Modelando uma escada em espiral no Maya
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- Gilberto Raminhos Canela
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1 maya por Dean Ivatchkovitch Modelando uma escada em espiral no Maya Figura 01 V amos ver como criar uma escada em espiral, usando os recursos de Smart Transform e deformadores do Maya. Esse é um tutorial simples mas que mostrará o caminho para criar diversas coisas de uma maneira bem fácil. Vamos começar criando um cubo em polígono. Escale-o para ficar com a forma alongada, semelhante à figura 01. Agora usaremos o Smart Transform para criar os degraus equidistantes e mantendo os mesmos parâmetros de transformação. Para isso vamos duplicar o degrau que acabamos de criar, através da tecla de atalho Shift+D e movendo o para o lado e para cima ficando parecido ao da figura 02. Figura 02 Figura 03 36
2 Figura 04 Figura 05 Para que o Smart Transform possa funcionar corretamente, é necessário manter o objeto selecionado após a duplicação, caso perca a seleção do objeto, será necessário repetir o procedimento de duplicação. Para criar todos os outros degraus basta pressionar Shift+D diversas vezes até que tenhamos o número de degraus esperado (+-20 degraus) (figura 03). Para modelar os pedestais do corrimão da escada vamos utilizar a ferramenta revolve, para isso crie uma curva com o perfil do pedestal na vista lateral, como mostra a figura 04. Agora selecione a curva que você acabou de criar e vá ao menu Surfaces/Revolve, coloque o eixo de rotação em Y e clique apply (figura 05). Duplique a superfície que acabou de criar e coloque os dois pedestais em cima o primeiro degrau da escada (figura 06). Agora faremos o mesmo que fizemos para duplicar os degraus, de modo que possamos ter pedestais de quatro em quatro degraus. Selecione os dois pedestais do primeiro degrau e duplique-os com o Smart Transform (Shift+D), mova-os para o quinto degrau (utilize a visão lateral para auxiliar no posicionamento) e continue a duplica-los até o final da escada (não se esqueça de não desselecionar os objetos ao duplicar com o Shift+D (figura 07). Figura 06 Figura
3 Figura 08 Figura 09 Para fazer o corrimão, desenhe uma curva que siga ao longo dos degraus e faça uma curva nas estremidades (figura 08). Usaremos essa curva como path para criar o corrimão. Vamos criar um circulo em NURBS e deforma-lo como na figura 09, para fazer o profile do extrude. Selecione a curva de profile (o círculo) e por último o path (a curva ao longo dos degraus) (figura 10), e use o comando Extrude com os seguintes parâmetros: Style: Tube; Result Position: At Path; Pivot: Component; Orientation: Profile Normal; Curve Range: Complete; Output Geometry: NURBS; (figura 11). Agora crie uma esfera em NURBS e achate seus pontos para que fique com o formato de um cubo com as bordas arredondadas (figura 12) e posicione-o na borda do corrimão (figura 13). Pronto, agora que já temos a escada modelada vamos aplicar um deformador de bend para curvar a escada... Selecione todos os objetos e crie um grupo (Control + G) e apage o hystory desse grupo, para que não tenhamos uma deformação imprevisível. Edit/Delete All By Type/History. Figura 10 Figura 11 38
4 Figura 12 Figura 13 Agora o modelo já está pronto para ser deformado. Vamos mudar para o módulo de animação e, com o grupo de escada selecionado vamos aplicar o bend Deform/Create Non Linear/Bend (figura 14). Rotacione-o 90 no eixo X e coloque um valor de no atributo de curvature (figura 15). Já temos a escada pronta, agora você pode usar sua criatividade para terminar de decorar o ambiente (figura 16). Nesse caso eu criei um plano para o chão, para as duas paredes e um para o teto. Para criar o roda-pé criei dois cubos em Poligono e os posicionei no encontro da parede e do chão, fiz o mesmo para o roda teto. Para fazer as texturas, usei somente as texturas procedurais presentes no próprio Maya. No chão coloquei um Blinn com textura de cor de fractal; para o teto um simples Lambert branco, para o corrimão e para os pedestais do corrimão um Anisotropic com textura procedural de Wood; na parede usei a textura Layered Texture no atributo de cor, misturando um cloth e um fractal para dar a impressão de sujeira (figura 17). Veremos mais sobre a textura em Layers no tutorial do mês que vem. Figura 14 Figura
5 Figura 16 Figura 17 Se vocês quiserem fazer o download da cena, ou acessar o tutorial on-line, entrem no site da Ene Solutions ( na seção de tutoriais. Dean Ivatchkovitch Sócio - Diretor da Ene Solutions, empresa de Computação Gráfica e Multimídia. 40
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