UMC Engenharia Mecânica / Automação Industrial / Gestão da Produção Industrial Desenho I Prof.: Jorge Luis Bazan.

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1 UMC Engenharia Mecânica / Automação Industrial / Gestão da Produção Industrial Desenho I Prof.: Jorge Luis Bazan. Criação de modelos com uma só feature (base feature) 1) Procure a Pasta Base Feature na rede e copie ela para a pasta Meus Documentos do seu computador. Nunca trabalhe com arquivos através da rede, sempre copie a pasta indicada pelo instrutor para seu computador para que os arquivos fiquem locais na sua máquina. 2) Abra o Inventor. Dependendo da forma em que se inicia uma seção de trabalho, o Inventor abre automaticamente um arquivo de Part, preste muita atenção para saber qual plano está aberto (qual plano está ativo) neste caso, pois pode não ser o plano que Você precisa para iniciar a tarefa de modelação a seguir. 3) Selecione um modelo a desenvolver de dentro da pasta Base Feature. Nesta tarefa todos os modelos tem uma feature só, mas existem modelos muito mais complexos, com dezenas de features. Cada modelo da pasta Base Feature tem, pelo menos, dois arquivos associados um deles para Vc examinar e ver o que se pretende realizar nesta atividade, mostra uma peça 3D. Outro arquivo vai mostrar uma figura com a forma e as cotas necessárias para criar o modelo. No exemplo abaixo selecionamos um modelo e aqui estão os dois arquivos relacionados com ele (os dois arquivos tem nome similar): Acima e à esquerda está o arquivo com a forma e as cotas necessárias, à direita uma imagem 3D do modelo que se deseja criar; estes não são arquivos do Inventor, portanto não podem ser abertos por ele, só abrem como imagens do Windows, procure eles com o Windows Explorer, use o botão direito dobre o ícone deles e procure Abrir com > Visualizador de imagens do Windows. Veja a figura abaixo. 1

2 4) Mantenha estes arquivos abertos, Vc vai precisar consultar eles durante o processo de modelação. 5) Análise a imagem do modelo para saber qual plano deve ser usado para desenhar o primeiro Sketch da peça. Esta peça deve ser desenhada no plano xz e estrudada segundo a direção do eixo y. A peça abaixo está mostrada segundo uma perspectiva isométrica que é uma vista padronizada do Inventor (tecla de função F6). Para orientar o usuário no espaço é mostrado um ícone com os três eixos coordenados no canto inferior esquerdo da tela. Os três eixos são apresentados coloridos: x em vermelho; y em verde e z em azul. Quando se aciona a tecla de função F6 no Inventor esta perspectiva é apresentada, com os eixos sempre na mesma orientação. O plano que contem o desenho que vai ser estrudado pelo inventor, neste caso, contem os eixos x e z ( veja que as bordas do plano são paralelas aos eixos vermelho (x) e azul (z). 6) Para iniciar a modelação de uma peça, Vc deve configurar o plano para criar o esboço inicial da peça, neste caso o plano será o xz. Para configurar o plano inicial o procedimento é: Entre no menu Tools > Aplications Options > procure a alça Sketch e dentro dela a seção que seleciona o plano para criar o First Sketch Plane. Clique em plane xz e acione Aplicar, e a seguir ok para sair. 7) A seguir abra um novo arquivo de part, selecione o template (gabarito) [Standard. ipt] na versão metric, o Inventor vai ler as configurações e abrirá o plano correto. Na interface do Inventor devem estar presentes quatro caixas de ferramentas. Standard tool bar Browse bar (janela com estrutura de arvore) 2D Sketch tools (ferramentas para desenho e outras utilidades 2D) Se alguma destas barras de ferramentas não estiver presente entre no menu View > Toolbars > e selecione com o mouse aquela que estiver faltando. A janela do Inventor 8 deve ser apresetada com as ferramentas a seguir. 2

3 8) A seguir Vc deve configurar o ambiente de trabalho: a) Primeiro Vc deve redimensionar a grade: procure o menu Tools > Document Settings> Sketch > detro desta caixa de diálogos troque o único 2 por 10, dé Applay (aplicar) e sair. Isto redimensiona a grade de modo que os quadrados pequenos meçam 10x10 mm, e os quadrados grandes 100x 100 mm. A cada 10 quadrados pequenos serão apresentados quadrados grandes, com linhas grossas. b) Agora tem que agir sobre os eixos que vão ser as referências fixas para o desenho 2D que será a base da peça 3D. Primeiro os dois eixos que dão nome ao plano xz devem ser configurados como visíveis. Procure a janela de arvore (à esquerda e abaixo, abra a pasta Origin e dentro dela procure os eixos x e z dé botão direito do mouse sobre eles e acione Visibility. Use o mesmo procedimento sobre os dois eixos. 3

4 Depois de dar Visibility sobre os eixo passe o mouse sobre a origem dos eixos no ambiente 3D e verá que eles mudam de cor. c) Agora estes eixos devem ser configurados como selecionáveis para funcionar como referências fixas do plano 2D de sketch. Para fazer isto procure na caixa de ferramentas 2D Sketch, a ferramenta Project Geomety, clique sobre ela para ativá-la e a seguir clique sobre os eixo x e z no plano 2D ou sobre os ícones destes eixo dentro da pasta Origin, o efeito será o mesmo. Poderá ver que os eixos selecionados (x e z) ficam pretos e com a espessura reforçada. Este passo é fundamental para a criação de desenhos 2D para que o Inventor possa entender o sketch que Vc vai desenhar. Todo sketch deve ter pelo menos duas referências fixas criadas com a ferramenta Project Geometry. O esboço deve ser posicionado (restrito) respeito destas referências fixas para que a peça seja realmente paramétrica. Sem estas referências o Inventor não consegue entender onde a geometria está posicionada. Se o sketch tem um eixo de simetria, então o eixo de simetria deve coincidir com um destes eixos de referência. Se o sketch tem dois eixos de simetria então os dois eixos devem coincidir com os eixos de referência. É por isto que em todo arquivo de part há uma pasta Origin com os eixos, os planos e o ponto central para criação de modelos. 9) Pronto agora pode desenhar com linhas, arcos, círculos, retângulos, etc...o contorno da figura. As linhas vão aparecer em cor verde e à medida que forem colocadas sobre a geometria as restrições e as cotas essas linhas passarão para a cor preta. b) desenhe os tamanhos das linhas, arcos, etc tendo como referência de tamanho os quadrados de 10mm ou 100 mm da grade. Sempre desenho próximo das dimensões reais da peça, se desenhar comprimentos muito diferentes vai ter muitos problemas para transformar estes esboços em features, ou eles não serão úteis para o projeto de mecanismos. 10) Contornos (ou loops): os contorno das figuras se chamam loops (curvas em inglês), estes contornos não devem ter linhas desenhadas coincidentes com outras linhas(uma linha sobre outra linha), nem podem ser descontinuas; isto é: o contorno é constituído de linhas retas e curvas e sempre o último ponto de uma reta deve ser coincidente com o primeiro ponto da reta (ou curva) seguinte. 11) Trim e Extend: para ajudar a traçar os contornos há duas ferramentas importantes: a) Trim (tecla x) corta um linha, e b) Extend: estende uma linha até encontrar outra que se atravessa pelo caminho. Você as encontrará na caixa de ferramentas 2D Sketch. 12) Depois de criar o esboço do contorno. É necessário aplicar a ele todas as constrains que sejam necessárias para controlar o desenho, para que o desenho fique com a forma desejada. Só depois de aplicar todas as constrais necessárias se aplicam as cotas. As constrains Vc encontra na caixa de diálogos 2D Sketch, estão próximas da ferramenta Extend. Na figura abaixo Vc vê as constrains que estão implementadas na versão Inventor 8, cada uma com seu significado. As constrains se aplicam em primeiro lugar porque uma constrain (restrição) poupa várias cotas e porque, como Vc vai poder constatar, elas são a alma da modelação paramétrica. Só quando usar muitas constrains o modelo se torna realmente inteligente. Perpendicular: força duas linhas a ficarem uma perpendicular com outra. Paralelo: clique na ferramente e selecione duas linhas elas vão ficar paralelas. 4

5 Coincidente: Faz uma linha passar por um ponto selecionado ou faz um ponto se mover até ele ficar sobre a linha selecionada. Concêntrico: faz dois arcos ou duas circunferências ficarem com o mesmo ponto centro. Colinear: faz duas linhas ficarem sobre a mesma retas suporte. Simétrico: se dois elementos devem ficar simétricos respeito de um eixo (linha) selecione um elemento depois selecione o segundo, e por fim selecione o eixo respeito do qual os dois primeiros deve ficar centralizados. Igual: igual comprimento ou igual raio. Primeiro acione a ferramenta depois selecione os elementos que devem ficar iguais. Vertical: força uma linha ficar na vertical Horizontal: Força uma linha ficar na horizontal (paralela ao eixo horizontal). Fixo: fixa a posição de um ponto no plano 2D. 13) As peças (modelos) que estão contidas na pasta Base Feature são todas compostas por uma única feature, mas, claro que existem peças muito mais complexas que estas, de qualquer forma o procedimento de modelar componentes mecânicos 1 ) sempre modele uma feature de cada vez. 2 ) as features devem ser sempre simples, 3 ) deixe sempre os arredondamentos e chanfros para serem feitos como features localizadas com ferramentas de 3D 4 ) pense bem na ordem de criação das features para determinar em que ordem estas serão criadas (principalmente qual será a primeira feature). 5

6 Depois de restringir o contorno posiciona as cotas pra das as dimensões exatas, isto deve passar todo o modelo para a cor preta. Agora digite E para chamar o comando Extrude ou R para chamar o comando Revolve, dependendo do modelo selecionado. Preencha a caixa de diálogos seguintes e poderá ver o modelo 3D na tela. Passe para outro modelo. Construction Line: Esta é uma ferramenta para a construção de sketch 2D. As linhas de construção do Inventor são retas de referências que auxiliam na criação da geometria dos esboços (sketchs). Estas linhas são apresentadas numa cor diferenciada (bege), não são consideradas como linhas que formam parte do sketch e aceitam restrições (constrains) para posicionamento; depois de que estão posicionadas no desenho servem de guia e de referência para a criação do contorno a ser traçado. Etas linhas de construção tem muitas utilidades eis aqui uma: Quando desenhar linhas elas virão na cor verde (cor de linha Normal). Todas as linhas do esboço (contorno) devem ser linhas verdes Quando a linha for de Construção passará para a cor bege (Construction Line) Para que a linha de construção inicie no centro da circunferência os dois eixos devem ser configurados como visíveis e transformados em referências (com Project Geomety) 6

7 Para passar uma linha Normal para linha de construção, clique sobre a linha e procure na Barra de ferramentas Standad, a ferramenta Style está do lado direito desta barra, faça rolar a seta e selecione Construction Line. Depois Volte à ferramenta Style e deixe a linha Normal com padrão para todas as linha que serão criadas daí para frente. Nas figuras mostradas acima pode se ver a sequência de criação de uma peça na qual a linha de construção é usada para servir como referência para um círculo (o centro está posicionado sobre a Construction Line) e duas linha de contorno que serão configuradas como paralelas à linha de construção. A seguir posicione uma cota para o ângulo que a linha de construção forma com a horizontal e posicione as restantes cotas. Importante: Na pasta do professor há vários textos que seguramente vão ajudar Você a criar modelos inteligentes. Os textos estão em arquivos padrão PDF, eles são: 1) Regras e recomendações para modelação de parts. 2) INV-5_1 até INV- 5_3 7

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