Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun
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- Maria Clara Alcântara Paiva
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1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Design de Produto - Computação Gráfica I 2012/2 Prof. Eduardo Cardoso Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun
2 É recomendado que ao longo da modelagem novos layers sejam criados para melhor organizar linhas e superfícies. Os layers que não estiverem sendo usados podem ser desligados facilitando o trabalho. - Abrir os arquivos portalgunfront.jpeg, portalguntop.jpeg e portalgunright.jpeg nas respectivas vistas Front, Top e Right como Background, certificando-se de que ambas possuem o mesmo comprimento e estejam alinhadas. - Nas vistas Top e Right utilizar o comando Polyline para delinear a parte posterior da Portal Gun, deixando as extremidades alongadas além dos limites da vista. - Na vista Perspective, usar o comando Loft e selecionar todas as curvas, no sentido antihorário. Selecionar o modo Closed Loft e pressionar a tecla Enter ao finalizar.
3 - Com a Polyline, contornar a parte inferior da superfície, na vista Right, e utilizar o comando Trim para eliminar a parte indesejada da superfície gerada no passo anterior. - Repetir o mesmo processo para gerar a superfície anterior da Portal Gun. - Na vista Top, contornar as mangueiras laterais com a Polyline. Aplicando, em seguida, o comando Pipe. Utilizando raio de 0.1.
4 - O mesmo processo usado para obter as superfícies iniciais, será repetido agora para gerar pequenas superfícies laterais de onde sairão as mangueiras. Lembrando que os comandos a serem utilizados são: Polyline > Loft > Closed Loft. - Utilizar o comando Mirror para espelhar a superfície gerada simetricamente para o outro lado. O processo a seguir será aplicado igualmente dos dois lados: - Com o comando Trim, selecionar primeiro a superfície maior e então eliminar a parte da nova superfície que atravessou a superfície maior.
5 - Com a Polyline, construir uma linha, que será usada como linha de corte, para deixar uniforme a extremidade aberta da nova superfície. A seguir, realizar o corte usando o comando Trim. - No menu Solid, selecionar o comando Cylinder. Fazer o círculo na vista Front e controlar o comprimento do cilindro na vista Right. - Para criar expessura nas superfícies, utilizar o comando Offset Surface. Selecionar a superfície e pressionar a tecla Enter. Observar as setas que irão aparecer, elas devem apontar para dentro, caso contrário, clicar em Flip All. Em Offset Distance, usar 0.3. Pressionar a tecla Enter. Esse processo se aplica às duas superfícies maiores.
6 - Para unir a superfície original e a gerada no passo anterior, com o comando Blend Surface selecionar a superfície de fora e depois a de dentro. Pressionar a tecla Enter e na janela Adjust Blend Bulge ajustar os dois valores para Para criar fechar as superfícies laterais de onde saem as mangueiras, criar uma reta na vista Top e, em seguida, selecionar o comando Extrude Curve para transformar a reta em um plano.
7 - Com o comando Trim, eliminar as partes excedentes do plano criado, deixando só o fechamento da superfície. - Construir outro cilindro, mais fino, no centro do primeiro cilindro (sempre observando as linhas das vistas no Background). No menu Solid, selecionar o comando Cylinder. Fazer o círculo na vista Front e controlar o comprimento do cilindro na vista Right. - Traçar uma linha reta um pouco antes do fim do cilindro maior. - Com o comando Trim, eliminar a parte do cilindro maior que ficou entre a linha traçada e o cilindro menor. - Traçar uma nova linha (e agora, para facilitar, ligue os pontos Near e Intersection na barra inferior do programa) que ligue a extremidade do corte feito no passo anterior com a extremidade do cilindro menor.
8 - Utilizar o comando Sweep 2 Rails, selecionando as extremidades e depois a linha que liga ambas. - Fazer um cilindro menor dentro do menor cilindro (usando as vistas do Background como guia). Na vista Right, com o comando Polyline, traçar uma linha de corte que limita a região que virá a ser transparente. Utilizar o comando Trim para eliminar a porção do cilindro externo que foi delimitada pela linha de corte, e a metade de baixo do cilindro interno. - Para unir as superfícies, com o comando Blend Surface selecionar a superfície de fora e depois a de dentro. Pressionar a tecla Enter e na janela Adjust Blend Bulge ajustar os dois valores para 0.25.
9 - Construir um cilindro de raio ainda menor, dentro de todos os cilindros já construídos. Logo em seguida, construir um cilindro maior, que englobe todos os cilindros da parte da frente (partindo do corte feito no passo anterior). - Selecionar uma das superfícies laterais, de onde saem as mangueiras, e com o comando Copy, copiá-la para o topo, onde há a terceira mangueira. Com o comando Rotate, fazer os ajustes de posição necessários.
10 - Repetir o processo realizado para construir a mangueira e fechar a superfície no início deste tutorial. Lembrando que os comandos a serem usados são: Polyline > Pipe (raio 0.1) > Polyline > Extrude Curve > Trim Atenção: nesse passo, a linha que será extrudada deverá ser feita na vista Right. - Na vista Right, traçar uma linha de corte antes de começar o bico da Portal Gun. Com o comando Trim, eliminar a parte da frente dos dois maiores cilindros. Para fechar o espaço do corte entre os cilindros, no menu Surface, utilizar o comando Planar Curves e então selecionar as extremidades dos dois cilindros. - Com a Polyline, contornar todas as reentrâncias do bico da Portal Gun.
11 - Utilizar o comando Revolve (em Start Angle colocar 0 e em Revolution Angle colocar 360) para gerar o bico da Portal Gun a partir da linha construída no passo anterior. Com o comando Move, alinhar a peça gerada com as demais vistas. - Para obter a cavidade do bico da Portal Gun, construir um cilindro aberto que perfure a peça recém gerada. No menu Solid, selecionar Tube. - Selecionar o cilindro aberto e com o comando Trim, eliminar a superfície que ficou dentro do cilindro. Logo após esse procedimento, o cilindro aberto auxiliar pode ser excluído. - De todos os cilindros, o de menor raio deve ser cortado para terminar exatamente onde termina o meio cilindro que será transparente. Para esse procedimento, criar uma linha com o comando Polyline e logo depois utilizar Trim para excluir a parte anterior do cilindro a ser editado.
12 - Na vista Top, com a Polyline e o comando Circle, contornar as linhas de detalhe na superfície. Utilizar o comando Split para separar a parte contornada do restante da superfície. - Excluir as partes que foram separadas no passo anterior. - Utilizar o comando Sweep 2 Rails para fechar o espaço entre as duas superfícies cortadas. Lembrando que para utilizar esse comando é preciso traçar uma linha que una as duas superfícies a serem fechadas. Selecionando as extremidades da superfície externa seguidas das extremidades da superfície interna e, por fim, a linha que une ambas.
13 - Com o comando Trim e as mesmas linhas feitas para utilizar o comando Split, excluir as partes do fechamento inicial das superfícies, que ficaram nos limites da fenda recém obtida. - Para fechar o espaço da imagem acima, utilizar novamente o comando Sweep 2 Rails. - No menu Solid, selecionar o comando Ellipsoid. Desenhar a elipsoide na vista Top.
14 - Na vista Top, com o comando Polyline, construir o formato que virá a dar origem às garras da Portal Gun. Selecionar a linha construída e utilizar o comando Extrude Curve para gerar uma superfície. Em Extrusion Distance, preencher com 0.3. Com os comandos Move e Rotate, observando todas as vistas, posicionar a peça. - Para fechar a peça recém gerada, utilizar o comando Planar Curves. Selecionar a peça inteira e unir todas as superfícies que a compõe com o comando Join. - A segunda parte da garra da Portal Gun será gerada através do mesmo processo. Polyline > Extrude Curve (0.3) - Para obter expessura, utilizar o comando Offset Surface. Certificar-se de que todas as setas apontem para dentro. Preencher o campo Offset Distance com 0.1.
15 - Com o comando Split, separar as linhas que se interseccionam e excluir as interseções. - Fechar o espaço entre as superfícies com o comando Planar Curves. - A terceira e última parte da garra da Portal Gun é obtida através do mesmo processo inicial. Polyline > Extrude Curve (0.3) - O fechamento da peça será feito com o comando Planar Curves.
16 - Selecionar a garra inteira e aplicar o comando Group. - Utilizar o comando Mirror para espelhar a garra simetricamente para o outro lado. - Com o comando Copy, na vista Right, copiar a garra lateral para cima. - Com os comandos Move e Rotate, posicionar a terceira garra da Portal Gun de acordo com as vistas no Background.
17 Agora a Portal Gun está pronta para ser renderizada no seu software de preferência.
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