Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso

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1 Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso

2 A b r a o a r q u i v o arquivoaberto.3dm, que contém todas as curvas inicias para começar a modelar. Desligue todas as layers, clicando na lâmpada, e deixe somente a layer base ligada. FAZENDO A BASE Rail Cross Section Para fazer a b a s e, u t i l i z e o comando Sweep 1 Rail (Surface > Sweep 1 Rail), selecionando o retângulo como rail e a c u r v a perpendicular como c r o s s s e c t i o n. Depois, selecione a superfície criada e digite cap para fecha-la e desligue a camada.

3 FAZENDO A RODA Ligue a camada roda, clicando na lâmpada ao lado do nome dela. Comece, novamente, com o comando Sweep 1 Rail, selecionando o círculo como rail e a curva no topo dele como cross section e aperte enter. Rail Cross Section Agora, para fazer as reentrâncias da roda, use o comando Sweep 2 Rails (Surface > Sweep 2 Rails), selecionando os dois triângulos como rails (a ordem não importa) e a curva entre eles como cross section, e aperte enter. Utilizando o comando Surface > Planar Curves, selecione o triângulo menor para fechar a curva e poder fazer um array dela já fechada, evitando fechar uma por uma. Após isso, mude para vista right, selecione as superfícies que estão totalmente dentro do círculo ao lado, usando o comando Join para transformálas em uma só. Em Transform > Array > Polar, selecione a superfície que você acabou de unir e aperte enter, selecione o centro do círculo abaixo dela como centro do Array e digite 5 (cinco) como número de itens, pressionando enter logo depois, ajustando o ângulo para 0º a 360º. Cross Section

4 Utilize, novamente, Surface > Planar Curves para fechar as curvas na frente e atrás da roda, apertando enter. Depois, em Edit > Trim, selecione as cinco curvas como Cutting Objects, e deletando a parte do círculo que as cobre. Desligue a camada rodas e ligue a camada apoio FAZENDO O APOIO Clique em Surface > Loft e selecione as curvas selecionadas na imagem ao lado, da menor para maior e aperte enter até a superfície ser formada. Use Loft novamente, selecionando as curvas indicadas, na ordem da m e n o r p a r a m a i o r e apertando enter até a superfície ser criada.

5 Na vista front, use Trim com a superfície seleciona como Cutting Object, deletando as partes indicadas da outra superfície e a parte dentro da superfície selecionada.. S e l e c i o n e a m b a s superfícies e utilize o comando C a p, p a r a f e c h a r s u a s extremidades. E s t e s e r á s e u resultado. Desligue a camada apoio, e ligue a camada ajuste. FAZENDO O AJUSTE Na vista front, selecione a curva indicada, utilizando o comando Solid > Extrude Planar Curve > Straigh, levando-o até a linha rosa.

6 Em Solid > Fillet Edge > Fillet Edge, selecione a curva indicada e use o raio como 0.02, fazendo isso na parte frontal e atrás. Use o Trim, selecionando como Cutting Object o círculo maior e deletando a parte da superfície que o cobre. Utilizando o comando Sweep 2 Rails, selecione os dois círculos como rails e a curva que os liga como Cross Section, apertando enter até a superfície aparecer. Utilize Surface > Planar curves para criar a superfície do círculo menor. Desligue a camada ajuste e ligue a camada calota

7 FAZENDO A PROTEÇÃO DO PNEU Extrude o círculo mostrado ao lado, habilitando a opção both sides, utilizando 0.5 como distância. Em Solid > Fillet Edge > Fillet Edge, utilize 0.3 como raio e selecione a s e x t r e m i d a d e s d o c i l i n d ro extrudado, como mostrado ao lado. Selecione a calota e utilize o comando Surface > Offset Surface, utilizando 0.07 como distância e com o sentido das setas voltado para dentro (caso elas estejam para fora, clique em flip all )

8 FRONT PERSPECTIVE Crie uma superfície com a curva da elipse. Utilize o comando Trim e selecione a superfície elipse como Cutting Objects e, na vista front, delete a parte inferior da proteção. FRONT TOP Na linha mais atrás do objeto, extrude-a até um pouco a frente, como mostrado, e, na vista front, delete a parte abaixo dela. Feche o espaço entre a original e a offset com Blend Surface. Desligue a camada calota e ligue a camada ajuste1

9 FAZENDO O TUBO GUIA Utilize um Sweep 2 Rails, sendo os rails as duas curvas que estão na extremidade da linha indicada, e a cross section é a linha indicada ao lado. Faça um Loft com todas linhas selecionadas ao lado (as únicas que não serão selecionadas são as que foram utilizadas no Sweep 2 Rails anteriormente). Use Offset Surface na superfície indicada, com o sentido das setas para dentro e distância Selecione as duas superfícies, use Cap para fechar as extremidades. Utilizando o Tubo que passa por essa superfície como Cutting Object, dê Trim na parte interna da superfície para fazer a passagem do tubo.

10 FAZENDO A PEGA Selecione a curva indicada e utilize Surface > Revolve, com o eixo sendo a linha reta dada, de 0º a 360º. Na vista front, selecione o círculo indicado e utilize-o como Cutting Object do Trim, cortando a parte para a direita dele. Utilize Surface > Planar Curves para fechar o círculo do lado ESQUERDO da pega. Com Sweep 2 Rails, selecione como rails os dois círculos indicados ao lado, e como cross section, a curva que os liga. Use Curve > Planar curves para fechar o círculo interno.

11 Selecione todas as superfícies da Pega e dê um Join. Depois utilize Solid > Fillet Edge > Fillet Edge e utilize os raios conforme dados acima para o interior e para o exterior. FAZENDO O CANO DO GUIDÃO Faça Sweep 1 Rail com o círculo como rail e a linha como cross section.

12 Faça Sweep 1 Rail com o círculo como rail e a linha como cross section. Faça o mesmo do outro lado ou utilize o comando Mirror. Selecione todas superfícies e digite Cap, para fechar suas extremidades.

13 ESPELHAMENTOS E CORTES Ligue todas as camadas. Você tem metade de um Segway, parabéns! Agora utilize o comando Mirror para espelhar a roda e a pega. Como ponto de base para espelhar a roda, utilize o centro do circulo laranja que se encontra dentro da base. Como ponto de base para espelhar a pega, utilize o centro da linha do cano do gudião. Selecione a superfície indicada e utilize o comando Trim para deletar a outra superfície que entra nela.

14 Selecione a superfície laranja e utilize o comando Trim para deletar a outra superfície que entra nela. Dê Mirror na Calota também.

15 Selecione o círculo laranja dentro da base e o extrude até dentro das rodas, utilizando as calotas como Cutting Objects e eliminando a parte que entra nelas, sendo o eixo que liga os dois pneus do Segway.

16 Selecione o círculo laranja dentro da base e o extrude até dentro das rodas, utilizando as calotas como Cutting Objects e eliminando a parte que entra nelas, sendo o eixo que liga os dois pneus do Segway. PARABÉNS!

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