Introdução ao AutoCAD Capitulo V: Construções geométricas. João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca
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- Gabriel Henrique Orlando Campelo Padilha
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1 Introdução ao AutoCAD João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca
2 Objetivos Criar objetos utilizando comandos de desenho: Arc e suas opções; BOundary; Circle, DOnut, ELlipse, POint; MultiLine, PoLyline, SPLine, XLine, Ray, Hatch. Utilizar ferramentas de edição para criar construções geométricas: Dividing, Measuring (cria pontos Point para marcar as divisões, o objeto não sofre alteração). 2
3 3 Objetivos Definição e utilização de blocos; Obter informação do desenho.
4 4 Métodos de seleção dos comandos de desenho: Menu Draw do Menu Browser ; Ou panel de desenho do Tab Home; Ou comando digitado na linha de comandos; Ou abreviatura do comando digitada na linha de comandos: C = comando circle; L = comando line; A = comando arc;
5 5 Comando Arc Os arcos, quando os dados introduzidos o permite, são criados no sentido contrário ao dos ponteiros dos relógios. O arco definido por 3 pontos, pode ser criado segundo um qualquer sentido.
6 Comando Arc! 3 pontos São designados 3 pontos do arco de circunferência (1º extremo, ponto intermédio e 2º extremo). b 6 c a 1 3 2
7 Comando Arc! Start, Center, End A definição começa com um ponto inicial do arco de circunferência; Depois define-se o centro do arco; Finalmente, define-se o ponto final do arco de circunferência que, relativamente ao primeiro, segue o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Center 7 Start End
8 Comando Arc! Start, Center, Angle Define-se o ponto inicial e o centro do arco; Digita-se o valor do ângulo (+ segundo o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e (-) para o dos ponteiros). Start Center Angle =135º 8
9 Comando Arc! Start, Center, Length of Chord Define-se o ponto inicial e o ponto do centro; O comprimento da corda é uma distância linear, função do raio do arco, entre o ponto inicial e o ponto final e o arco é desenhado no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Center 9 Start Comprimento é 38 mm
10 Comando Arc! Start, End, Angle Define-se o ponto inicial, depois o ponto final do arco; Posteriormente é definido o valor do ângulo ao centro do arco (+ segundo o sentido contrário aos ponteiros do relógio e (-) para o dos ponteiros). 10 End Start Angle = 150º
11 Comando Arc! Start, End, Direction Definir o ponto inicial e o ponto final; Com o cursor ou por coordenadas, definir a direção da tangente ao arco no ponto de início (sentido do arco é afetado pelo sentido da tangente). Atenção: Enquanto se arrasta o cursor o raio do arco não é conhecido. Start 11 Start Arrastar para definir a direção da tangente no ponto de início End End
12 12 Comando Arc! Start, End, Radius Define-se o ponto inicial e o ponto final; O raio é depois introduzido: raio + = Arco menor ou igual a 180º; raio - = Arco maior ou igual a 180º. O arco é desenhado no sentido positivo. End End Start Start Radius = 2.00 Radius = -1.50
13 Comando Arc! Center, Start, End Similar a Start, Center, End (apenas ordem trocada).! Center, Start, Angle Similar a Start, Center, Angle (apenas ordem trocada).! Center, Start, Length Similar a Start, Center, Length (apenas ordem trocada). 13
14 Comando Arc! Continue Continua a partir do último arco/segmento de reta desenhado, utilizando a última extremidade deste. O arco é criado na tangente ao último elemento desenhado. Define-se unicamente o ponto final. 14
15 Comando Boundary! Construções avançadas de polilinhas: Gera uma fronteira polilinha a partir de uma limitação fechada qualquer; Acelera o processo de criação da polilinha (em vez de PEDIT + Join); Criar sempre numa layer diferente das entidades de fronteira de forma a facilitar a gestão do desenho e a sua posterior seleção. 15 Ponto
16 Comando Boundary Define-se um ponto no interior do objeto para criar uma polilinha. Não deverão existir aberturas entre nenhum dos objetos. 16 As formas no interior do objeto fronteira também serão criadas como polilinhas.
17 Comando Circle! 2 pontos e 3 pontos Criar um círculo definindo-se 2 ou 3 pontos da circunferência pretendida. 17 3P 2P Definem o diâmetro
18 Comando Circle! Circle TTR (Tangent, Tangent, Radius) Criar uma circunferência tangente a dois objetos: Utilizar, depois, o comando Trim para remover as partes do círculo em excesso. 1º 3º 2º 18 Começar com uma linha e um arco. Selecionar os pontos aproximados de tangencia em ambos os objetos. Raio = 1 4º Utilizar o comando Trim selecionando todos os objetos como fronteiras do mesmo. Selecionar estes pontos para o trim. 5º Resultado após o trim
19 Comando Circle! Circle TTT Criar um círculo tangente a 3 objetos. Os círculos a vermelho são os pontos de seleção dos objetos que devem ser próximos dos pontos de tangencia esperados. 19
20 Quadrant Snap versus Tangent Snap! As atrações de quadrante (Quadrant Osnap) são orientadas a 0, 90, 180 e 270 graus em circunferências, arcos e elipses em relação ao centro.! As atrações de tangência (Tangent Osnap) em torno de um círculo são infinitas mas dependentes do outro ponto. Localizações de atração de quadrante 20
21 Comando Donut Cria um círculo (Polyline de 2 arcos) com espessura; Define-se os valores dos raios interior e exterior; Localizado pelo centro do donut. 21 Raio interior = 0.50 Raio exterior = 1.00 Raio interior = 0 Raio exterior = 1.00
22 Comando Ellipse Center e Radius Cria uma elipse definindo-se o centro e os 2 raios para os eixos maior e menor. Axis Endpoints Seleciona-se os pontos extremos do eixo maior, e depois seleciona-se o raio para o eixo menor. 22 Centro e pontos dos raios Seleção dos pontos finais dos eixos
23 Comando Ellipse! Rotated Ellipse Criada selecionando-se os pontos extremos; O primeiro eixo definido é utilizado como um eixo de rotação do plano da elipse, numa terceira dimensão. 23 Rotação de 45º
24 Comando Multiline! Desenho de segmentos de reta paralelos e agrupados;! 16 segmentos paralelos podem ser agrupados;! A cor da linha, o tipo de traço, e o espaçamento entre linhas podem ser definidos;! O editor de linhas múltiplas auxilia o tratamento dos cantos e das interceções entre as linhas múltiplas. 24
25 Comando Multiline A criação de uma linha múltipla é como desenhar uma linha define-se dois pontos para a criar. A linha por defeito tem 2 segmentos paralelos e distanciados de 1 unidade; A justificação (Justification) relaciona a posição relativa da linha aos pontos designados: Topo da linha múltipla; Zero centro da linha múltipla; Fundo da linha múltipla. 25 Top Zero Bottom
26 Comando Multiline Style! Existe no menu Format e é utilizado para definir as características de uma linha múltipla. Vários estilos de linhas múltiplas podem ser gravados. Modify Define a cor, o tipo de traço e o espaçamento. Controla o aspeto das extremidades; Permite que as linhas múltiplas sejam preenchidas. 26
27 Comando Multiline Style! Elements Properties A janela mostra o estado atual; Selecionar uma linha para modificar ou adicionar uma nova linha; Todas as distâncias do espaçamento são relativas ao centro da linha múltipla. 27 Obs.: Só é possível alterar styles que não tenham qualquer Mline associada.
28 Comando Multiline Style! Multiline Properties Controla o aspeto das extremidades da linha múltipla: Line: Linha reta do início ao fim; Outer arc: Cria arcos ligando os segmentos exteriores; Inner arc: Cria arcos ligando os segmentos interiores; Angle: Define o ângulo para a opção da linha. 28 Fill é utilizado para colorir totalmente a linha múltipla.
29 Comando Multiline Editing Edição dos pontos de junção entre intersecções de linhas múltiplas. Coluna 1 - Intersecções com estilo em cruz; Coluna 2 - Intersecções com estilo em T; Coluna 3 - Criar vértice, inserir ponto, remover ponto; Coluna 4 - Partir um segmento, partir a linha, fundir a linha. Nota: Os comandos Stretch e Break não podem ser utilizados em linhas múltiplas. 29
30 Comando Point! Localizar um ponto num desenho para referência futura. Funciona com as opções de OSNAP nearest e node; Digitar x,y,z ou definir a localização; Normalmente é difícil de visualizar o ponto. Assim, utilizar o comando Point Style do menu Format (se ativo) para alterar o tamanho e forma da marca do ponto. 30
31 Dividir um objeto em segmentos iguais! Comando Divide Divide uma entidade em segmentos iguais marcando-a com points: Selecionar a entidade a dividir; Digitar o número de segmentos desejado; Utilização: Definir uma forma visível em PointStyle; Utilizar o modo de OSNAP node para selecionar os pontos. 31
32 Definir distâncias iguais! Comando Measure Localiza pontos sobre uma entidade tendo por base uma distância definida. Os pontos são iniciados no extremo mais próximo do ponto utilizado para selecionar a linha; Utilização: Definir uma forma visível em PointStyle; Utilizar o modo de OSNAP node para selecionar os pontos. 32 Distância 12 mm Última parcela do segmento, em princípio, não tem comprimento 12.
33 Comando POLygon! Cria um polígono regular (polyline): Localizado pelo centro e raio ou Localizado por um lado do polígono. 33 Centro - raio Pontos de um lado Um polígono pode ser inscrito ou circunscrito a um círculo. Polígono circunscrito O polígono está por fora, o raio é até ao meio dos lados. Polígono inscrito O polígono está no interior. Raio é até aos vértices.
34 Comando Ray Cria uma semi-reta que é fixa num extremo e infinita segundo a outra direção. Quando uma semi-reta é partida, um segmento torna-se numa linha (line) e o outro continua semi-reta (é infinito segundo uma direção). 34
35 Comando RECtangle Cria um objeto retângulo baseado em dois vértices opostos (corresponde a uma Polyline fechada); Utilizar coordenadas para o segundo vértice. Os seguintes comandos permitem:» Chamfer - (opção Polyline) quebra os cantos;» Fillet - (opção Polyline) arredonda os cantos;» Pedit/Width - altera a espessura das linhas. 35 Original
36 Opções sobre as entidades criadas por Rectangle 36 Chamfer Fillet Thickness e Elev (corresponde a superfície) Pedit/Width
37 Comando Spline Constrói uma curva suave sobre uma sequência dada de pontos. A precisão da curva, definida por um intervalo de tolerância, pode ser alterada. 37
38 38 Comando XLine (Construction Line) Cria uma linha de construção que se prolonga infinitamente nas duas direções. Úteis para linhas auxiliares em vistas ortográficas. Define-se com um ponto. Opções:» Horizontal força a linha horizontal;» Vertical força a linha vertical;» Angular linha de direção baseada num ângulo introduzido;» Bisect divide um ângulo com uma linha de construção (vértice, uma direção, outra direção);» Offset faz uma linha de construção por offset a outra.
39 Comando Hatch! Utilizado para preencher o interior (fechado) entre entidades com um determinado padrão. Seleciona-se Hatch no menu Draw (se ativo); define-se o padrão e carrega-se em Add Pick points para identificar as áreas a tracejar. É possível ter uma prévisualização do preenchimento. No AutoCAD 2015, Hatch SeTtings 39
40 Comando Hatch 40 Antes do hatch Após o hatch
41 Definição e utilização de blocos! Comando Block Este comando permite a criação de blocos a partir de uma parte ou da totalidade de um desenho existente. Selecionando-se Make, no sub- -menu Block do menu Draw (se ativo), pode-se definir um bloco. Para se definir um bloco é necessário especificar o nome para o mesmo, o ponto de base e os objetos que o constituem. 41
42 Definição e utilização de blocos! Comando Insert Este comando permite a inserção de um bloco, previamente definido, em qualquer ponto do desenho. Para inserir um bloco seleciona-se no menu Insert a opção Block; define-se o nome do bloco, o ponto de inserção, as escalas e a rotação. 42
43 Definição e utilização de blocos! Um bloco pode ser constituído por vários blocos: Blocos encadeados.! Comando Wblock Este comando permite definir um bloco de parte de um desenho, ou da sua totalidade, ficando esse bloco guardado num ficheiro exterior com o formato nome.dwg. 43
44 Definição e utilização de blocos! Comando Minsert O comando Minsert permite inserir o mesmo bloco, mais do que uma vez, com base numa distribuição retangular. 44
45 Obter informação do desenho! Comando List O comando List dá informação relativa às entidades selecionadas no desenho, e é apresentada no ecrã de texto. 45
46 Obter informação do desenho! Comando id O comando id permite especificar um determinado ponto no desenho e, assim, obter a sua localização através das suas coordenadas.! Comando Area O comando Area calcula a área e o perímetro, definidos por uma sequência de pontos ou através de uma ou várias entidades (opções: Object, Add, Subtract, ).! Comando DIst O comando Dist devolve a distância e o ângulo entre dois pontos selecionados. 46
47 Obter informação do desenho! Comando Massprop Permite analisar uma região ou um objeto 3D: Massa, volume, caixa exterior, centroíde, momentos de inércia, produtos de inércia. 47
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