TUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas
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- Kátia Miranda Graça
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1 TUTORIAL KYLE 3D! UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA CURSO DE DESIGN 2014/1 PROFESSOR EDUARDO CARDOSO TRABALHO FINAL ALUNA MARTA ELISA ZIMMERMANN
2 TUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas Para fazer o chapéu selecionar a circunferência acumulada na vista top e aplicar o comando Planar Surface. Selecionar novamente a curva e aplicar o comando Surface > Extrude Curve > Straight, no prompt Extrusion distance digite -50. Acione o comando Trim, selecionar a curva como cutting object, e o cilindro formado anteriormente como object to trim. Para fazer a cabeça utilizar o comando solid > sphere > center, radius, e fazer uma esfera usando a linha de construção circular como base. Selecionar as duas faces criadas e aplicar o comando Join. Escolher a superfície recém unida e aplicar o comando Surface > Offset Surface. No prompt aplicar Distance 1 para fora. Ir no menu Surface > Blend Surface, e selecionar as bordas das superfícies para fechar o sólido. Unir as partes com o comando Join.
3 Separe as partes do personagens em layers, desativando os que não estiver utilizando. Selecionar a curva da aba do chapéu, acionar o comando Planar Surface. Selecionaar as partes da aba e aplicar Join. No menu, selecionar Transform > Bend e clicar na aba. Clicar no primeiro e no último ponto para envergar a aba, a na vista top, mover a seta de forma a envergar a aba ao longo do chapéu. Selecionar a superfície obtida e aplicar o comando Surface > Offset Surface, no prompt digitar Distance 5 para fora. No menu escolher Surface > Blend Surface, e selecionar as bordas das superfícies para fechar o sólido. Usar o comando Join para transformá-lo em um sólido. Para duplicar a aba clicar Transform > Mirror, e selecionar a aba. Para fazer a rotação do objeto selecionar o eixo central. Unir as partes do chapéu com o comando Boolean union. Fazer a aba frontal, utilizando a curva de construção visível na vista frontal. Acionar o comando Split, selecionar o chapéu como objeto a ser dividido e a curva como cortante. Fazer o Offset da nova superfície desenvolvida, com dimensão 1 para fora, fechando o sólido com o Blend (conforme já realizado em passos anteriores). Separar essa peça em nova layer.
4 Desative os layers do chapéu. Para a construção dos olhos, boca e dentes serão utilizados os mesmos comandos, aplicando todos os passos à uma linha por vez. No menu escolher o comando Split, e usar as linhas de construção para fazer as divisões na esfera. Em seguida fazer o Offset das partes, com diferentes espessuras, e excluir as superfícies desnecessárias. Por fim, fazer o Blend das partes. Distâncias para offset: Olho - 0,5 para fora Boca - 0,5 para dentro Dentes - o,5 para fora Desative os layers do rosto. Criar novo layer para o corpo. Escolher o comando Surface > Loft, e selecionar as curvas do corpo em ordem, na caixa Loft Options, escolher Close Loft. Usar o comando Trim para recortar a sobra do corpo que esta dentro da esfera. Na vista frontal, usar as duas curvas horizontais para dividir o corpo do personagem usando o comando Split. Separar as partes em diferentes layers. Para a construção dos bolsos e da gola, será utilizado o comando Split e Offset, como já feito em etapas anteriores. A distância para o offset do bolso é 0,5 para a parte retangular e 1 para a parte triangular, e para a gola é 1. Os fechamentos devem ser feitos com a ferramenta Blend e as partes não necessárias devem ser excluidas. A gola deve estar em um layer diferente.
5 Na vista lateral selecionar a curva e aplicar o comando Surface > Revolve, usando as duas extremidades da curva como eixo de rotação. Fazer a revolução completa, 360. Usar a ferramenta Rotate para rotacionar a elipse para melhor se ajustar ao corpo. O corpo deve ser fechado; para isso usar a linha de construção para criar uma superfície plana, no comando Surface > Extrude Curve > Straight, para ambos os lados. Em seguida utilizar o comando Trim para recortar as partes excessivas. Para Fazer a mão, usar a ferramenta Sphere, com centro no quadrante da elipse, e diâmetro 4,5. Com a ferramenta Trim fazer o recorte das parte sobrepostas. Espelhar o braço para o outro lado utilizando o comando Mirror. A modelagem do personagem está pronta, conforme figura abaixo.
6 Para finalizar o personagem fazer o render.
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