Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun"

Transcrição

1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Design de Produto - Computação Gráfica I 2012/2 Prof. Eduardo Cardoso Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun

2 É recomendado que ao longo da modelagem novos layers sejam criados para melhor organizar linhas e superfícies. Os layers que não estiverem sendo usados podem ser desligados facilitando o trabalho. - Abrir os arquivos portalgunfront.jpeg, portalguntop.jpeg e portalgunright.jpeg nas respectivas vistas Front, Top e Right como Background, certificando-se de que ambas possuem o mesmo comprimento e estejam alinhadas. - Nas vistas Top e Right utilizar o comando Polyline para delinear a parte posterior da Portal Gun, deixando as extremidades alongadas além dos limites da vista. - Na vista Perspective, usar o comando Loft e selecionar todas as curvas, no sentido antihorário. Selecionar o modo Closed Loft e pressionar a tecla Enter ao finalizar.

3 - Com a Polyline, contornar a parte inferior da superfície, na vista Right, e utilizar o comando Trim para eliminar a parte indesejada da superfície gerada no passo anterior. - Repetir o mesmo processo para gerar a superfície anterior da Portal Gun. - Na vista Top, contornar as mangueiras laterais com a Polyline. Aplicando, em seguida, o comando Pipe. Utilizando raio de 0.1.

4 - O mesmo processo usado para obter as superfícies iniciais, será repetido agora para gerar pequenas superfícies laterais de onde sairão as mangueiras. Lembrando que os comandos a serem utilizados são: Polyline > Loft > Closed Loft. - Utilizar o comando Mirror para espelhar a superfície gerada simetricamente para o outro lado. O processo a seguir será aplicado igualmente dos dois lados: - Com o comando Trim, selecionar primeiro a superfície maior e então eliminar a parte da nova superfície que atravessou a superfície maior.

5 - Com a Polyline, construir uma linha, que será usada como linha de corte, para deixar uniforme a extremidade aberta da nova superfície. A seguir, realizar o corte usando o comando Trim. - No menu Solid, selecionar o comando Cylinder. Fazer o círculo na vista Front e controlar o comprimento do cilindro na vista Right. - Para criar expessura nas superfícies, utilizar o comando Offset Surface. Selecionar a superfície e pressionar a tecla Enter. Observar as setas que irão aparecer, elas devem apontar para dentro, caso contrário, clicar em Flip All. Em Offset Distance, usar 0.3. Pressionar a tecla Enter. Esse processo se aplica às duas superfícies maiores.

6 - Para unir a superfície original e a gerada no passo anterior, com o comando Blend Surface selecionar a superfície de fora e depois a de dentro. Pressionar a tecla Enter e na janela Adjust Blend Bulge ajustar os dois valores para Para criar fechar as superfícies laterais de onde saem as mangueiras, criar uma reta na vista Top e, em seguida, selecionar o comando Extrude Curve para transformar a reta em um plano.

7 - Com o comando Trim, eliminar as partes excedentes do plano criado, deixando só o fechamento da superfície. - Construir outro cilindro, mais fino, no centro do primeiro cilindro (sempre observando as linhas das vistas no Background). No menu Solid, selecionar o comando Cylinder. Fazer o círculo na vista Front e controlar o comprimento do cilindro na vista Right. - Traçar uma linha reta um pouco antes do fim do cilindro maior. - Com o comando Trim, eliminar a parte do cilindro maior que ficou entre a linha traçada e o cilindro menor. - Traçar uma nova linha (e agora, para facilitar, ligue os pontos Near e Intersection na barra inferior do programa) que ligue a extremidade do corte feito no passo anterior com a extremidade do cilindro menor.

8 - Utilizar o comando Sweep 2 Rails, selecionando as extremidades e depois a linha que liga ambas. - Fazer um cilindro menor dentro do menor cilindro (usando as vistas do Background como guia). Na vista Right, com o comando Polyline, traçar uma linha de corte que limita a região que virá a ser transparente. Utilizar o comando Trim para eliminar a porção do cilindro externo que foi delimitada pela linha de corte, e a metade de baixo do cilindro interno. - Para unir as superfícies, com o comando Blend Surface selecionar a superfície de fora e depois a de dentro. Pressionar a tecla Enter e na janela Adjust Blend Bulge ajustar os dois valores para 0.25.

9 - Construir um cilindro de raio ainda menor, dentro de todos os cilindros já construídos. Logo em seguida, construir um cilindro maior, que englobe todos os cilindros da parte da frente (partindo do corte feito no passo anterior). - Selecionar uma das superfícies laterais, de onde saem as mangueiras, e com o comando Copy, copiá-la para o topo, onde há a terceira mangueira. Com o comando Rotate, fazer os ajustes de posição necessários.

10 - Repetir o processo realizado para construir a mangueira e fechar a superfície no início deste tutorial. Lembrando que os comandos a serem usados são: Polyline > Pipe (raio 0.1) > Polyline > Extrude Curve > Trim Atenção: nesse passo, a linha que será extrudada deverá ser feita na vista Right. - Na vista Right, traçar uma linha de corte antes de começar o bico da Portal Gun. Com o comando Trim, eliminar a parte da frente dos dois maiores cilindros. Para fechar o espaço do corte entre os cilindros, no menu Surface, utilizar o comando Planar Curves e então selecionar as extremidades dos dois cilindros. - Com a Polyline, contornar todas as reentrâncias do bico da Portal Gun.

11 - Utilizar o comando Revolve (em Start Angle colocar 0 e em Revolution Angle colocar 360) para gerar o bico da Portal Gun a partir da linha construída no passo anterior. Com o comando Move, alinhar a peça gerada com as demais vistas. - Para obter a cavidade do bico da Portal Gun, construir um cilindro aberto que perfure a peça recém gerada. No menu Solid, selecionar Tube. - Selecionar o cilindro aberto e com o comando Trim, eliminar a superfície que ficou dentro do cilindro. Logo após esse procedimento, o cilindro aberto auxiliar pode ser excluído. - De todos os cilindros, o de menor raio deve ser cortado para terminar exatamente onde termina o meio cilindro que será transparente. Para esse procedimento, criar uma linha com o comando Polyline e logo depois utilizar Trim para excluir a parte anterior do cilindro a ser editado.

12 - Na vista Top, com a Polyline e o comando Circle, contornar as linhas de detalhe na superfície. Utilizar o comando Split para separar a parte contornada do restante da superfície. - Excluir as partes que foram separadas no passo anterior. - Utilizar o comando Sweep 2 Rails para fechar o espaço entre as duas superfícies cortadas. Lembrando que para utilizar esse comando é preciso traçar uma linha que una as duas superfícies a serem fechadas. Selecionando as extremidades da superfície externa seguidas das extremidades da superfície interna e, por fim, a linha que une ambas.

13 - Com o comando Trim e as mesmas linhas feitas para utilizar o comando Split, excluir as partes do fechamento inicial das superfícies, que ficaram nos limites da fenda recém obtida. - Para fechar o espaço da imagem acima, utilizar novamente o comando Sweep 2 Rails. - No menu Solid, selecionar o comando Ellipsoid. Desenhar a elipsoide na vista Top.

14 - Na vista Top, com o comando Polyline, construir o formato que virá a dar origem às garras da Portal Gun. Selecionar a linha construída e utilizar o comando Extrude Curve para gerar uma superfície. Em Extrusion Distance, preencher com 0.3. Com os comandos Move e Rotate, observando todas as vistas, posicionar a peça. - Para fechar a peça recém gerada, utilizar o comando Planar Curves. Selecionar a peça inteira e unir todas as superfícies que a compõe com o comando Join. - A segunda parte da garra da Portal Gun será gerada através do mesmo processo. Polyline > Extrude Curve (0.3) - Para obter expessura, utilizar o comando Offset Surface. Certificar-se de que todas as setas apontem para dentro. Preencher o campo Offset Distance com 0.1.

15 - Com o comando Split, separar as linhas que se interseccionam e excluir as interseções. - Fechar o espaço entre as superfícies com o comando Planar Curves. - A terceira e última parte da garra da Portal Gun é obtida através do mesmo processo inicial. Polyline > Extrude Curve (0.3) - O fechamento da peça será feito com o comando Planar Curves.

16 - Selecionar a garra inteira e aplicar o comando Group. - Utilizar o comando Mirror para espelhar a garra simetricamente para o outro lado. - Com o comando Copy, na vista Right, copiar a garra lateral para cima. - Com os comandos Move e Rotate, posicionar a terceira garra da Portal Gun de acordo com as vistas no Background.

17 Agora a Portal Gun está pronta para ser renderizada no seu software de preferência.

TUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas

TUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas TUTORIAL KYLE 3D! UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA CURSO DE DESIGN 2014/1 PROFESSOR EDUARDO CARDOSO TRABALHO FINAL ALUNA MARTA ELISA ZIMMERMANN TUTORIAL

Leia mais

Tutorial Secador de Cabelo

Tutorial Secador de Cabelo Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I PLES Aluna Marianne Gaspary Tutorial Secador de Cabelo Este tutorial tem

Leia mais

Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0

Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Andrew Santos da Rosa UFRGS - Design Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2012/1 Abra um novo arquivo no Rhinoceros. Selecione a ferramenta Polyline e ative

Leia mais

Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso

Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso A b r a o a r q u i v o arquivoaberto.3dm, que contém todas as curvas inicias para começar a modelar. Desligue todas as layers, clicando na lâmpada, e deixe

Leia mais

Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as

Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as As imagens de base para a modelagem estarão disponíveis no final do tutorial. Elas devem ser alinhadas a origem para modelar o avião. Para começar vamos dividir o trabalho em layers para facilitar a modelagem.

Leia mais

Tutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ;

Tutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ; UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DESIGN DE PRODUTO COMPUTAÇÃO GRÁFICA I Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluna Aline Reis Kauffmann Instruções Tutorial para

Leia mais

Tutorial Ferro de passar roupas

Tutorial Ferro de passar roupas Computação Gráfica I - 2012/2 Tutorial Ferro de passar roupas Rayssa Felipe Neckel Tutorial Ferro de passar roupas Antes de começar a modelar, deve-se utilizar as fotos das vistas do ferro de passar como

Leia mais

Tutorial Rhinoceros Bicicleta

Tutorial Rhinoceros Bicicleta UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I PROFESSOR EDUARDO CARDOSO 2014/1 Tutorial Rhinoceros Bicicleta ALANA

Leia mais

TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO

TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA CURSO DE DESIGN COMPUTAÇÃO GRÁFICA I ALUNA: SARA RÖPKE TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO 1) Abrir nas vistas Front e Right, como Background,

Leia mais

TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1

TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1 TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1 1. Inicie com uma linha traçada horizontalmente na vista superior. Essa linha servirá

Leia mais

ARMA. SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

ARMA. SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira ARMA 1. Use revolve nas retas A e B em torno do eixo e (start angle revolution angle ) 2. Construa uma esfera (sphere) a partir da circunferência C 3. Use extrude curve na circunferência D para

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Tutorial para Modelagem Doomhammer Marcello de Freitas Perez Computação Gráfica I Design de Produto 2012/1 (Objeto retirado do personagem Thrall do jogo Warcraft

Leia mais

UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI

UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI TUTORIAL RHINOCEROS joystick Playstation 2 Semstre 1-2011 Desenhando

Leia mais

Tutorial - Cogsworth. Nicolle Mussói Perico UFRGS. Computação Gráfica I. Professor Sergio dos Santos

Tutorial - Cogsworth. Nicolle Mussói Perico UFRGS. Computação Gráfica I. Professor Sergio dos Santos Tutorial - Cogsworth Nicolle Mussói Perico UFRGS Computação Gráfica I Professor Sergio dos Santos Introdução: tutorial de elaboração do personagem Cogsworth, feito no software Rhinoceros 5. No Rhinoceros,

Leia mais

TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO

TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO Nathália Cassola Pereira 00228428 Computação Gráfica I 2014/1 TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO 1. Construa uma linha correspondente à altura desejada do modelo na vista front. 2. Na vista Front, utilize o comando

Leia mais

Tutorial Capacete Alphonse Elric

Tutorial Capacete Alphonse Elric Tutorial Capacete Alphonse Elric - personagem de FullMetal Alchemist - 1. Abra um novo arquivo com o templatecentimeter.3dm; 2. Clique com o botão direito do mouse em cima da aba front e selecione Background

Leia mais

Tutorial. Fusca. UFRGS - CG1- Camila Civardi

Tutorial. Fusca. UFRGS - CG1- Camila Civardi Tutorial Fusca UFRGS - CG1- Camila Civardi Fusca Você receberá um arquivo com as linhas necessárias para começar seu Fusca. Este tutorial fornecerá os passos para que você construa a estrutura principal,

Leia mais

TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988)

TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988) TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I BRUNO INOKAWA INTRODUÇÃO Antes

Leia mais

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone ALUNO TUTORIAL

Leia mais

Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73).

Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73). Abra o arquivo MaquinaCostura.3dm como base para o tutorial. 1. Com o layer Base - linhas ligado, selecione o retângulo e aplique _ExtrudeCrv (-0.73). 2. Aplique _FilletEdge (1.8) nas arestas laterais.

Leia mais

Tutorial Relógio Rhinoceros

Tutorial Relógio Rhinoceros Tutorial Relógio Rhinoceros Bruna Message Migliavacca 172777 CG I - PLES UFRGS FEV/2011 Abrir o programa Rhinoceros com a configuração Small Objects - Centimeters Começaremos o desenho pelo círculo central

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 computação gráfica I Prof. marianne siviero dillenburg tutorial rhinoceros porto alegre 2012/01

Leia mais

Débora Suélen Trentin Design de Produto

Débora Suélen Trentin Design de Produto Débora Suélen Trentin Design de Produto Neste tutorial o liquidificador Smeg Anni 50 será modelado em Rhino 5. 1. Abra o arquivo das curvas iniciais. 2. Certifique-se que existem 7 layers com o nome de

Leia mais

por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5

por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5 Tutorial Eclisse por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5 Computação Gráfica I Prof Sérgio Leandro dos Santos Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014/1 Para começar, abra

Leia mais

Tutorial Joia Headband

Tutorial Joia Headband Tutorial Joia Headband Trabalho Final para a cadeira de Computação Gráfica I Curso Design de Produtos Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2014/01 Aluna Manoela Moog Sautchuck 1. Abra o arquivo Headband

Leia mais

C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g. TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall

C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g. TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall PÉS E PERNAS Abrir o grupo de camadas PÉS, selecionar para camada atual PÉS, ligar a

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 ALUNA: Ana Luisa Cardoso Fonseca 2014/2 Professor: Eduardo Cardoso MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO DAFT

Leia mais

BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760

BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER TUTORIAL

Leia mais

Trabalho Final: Blanc 1

Trabalho Final: Blanc 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Computação Grafica 1 2016/1 Aluno: Matheus L.S.Garay Professor: Gustavo Demarchi Trabalho Final: Blanc 1 Inicio Chassi 1. Desligue os

Leia mais

Tutorial Rhinoceros Machado. Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra

Tutorial Rhinoceros Machado. Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra Tutorial Rhinoceros Machado Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra Cabeça do Machado: 1. Insira a imagem com o modelo como background na vista RIGHT. 2. Com a ferramenta POLYLINE e

Leia mais

Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada

Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada 1.Corpo oapenas as layers corpo e eixos ligadas omantenha sempre a sublayer sólido da layer que estiver sendo usada oselecione a parte mostrada na figura e faça uma revolução usando o eixo azul central.

Leia mais

1 0 Começando a superfície

1 0 Começando a superfície Tutorial Anel 1 1 0 Começando a superfície 1. Abra o arquivo Tutorial Anel no Rhinoceros. No layer Prata, selecione a circunferência da imagem e vá até o comando Surface Sweep 1 Rail. A selecione a outra

Leia mais

Tutorial de GRAMOFONE. Marla Andressa Neumann Pritsch. Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2

Tutorial de GRAMOFONE. Marla Andressa Neumann Pritsch. Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2 Tutorial de GRAMOFONE Marla Andressa Neumann Pritsch Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2 Abra o arquivo Gramofone (CURVAS) Para facilitar o trabalho, foram criadas diferentes Layers. Quando estiver executando

Leia mais

Tutorial Relógio de Engrenagens

Tutorial Relógio de Engrenagens Tutorial Relógio de Engrenagens Tamires Daiane Souza Melo Computação Gráfica I Universidade Federal do Rio Grande do Sul - Instruções: Este tutorial apresenta um detalhamento dos passos realizados na modelagem

Leia mais

tutorial Cupcake Caroussel Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1

tutorial Cupcake Caroussel Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1 tutorial Cupcake Universidade Federal do Rio Grande do Sul Computação gráfica L - Sérgio Leandro dos Santos Jemvoni Wu Yei Pei 2014/1 1. Abra o arquivo caroussel.3dm 2. Selecione Surface > Revolve escolha

Leia mais

Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira

Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Curso de Design Computação Gráfica I Professores Marcus Lamb e Sérgio dos Santos Matheus Kuhn Tutorial da modelagem do Produto de Projeto

Leia mais

FOGÃO Letícia da Silva Carvalho

FOGÃO Letícia da Silva Carvalho Tutorial FOGÃO Letícia da Silva Carvalho Computação Gráfica I - 2016/1 Professor Gustavo Demarchi Abra o arquivo CURVAS INICIAIS Como trocar de LAYER? Clique com o botão esquerdo para abrir a aba EDIT

Leia mais

Capacete Darth vader

Capacete Darth vader Capacete Darth vader Design de Produto Computação Gráfica I 2013/2 Cristina Marcolla Carnelos Cartão 21726 Esse tutorial vai ser divido em partes para facilitar o entendimento, já que a peça é complexa

Leia mais

1965 Volkswagen Kombi

1965 Volkswagen Kombi 1965 Volkswagen Kombi Tutorial modelagem Rhinoceros 4.0 UFRGS Computação Grafica I - 2014/2 Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluno Rafael Viegas Gomes Tutorial Rhinoceros 4.0 Modelagem de Volkswagen

Leia mais

Tutorial R2D2. Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça. Corpo/Corte. Base. Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder

Tutorial R2D2. Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça. Corpo/Corte. Base. Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder Tutorial R2D2 Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça Corpo/Corte Base Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder Selecione o centro do circulo superior usando o proprio raio do mesmo

Leia mais

Marilia Glauche 2014/01

Marilia Glauche 2014/01 Marilia Glauche 2014/01 Cada parte do toca-discos está dividida em Layers. Camadas que vão ajudar na construção do modelo 3D. Primeiramente, vamos deixar ligado apenas o layer Corpo. End Point Com o comando

Leia mais

Tutorial Vintage Film Movie Camera

Tutorial Vintage Film Movie Camera Tutorial Vintage Film Movie Camera Para facilitar o trabalho, as curvas iniciais estão agrupadas em layer e sublayers de cada parte da câmera e é assim que vamos modelar a câmera (não se assuste, são várias).

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ Computação Gráfica 1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ 03071 - Computação Gráfica 1 Aluna: Patrícia Ugalde Professor: Sérgio Leandro dos Santos

Leia mais

Tópicos deste tutorial de modelagem:

Tópicos deste tutorial de modelagem: 1 Este é um tutorial de modelagem para o personagem Dipper Pines, do show da Disney Gravity Falls, no software Rhinoceros 4.0. É importante relevar que esse tutorial é um mero guia, pois, como sendo um

Leia mais

Formula 1 Race Car (2014)

Formula 1 Race Car (2014) Formula 1 Race Car (2014) TUTORIAL Ricardo Henrique Viana dos Santos Computação Gráfica I Design de Produto UFRGS - 11/12/14 INÍCIO A fim de se modelar o carro de formula 1, é preciso primeiro adquirir

Leia mais

DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE

DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE Neste tutorial, irei demonstrar o método que utilizei para modelar e renderizar esse modelo. O processo mais simples que

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1 GABRIELLE TOSI Instruções É recomendado ocultar os layer que não estão sendo trabalhados para melhorar a visualização do que está sendo

Leia mais

TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA

TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA 01 Selecione a curva A, na camada LINHAS CORPO. 02 Faça uma cópia da curva A 20cm a cima na viewport da direita. 03 Usando a curva A, use o comando Extrude Curve e

Leia mais

Desenho Técnico II. INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA Câmpus Joinville Profº Emerson Oliveira

Desenho Técnico II. INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA Câmpus Joinville Profº Emerson Oliveira Desenho Técnico II 1 SolidWorks Importância do sistema Cad na industria. 2 Aresta e vértices Face Vértice Aresta 3 Iniciando Solidworks Para iniciar o sistema, basta clicar duas vezes no ícone SOLIDWORKS

Leia mais

A proteção do dedo opositor deve ser feita com duas linhas curvas, que com um Loft ou Sweep virem uma curva mais grossa.

A proteção do dedo opositor deve ser feita com duas linhas curvas, que com um Loft ou Sweep virem uma curva mais grossa. MÃO Inicie criando uma esfera de qualquer tamanho com base na vista top. Use o comando Rebuild e modifique os novos pontos de controle para mudar a forma da esfera. Ela será as intersecções dos dedos,

Leia mais

Design UFRGS Computação Gráfica /02 Discente: Guilherme Z. Robaski. Trabalho Modelagem. Câmera SONY DSC-H5. Tutorial

Design UFRGS Computação Gráfica /02 Discente: Guilherme Z. Robaski. Trabalho Modelagem. Câmera SONY DSC-H5. Tutorial Design UFRGS Computação Gráfica 1 2009/02 Discente: Guilherme Z. Robaski Trabalho Modelagem Câmera SONY DSC-H5 Tutorial O tutorial a seguir foi feito com Rhinoceros versão 4.0. Na pasta de arquivos, há

Leia mais

Tutorial de desenvolvimento: Mario

Tutorial de desenvolvimento: Mario Tutorial de desenvolvimento: Mario Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Cursos de Design Design Visual Computação Gráfica I Docente: Sérgio Leandro dos Santos

Leia mais

Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2

Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2 Gabriel Belló Klein Tutorial para iphone 6s Computação Gráfica I 2015/2 Você receber um arquivo com as linhas necessárias para começar a modelagem do seu iphone 6s. O passo-a-passo está descrito abaixo,

Leia mais

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 CURVAS Desenho de Curvas (Control Points e Interpolate Points) Ferramentas de Precisão Edição de Pontos e por Controle de Pontos Rebuild controle do nº de pontos da curva

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Fazendo este tutorial

Leia mais

Lanterna a Óleo. Tutorial

Lanterna a Óleo. Tutorial Faculdade de Arquitetura Curso de Design Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I Professor Sergio dos Santos Discente Camila Grillo de Bermúdez Trabalho final Tutorial no Rhinoceros

Leia mais

APOSTILA 3D (notas de aula)

APOSTILA 3D (notas de aula) PROJETO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA APOSTILA 3D (notas de aula) Prof a. Renata Maria A. Baracho Porto Prof. Marcelo Franco Porto Abril 2010 1 Professores Prof a Renata Maria A. Baracho Porto Prof. Marcelo Franco

Leia mais

TROMPETE ARQ03071 BRUNA TOGNI TUTORIAL DE RHINOCEROS 2014/2

TROMPETE ARQ03071 BRUNA TOGNI TUTORIAL DE RHINOCEROS 2014/2 TROMPETE ARQ03071 BRUNA TOGNI TUTORIAL DE RHINOCEROS 2014/2 Você receberá um arquivo com as curvas necessárias para modelar o o trompete. Esse tutorial fornecerá os passos para que você construa as partes

Leia mais

Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice

Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2017 Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice Adaptado de: Denis Lopes Souza & Carlos Alberto Fortulan 2005 Departamento de Engenharia Mecânica

Leia mais

Perspectiva. Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos.

Perspectiva. Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos. Perspectiva Prof. Luiz Antonio do Nascimento Perspectiva: Um tipo de Projeção 2/35 Perspectiva: definição Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais

Leia mais

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design Visual Disciplina de Computação Gráfica I Aluno Leonel Zarpelon Trabalho Final Tutorial para modelagem

Leia mais

Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa Modelação Geométrica Relatório do exercício 2

Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa Modelação Geométrica Relatório do exercício 2 RELATÓRIO SEGUNDO EXERCÍCIO: ROMA INTRODUÇÃO O exercício apresentado teve como objectivo a modelação de dois elementos uma fonte e um capitel. Pretendeu-se desenvolver o reconhecimento das geometrias estruturantes

Leia mais

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice Solid Edge ST6 Tutorial 13 Modelando uma Hélice Neste tutorial serão introduzidos os conceitos de modelação, onde você verá a aplicação prática de features 3D através do comando Lofted Protrusion e a divisão

Leia mais

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE ENGENHARIA ELÉTRICA CET925 INSTALAÇÕES ELÉTRICAS PREDIAIS TUTORIAL AUTOCAD 1 UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA

Leia mais

Prof: Heni Mirna Cruz Santos

Prof: Heni Mirna Cruz Santos Prof: Heni Mirna Cruz Santos Email: henimirna@hotmail.com Com esta Ribbon é possível desenhar linhas retas, curvas, formas geométricas, hachuras, tabelas, entre outros. O comando LINE gera um segmento

Leia mais

SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM

SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM Seguindo este tutorial você criará a seguinte peça: 1. Abra o ambiente Solid Edge Part. 2. Altere o ambiente para o modo "ORDERED" com o botão direito

Leia mais

MODELAÇÃO GEOMÉTRICA /2013-2ºsem.

MODELAÇÃO GEOMÉTRICA /2013-2ºsem. MODELAÇÃO GEOMÉTRICA - 2012/2013-2ºsem. Professor Luís Mateus. BLOCO 9 (sem 10-22Abr a 26Abr) >> Capitel take 2 (Rhinoceros) SUGESTÃO DE DESENHO DE GEOMETRIAS 2D DE SUPORTE À MODELAÇÃO 3D - Sugere-se que

Leia mais

MODELAÇÃO GEOMÉTRICA# #2ºSEM INÊS BARROSO# #MIARQ4E RELATÓRIOS DOS EXERCICIOS: Roma_Fonte e Roma_Capitel

MODELAÇÃO GEOMÉTRICA# #2ºSEM INÊS BARROSO# #MIARQ4E RELATÓRIOS DOS EXERCICIOS: Roma_Fonte e Roma_Capitel MODELAÇÃO GEOMÉTRICA#2012-2013#2ºSEM INÊS BARROSO#20091293#MIARQ4E RELATÓRIOS DOS EXERCICIOS: Roma_Fonte e Roma_Capitel RELATÓRIO DO EXERCICIO Roma_Fonte MODELAÇÃO GEOMÉTRICA#2012-2013#2ºSEM INÊS BARROSO#20091293#MIARQ4E

Leia mais

Tutorial de modelagem da Lixeira Z28

Tutorial de modelagem da Lixeira Z28 Tutorial de modelagem da Lixeira Z28 Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design de Produto Computação Gráfica I Professor: Sérgio Santos Aluno: Yoshinori Cássio Ebina Um arquivo com curvas

Leia mais

TUTORIAL MOUSE GENIUS

TUTORIAL MOUSE GENIUS Universidade Federal do Rio Grande do Sul TUTORIAL MOUSE GENIUS Aluna NAIARA BRAGHIROLLI COMPUTAÇÃO GRÁFICA I (ARQ03071) Turma A Professor SERGIO LEANDRO DOS SANTOS Inicialmente vamos inserir as imagens

Leia mais

Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim

Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia

Leia mais

Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros

Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I 2011/1 Lucas Gelásio Mörschbächer

Leia mais

Índice Analítico. José Antelo Cancela Pág. 2

Índice Analítico. José Antelo Cancela   Pág. 2 José Antelo Cancela Índice Analítico 1. INTRODUÇÃO... 4 1.1 O QUE É O SOLIDWORKS... 4 1.2 AMBIENTES DO SOLIDWORKS... 4 1.3 PLANOS DE DESENHO... 4 1.4 CRIAR ATALHOS NO TECLADO... 5 1.5 CRIAR ATALHOS NA

Leia mais

TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA

TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Sheet Metal, com o qual será possível criar peças que tenham flanges dobrados.

Leia mais

TUTORIAL KILL BILL S KATANA SWORD

TUTORIAL KILL BILL S KATANA SWORD TUTORIAL KILL BILL S KATANA SWORD UFRGS 2012.1 Design Visual Computação Gráfica I Renata Lehr Moroni Neste tutorial, será relatada a modelagem de uma espada samurai, a conhecida katana, utilizando o software

Leia mais

TUTORIAL 15. SHEET METAL Modelando uma trava

TUTORIAL 15. SHEET METAL Modelando uma trava TUTORIAL 15 SHEET METAL Modelando uma trava O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Sheet Metal, com o qual será possível criar peças que tenham flanges dobrados.

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Nos tutoriais

Leia mais

TUTORIAL COMO MODELAR UM VEÍCULO EM SOLID EDGE COM SUPERFÍCIES USANDO IMAGENS OU DESENHOS

TUTORIAL COMO MODELAR UM VEÍCULO EM SOLID EDGE COM SUPERFÍCIES USANDO IMAGENS OU DESENHOS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA DESENHO E MODELAÇÃO GEOMÉTRICA TUTORIAL COMO MODELAR UM VEÍCULO EM SOLID EDGE COM SUPERFÍCIES USANDO IMAGENS OU DESENHOS V1 Março 2016 O futuro terá carros autónomos

Leia mais

Resumo. Maria Bernadete Barison apresenta aulas práticas sobre SEGMENTOS em Desenho Geométrico. Geométrica vol.1 n.3d SEGMENTOS CAD

Resumo. Maria Bernadete Barison apresenta aulas práticas sobre SEGMENTOS em Desenho Geométrico. Geométrica vol.1 n.3d SEGMENTOS CAD 1 1. INTRODUÇÃO. SEGMENTOS CAD Nesta aula você aprenderá a dividir um segmento em partes iguais e também a inserir em cada divisão um desenho qualquer. Este exercício é muito útil em projetos de arquitetura,

Leia mais

85

85 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 DESENHO TÉCNICO FEMININO 1- Copiar base feminina pronta e colar em arquivo novo no Programa Corel Draw. Selecionar tamanho A4. Obs: As bases devem estar simétricas e não

Leia mais

SketchUp: Tutorial I INTERFACE. Criado em: 16 de Julho de 2017, por Pedro Rodrigues

SketchUp: Tutorial I INTERFACE. Criado em: 16 de Julho de 2017, por Pedro Rodrigues SketchUp: Tutorial I INTERFACE Criado em: 16 de Julho de 2017, por Pedro Rodrigues Atualizado em: ----- 1 - Abrir o programa: Clicar no ícone do programa no Menu Iniciar Escolher um Template Começar a

Leia mais

Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo

Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo SketchUp Pro Gráfica_Digital SketchUp_00 Interface e comandos básicos Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de

Leia mais

Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela

Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2016 Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004 Departamento de Engenharia Mecânica Escola de Engenharia

Leia mais

ARCOS CAD. bhttp://www.mat.uel.br/geometrica/cad/a8amat44.dwg

ARCOS CAD.  bhttp://www.mat.uel.br/geometrica/cad/a8amat44.dwg 1 1. INTRODUÇÃO. ARCOS CAD Nesta aula você aprenderá a construir arcos arquitetônicos compostos por arcos de circunferência utilizando os princípios da tangência e concordância. Nesta aula você aplicará

Leia mais

2) Considere a figura abaixo. Foi efetuado um corte em desvio à 90º. Com o comando MASSPROP no AutoCAD 2000 encontramos a tela ao lado.

2) Considere a figura abaixo. Foi efetuado um corte em desvio à 90º. Com o comando MASSPROP no AutoCAD 2000 encontramos a tela ao lado. UNIVERSO - UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA PROFESSOR MENEZES DISCIPLINA: DESENHO TÉCNICO APLICADO LISTA DE EXERCÍCIOS CLASSIFICAÇÃO: ELEVADO GRAU DE DIFICULDADE 1) No AutoCAD podemos desenhar linhas através

Leia mais

AutoCAD D Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora)

AutoCAD D Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora) 6332 - AutoCAD 2016 2D Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora) Aula 1 Capítulo 1 - Introdução 1.1. Novidades do AutoCAD 2016... 21 Aula 2 Capítulo 2 - Conhecendo o AutoCAD 2016 2.1. Iniciando o AutoCAD......

Leia mais

1 Iniciar o ProE e selecionar o diretório de trabalho com (Set Working Directory).

1 Iniciar o ProE e selecionar o diretório de trabalho com (Set Working Directory). RODA_passo_a_passo (Versão completa não revisada: Colaborações ou duvidas...crespo@pucrs.br) Fornece as informações passo a passo para construir a Roda.prt. As dimensões da Roda são fornecidas nos desenhos

Leia mais

Apostila de Desenho Técnico II

Apostila de Desenho Técnico II 1 Universidade Federal do Pampa - Campus Bagé Apostila de Desenho Técnico II VISTAS ORTOGRÁFICAS Avenida Maria Anunciação Gomes de Godoy, n 1650. Bairro Malafaia - CEP: 96413170 Bagé - Rio Grande do Sul

Leia mais

Tutorial Parafusadeira Black & Decker

Tutorial Parafusadeira Black & Decker Tutorial Parafusadeira Black & Decker POR DIOGO MIRANDA Passo 1 Fotografias: Ajuste as duas fotografias nas vistas ortográficas como indicado nas fotos, a imagem lateral guiará todo o trabalho basicamente,

Leia mais

Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação. João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca

Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação. João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca Introdução ao AutoCAD João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca 2 Objetivos Métodos de seleção dos comandos de modificação; Criação de arrays retangulares - AR ; Criação de arrays polares - AR ; Entender

Leia mais

CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES

CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES TUTORIAL Nº 002 CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES (PROGRAMAÇÃO EXPRESS) Autor: Ciro Ota São José dos Campos/SP, 13 de Março de 2008 INTRODUÇÃO: Nesse manual iremos ensinar como criar um programa de forma

Leia mais

Introdução ao AutoCAD. Instruções básicas para localização dos comandos 2/10/2010. Prof. Sergio Casa Nova

Introdução ao AutoCAD. Instruções básicas para localização dos comandos 2/10/2010. Prof. Sergio Casa Nova Introdução ao AutoCAD Instruções básicas para localização dos comandos São as três interfaces do Autocad 2009, nós sempre trabalhamos no AutoCAD Clássico, por questões didáticas, mas no AutoCAD existem

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Computação Gráfica I 2012/2 Professor: Sérgio Leandro dos Santos Aluno: Paul Richard Mayer

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Computação Gráfica I 2012/2 Professor: Sérgio Leandro dos Santos Aluno: Paul Richard Mayer UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Computação Gráfica I 2012/2 Professor: Sérgio Leandro dos Santos Aluno: Paul Richard Mayer Aqui vamos ver, um dos, muitos métodos para se modelar um carro no Rhino

Leia mais

Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Departamento de Design e Expressão Gráfica. ARQ Computação Gráfica I PLES 2011

Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Departamento de Design e Expressão Gráfica. ARQ Computação Gráfica I PLES 2011 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica ARQ 03071 - Computação Gráfica I PLES 2011 TUTORIAL RHINOCEROS 4.0 CADEIRA WASSILY de Marcel Breuer por Henrique Monteiro

Leia mais

Personagens no Maya. maya

Personagens no Maya. maya maya por Dean Yvatchkovitch Personagens no Maya Atendendo a muitos pedidos estou passando um tutorial de como criar um personagem no Maya. Este mês estamos começando um tutorial bem detalhado, composto

Leia mais

Tutorial Imprimir em 3D com Inkscape e Tinkercad

Tutorial Imprimir em 3D com Inkscape e Tinkercad Tutorial Imprimir em 3D com Inkscape e Tinkercad Imprimir em 3D obriga a saber modelar em 3D para criar objectos. Mas há uma técnica simples, que nos permite criar modelos 3D a partir de desenhos. Neste

Leia mais

REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D

REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA COM AUTOCAD 2D AULA 04 COMANDOS INICIAIS Faculdade de Tecnologia e Ciências - FTC Unidade Vitória da Conquista BA Colegiado de Engenharia Civil CIRCLE Permite desenhar

Leia mais

Solid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED):

Solid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED): Solid Edge ST6 Tutorial 1 Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED): Antes de começar é necessário saber que existem dois ambientes para criação de seus modelos: o ambiente

Leia mais

Fundamentos de AutoCAD

Fundamentos de AutoCAD Fundamentos de AutoCAD Conceito Lógico e Articulação Técnica Professor: João Humberto Camelini Email/MSN: camelini@gmail.com Interface Menu Superior Barras de Comandos Tela de Propriedades ÁREA DE DESENHO

Leia mais

UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE FÍSICA, ESTATÍSTICA E MATEMÁTICA

UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE FÍSICA, ESTATÍSTICA E MATEMÁTICA UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE FÍSICA, ESTATÍSTICA E MATEMÁTICA GEOGEBRA Tânia Michel Pereira Juliane Sbaraine Costa Ijuí, setembro de 2009. Para acessar

Leia mais