Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica

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1 Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica Leandro Oliveira Para criar uma maquete eletrônica, é sempre bom atentar para uma coisa muito importante: organização. Para modelar a maquete no 3D MAX note que não é necessário importar todos os objetos criados no AutoCAD. Os mais importantes são as linhas que formam as paredes, panos de vidro, janelas, posição das luminárias e de mobiliário e rebaixamentos em gesso. Esses elementos devem estar em layers diferentes e nomeados de forma coerente, pois isso facilitará a importação no MAX. Abra o MAX e acesse no menu a opçãocustomize > Units Setup... É muito importante, para manter a mesma escala da planta no AutoCAD, colocar o mesmo sistema de medidas que você usou para desenhá-la. A minha planta, por exemplo, foi desenhada em centímetros, então, mudarei o sistema do MAX para centímetro. Após clicar emunits Setup..., abre-se a seguinte caixa de diálogo:

2 Marque a opção Metric e escolha Centimeters. Clique em Ok. Agora, vamos importar o arquivo DWG. Vá emfile > Import...

3 A caixa de diálogo Select File to Import se abre. Selecione o tipo de arquivo AutoCAD Drawing, como mostrado abaixo.

4 Procure pelo arquivo que deseja importar e clique em Abrir. Em seguida, a caixa de diálogo Import Options se abre, como mostrado abaixo:

5 As opções mais importantes nessa janela estão marcadas com um retângulo vermelho. Rescale: redimensiona o desenho para ficar na escala correta no MAX. Incoming file units: usa o tipo de medida para fazer o rescale. Combine Objects by Layer: muito importante. Opção marcada, todas as linhas que estiverem no mesmo layer, no AutoCAD, serão importados como um objeto único. Curve steps: aumente este valor para que linhas curvas sejam suavizadas. Clique na guia Layers.

6 Aqui está a vantagem da organização do desenho no AutoCAD. Com os layers corretamente nomeados, fica fácil escolher na importação o que você realmente precisa. Desmarque os layers que não lhe interessam e clique em Ok.

7 Cada layer tem um desenho separado, um objeto por layer. Nesta planta, os objetos luminárias e mobiliário são apenas para marcar a posição dos reais objetos 3D que serão inseridos ou modelados. Já o resto dos desenhos podem ser extrudados dando forma à maquete. Vamos selecionar todas as linhas, exceto as que formam as paredes. Vou acessar o paineldisplay e clicar no botãohide Selected para escondê-los e ficar somente com as paredes, por enquanto.

8 Painel Display Desenho das paredes Selecione o objeto Paredes. Acesse o painelmodify, clique na caixamodifier List e escolha o modificadorextrude. Aumente o valor deamount (300 cm, por exemplo).

9 Mopdificador Extrude

10 Modificador extrude aplicado Notem que, no meu caso, houve falhas na extrusão (para visualizar melhor no modo Shade tecle F4 para ver as arestas também). Isso aconteceu porque ou há vértices que não estão soldados ou há linhas sobrepostas. As linhas sobrepostas (uma em cima da outra) podem ser evitadas no AutoCAD, ao desenhar. É só tomar cuidado. Para evitar vértices não soldados, transforme as linhas em Polyline. Se não quiser trabalhar com polylines no AutoCAD, vou mostrar como resolver esse problema no MAX. Primeiramente, o MAX chama as linhas e polylines de Splines. No painelmodify, acesse a spline da parede clicando logo abaixo do modificador Extrude (Editable Spline). Editable Spline é uma linha editável, onde podemos ter acesso aos seus sub-elementos, aqui denominados SubObjects, que são Vertex (vértice), Segment (Seguimento) e Spline (um conjunto de linhas com vértices conectados).

11

12 Selecione o modo Vertex. Dê um zoom numa área do desenho. Selecione os vértices de um canto e clique no botão Weld (soldar). O número que está do lado do botão Weld representa o raio de ação do Weld. Significa que, todos os vértices selecionados que estiverem numa distância igual ou menor entre si descrita, serão soldados. Assim, você pode selecionar todos os vértices da spline, de uma vez, e clicar em Weld. Mas cuidado: tenha certeza da distância, senão vértices indesejados podem ser soldados. Uma dica que pode ajudar: os vértices que possuírem um quadrado em sua volta, não estão soldados ou é o vértice número 1 da spline. Cada spline tem um vértice número 1. Se houver mais de um, como é o caso do exemplo acima, certamente a spline está aberta. Porém, vértices sem o tal quadrado, podem estar abertos, também. Após soldar todos os vértices, clique no modificador Extrude, logo acima de Editable Spline para ver se a extrusão está correta.

13 Extrusão corrigida Agora vamos fechar a parte superior de onde ficará a porta. Selecione as paredes e clique com o botão direito do mouse. Um submenu será aberto.

14 Acesse Convert To e escolha Convert to Editable Poly. Assim, o objeto em questão será uma malha Poly editável. Selecione a vista ortogonal Left ou Front. Com a parede selecionada, acesse o painel Modify e clique no sinal de + que fica em frente à descrição Editable Poly. Clique em Edge (aresta). Desça as opções e clique em Slice Plane.

15 O Slice Plane pode ser movido e rotacionado. Ele cria novas arestas, como se cortasse o objeto. Posicione-o onde quiser e clique no botão Slice (localizado abaixo do botão Slice Plane). Depois, clique no botão Slice Plane para desativálo.

16 Agora, clique na opção Polygon, em Editable Poly. A opção Edge é desabilitada imediatamente. Com polygon, é possível selecionar as faces do objeto. Selecione a face indicada e apague-a pressionando a tecla DELETE.

17 Rotacione a cena e selecione a face que fica em frente da face apagada. Com a face selecionada, procure pelo botão Extrude.

18 Aumente o valor da extrusão, mas sem que a face encoste na face oposta. Depois, apague-a. Agora vamos soldar os vértices. Na vista Perspectiva, pressione a tecla F3 para o objeto ser mostrado no modo wireframe. Agora, em vez de selecionarmos Polygon, na Editable Poly, selecione Vertex. Procure pelo botão Target Weld. Com o botão selecionado, clique num dos vértices pertencentes à última face extrudada e, em seguida, clique no vértice oposto para soldá-los.

19 Vértices soldados Faça a mesma coisa com os 3 vértices restantes.

20 Há várias formas de ter o mesmo resultado. Esse é só um caminho. Usando essa técnica, é possível construir todo um ambiente para a maquete eletrônica. Leandro Oliveira

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