Tutorial Ferro de passar roupas
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- Nathalie Vasques Castilhos
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1 Computação Gráfica I /2 Tutorial Ferro de passar roupas Rayssa Felipe Neckel
2 Tutorial Ferro de passar roupas Antes de começar a modelar, deve-se utilizar as fotos das vistas do ferro de passar como background e utilizar linhas guias para dimensioná-las com a escala adequada Fazer as curvas do contorno do ferro de passar, com Interpolate Points. Selecionar as duas curvas do topo e usar o comando Match, repetindo o procedimento para as outras duas curvas 2
3 Criar a superfície por Loft, utilizando todas as curvas feitas. Criar um plano horizontal para fazer a base do ferro, usando Trim Utilizar um plano inclinado para, com Trim, fazer o fundo do ferro. Gerar uma elipse rotacionada para fazer um corte na superfície, usando Extrude e, em seguida, Trim Fazer uma linha unindo os vértices mostrados na imagem e, por Sweep 2 rails, fechar a parte curva da superfície 3
4 Ainda com Sweep 2 Rials, fechar a parte ainda aberta da superfície, conforme na primeira imagem. Fazer um Fillet de raio 0.3 nas laterais da superfície curva e corrigir as imperfeições com Trim Na vista Top, traçar o perfil do que será a chapa metálica do ferro. Com o comando Mirror, epelhá-la e usar Match, com Join, para tornar o encontro das curvas mais sutil. Posicionar embaixo na superfície já criada; fechar a curva com Planar Curves e extrudá-la para baixo, com pouca espessura Fazer uma elipse na superfície, extrudá-la e dar Trim, de modo a abri-la dos dois lados para começar a formar a alça 4
5 Repetir o processo com a curva maior, conforme mostra a imagem Certificar-se de que as curvas estão fechadas e, por Loft, unir as das extremidades com a menor, do centro Na vista Top, fazer circunferência para gerar o botão giratório Usar Planar Curves para fechá-la, extrudá-la para cima e dar Fillet Edge de raio 1 no topo do botão. 5
6 Ainda com o Planar Curves, fechar a curva de cima. Dar Trim nas partes do botão que ficaram dentro da superfície do objeto Na vista Top, desenhar o detalhe do botão e, com Project, colocá-lo na superfície do mesmo. Esconder o botão, escolher uma das metades da curva do detalhe e dar Revolve, utilizando os dois vértices dessa curva como eixo. Em seguida, dar Trim no que ficou para dentro do botão 6
7 Utilizando Polar Array, inserir um total de 12 detalhes no botão. Na vista Right, criar a curva que marca a mudança de material do objeto, fazendo Split. Fazer a forma que irá cortar o ferro de passar no local por onde sairá o fio. Usar Project e, em seguida, Trim. Fazer uma linha para dar Trim no fundo do objeto, rejeitando a parte superior e fechando a curva formada. 7
8 Fazer a esfera que permitirá a articulação para o fio, assim como, por Trim, o orifício onde ela será inserida. Fazer circunferência que vai gerar o encaixe do fio e arcos que a intersecionem. Dar Sweep 2 Rials e Trim entre a forma gerada e a esfera. Fazer um retângulo rotacionado e utilizar o Polar Array para distribui-los ao longo da superfíce, conforme figura. Apagar os retângulos excedentes, extrudar o restante de modo a atravessar a superfície e dar Trim para fazer os orifícios. 8
9 Criar a curva que irá gerar o fio e usar Pipe para formá-lo. Pode ser necessário reposicioná-lo, de modo que fique dentro da superfície formada anteriormente. Copiar o fio para deixá-lo duplo, conforme detalhe. Criar tronco de cone na extremidade do fio e dar Trim na interseção deles 9
10 Na vista Top, desenhar o que será a base dos pinos da tomada. Na Right, rotacionar e posicionar de modo a coincidir com o fim do tronco de cone, deixando distância para traçar o perfil da tomada Traçar o perfil da tomada pela vista Front, conforme imagem. Rotacionar as curvas pela Right 10
11 Traçar outras duas curvas que definirão as partes frontal e traseira da tomada e fechar a superfície por Sweep 2 Rials. Usar planos auxiliares para dar Trim nas bases superior e inferior da tomada e, com Planar Curves, fechá-las. Modelar os pinos do plug usando Mirror, Fillets e Split para cortar a curva ao meio (podendo utilizar apenas o perfil para dar Revolve) 11
12 Na vista Top, desenhar o botão responsável por liberar jatos d água. Na Right, extrudá-lo para baixo e dar Trim entre ele e a superfície do ferro. Repetir o procedimento com o botão cilíndrico Fazer o espaço destinado à colocação de água no interior do aparelho com a extrusão de uma curva e dar Trim entre ele e a superfície. 12
13 Para dar acabamento no orifício, traçar um perfil conforme figura e dar Sweep 1 Rail com o corte gerado na superfície Desenhar a elipse que formará o indicador luminoso de acendimento e, a partir dela, gerar um elipsoide. Dar Trim entre o indicador e a superfície do ferro. Desligar todas as layers exceto a Chapa Ferro e a Superfície. Ativar a viewport Bottom. 13
14 Para criar as gotas por onde saírão os jatos d água pela chapa do ferro, deve-se criar o perfil dela e, em seguida, dar Revolve em seu próprio eixo. Pode-se fazer rotação da peça de acordo com a preferência e depois usa-se o Trim paa retirar a forma da chapa do ferro, deixando-a em baixo relevo. A forma deve ser copiada, redimensionada com Scale e distribuída pela superfície. Para isso, utliza-se Array along Curve, criando curvas internas de referência, que acompanhem o contorno da chapa do ferro. Agrupar as formas com o Group. Com Mirror, duplicar a sequência de detalhes e dar trim em cada um deles 14
15 Com o ferro de passar pronto, o modelo fica assim Para renderizar, foi utilizado o Keyshot. Para compor o cenário, foi feita uma tábua de passar roupas no Rhino. 15
16 Em seguida, os dois arquivos foram importados para um único Foram feitos testes, primeiramente, somente da tábua renderizada 16
17 Em seguida, do ferro de passar roupas 17
18 Por fim, foi feito o render das duas peças juntas 18
19 19
20 No Photoshop, foram feitas aplicações do render em fotos que configurassem cenários. 20
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