Capacete Darth vader
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- William Figueiredo Affonso
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1 Capacete Darth vader Design de Produto Computação Gráfica I 2013/2 Cristina Marcolla Carnelos Cartão 21726
2 Esse tutorial vai ser divido em partes para facilitar o entendimento, já que a peça é complexa e requer muitas ações. PARTE 1 Externa 1 Abrindo o arquivo de linhas base, encontram-se todas as camadas e necessárias para a construção da peça. Utilizar como corrente a camada Parte externa e somente deixar ligada a Linhas externa 2 Utilizar as 4 linhas principais (em destaque) para fazer loft e construir a base do capacete
3 3 Utilizar a linha curva (em destaque) para cortar (trim) o excesso da superfície 4 Fazer um offset de 0.3 (para dentro) desta superfície para construir a espessura
4 5 Em seguida, para construir a saia do capacete, utilizar a linha (em destaque) e fazer um rail revolve (trilho = linha de case da superfície externa do capacete). Em seguida fazer o mesmo offset do passo anterior. 6 Para o acabamento utilizar blend (ambos 0,5) nas bordas da saia
5 7 Para o detalhe em relevo, esconda o resto do capacete e trabalhe com as linhas mais altas do contorno e a curva frontal (em destaque). 8 Extrudar as linhas (extrude both sides) e utilizar como referência de tamanho a imagem frontal do capacete. Usar trim para cortar os excessos e fillet edge para arredondar a parte da frente.
6 9 Utilizar blend (ambos 0.3) para fechar as laterais. Assim a parte externa do capacete está pronta. PARTE 2 interna 1 Trabalhar na camada parte interna com a camada linhas interna ligada. As restantes desligadas. 2 Para iniciar, utilizar a linha vertical (das em destaque) para um extrude straight, e utilizar os contorno de triângulo para cortar a superfície(trim).
7 3 Para fazer a maçã do rosto, utilizar as linhas laterais (em destaque) e faz um Curve Network selecionar linhas em ordem: primeiro as em uma direção, após as na outra. 4 Utilizar as linhas seguintes para um patch, para fazer a outra parte da maçã do rosto.
8 5 Utilizar as linhas em destaque para fazer um Curve Network. 6 Repetir o passo anterior com as linhas em destaque para fazer a outra parte do rosto.
9 7 Utilizar as linhas para um loft, para fazer o olho. 8 Fazer um extrude straight da linha para fazer o rebaixo do olho. Utilizar a linha transversal para corte.
10 9 Para o detalhe do nariz, fazer a linha serrilhada correr pelo trilho curvo abaixo (rail revolve). Utilizar a linha curva ao lado para cortar o excesso(trim) 10 Utilizar a mesma linha do trim para um extrude straight para fechar a lateral do detalhe. Fazer trim com a linha serrilhada e a suoperfície.
11 11 Para construir a parte ao redor do olho, utilizar as linhas para fazer um patch. Fazer em 3 partes para melhor composição. 12 Utilizar a linha lateral da maça do rosto para um extrude straight para fazer a bochecha.
12 13 Fazer um pipe com os dois círculos e o eixo logo abaixo das bochechas. 14 Fazer um extrude straight dos dois círculos acima do pipe. Após fazer blend no círculo para fechar a peça.
13 15 Esconda ambos os tubos para fazer o plano reto. Utilize a linha em destaque para o extrude na direção da lateral da bochecha. Use a linha mais baixo para trim. 16 Para a última parte, a parte interna frontal, esconder todo o resto para não atrapalhar a visualização. Começar fazendo a parte inferior do triângulo de fora. Utilizar a linha inferior e fazer um extrude straight até a linha vertical da bochecha.
14 17 Utilizar o contorno interno do triângulo para fazer um extrude similar ao anterior. 18 Utilizar a linha-contorno para um extrude para fechar o extrude anterior e utilizar os retângulos para um trim.
15 19 Utilizar as mesma linhas usada para o trim, para fazer um extrude para trás. 20 Para fazer a parte de trás destes últimos (como o material é outro), utilizar a camada Detalhes respirador como corrente e fazer um extrude straight das linhas maiores do contorno.
16 21 Por fim, (após fazer os parafusos) Utilizar mirror para espelhar as partes feitas, já que o capacete é simétrico. Pescoço PARTE 3 DETALHES Utilizar como corrente a camada Pescoço e desligar todas as outras camadas exceto a Linhas pescoço. Utilizar as quatro linhas principais para fazer um loft. Utilizar a elipse para cortar (trim)
17 Parafusos Desligar outras camadas, usar como corrente a camada parafusos. Utilizar o contorno para fazer um Revolve no eixo já desenhado. Modelagem final
18 RENDER Após pronta a modelagem, renderizar no Keyshot.
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