)

30 Extrudar estrutura (img.1) Fazer sweep 2 rails e patch para fechar a forma circular Fazer fillet edge

31 Fazer sweep 2 rails em todas as curvas (img.1) Extrudar parafuso (img.3)

32 Extrudar linhas (img.1 e 2)

33 Use mirror nos sólidos (img.1) Fazer os outros eixos das pernas da mesma forma

34 Extrudar as curvas (img.1) Fazer sweep 2 rails na reta (img.3)

35 Extruir a curva e fazer fillet edge (img.1) Fazer um offset de 0.4 e juntar uma parte à outra com sweep 2 rails (crie linhas auxiliares entre as superfícies)

36 Extrude as curvas e faça fillet Extrude os eixos

37 Extrudar curva (img.1) Extrudar e espelhar curva (img.3)

38 Extrudar superfícies e fazer acabamento (fillet edge) Fazer revolve

39 Extrudar curvas e usar trim

40 Após criar os sólidos, rotacione as pernas nas linhas guias do eixo ciano.

41 Depois de fazer todas as partes, separe os sublayers pelo material de renderização desejado As peças circulares azuis dos olhos e das pernas permitem total flexibilidade de movimento do robô por rotate 2d

42 Renderizacão Para renderização eu utilizei o KeyShot6, é muito simples: há um menu de texturas, basta arrastar a textura para cima da área do objeto que deseja aplicar.

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