CLÁSSICOS OUTLET JOGOS. PUZZLE DO RUCA Constituído por 9 blocos, de 4 x 4 cm. Os blocos dão a possibilidade de fazer 6 puzzles diferentes.
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- Eric Fontes Cipriano
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2 JOGOS PUZZLE DO RUCA Constituído por 9 blocos, de 4 x 4 cm. Os blocos dão a possibilidade de fazer 6 puzzles diferentes.
3 JOGOS PUZZLE WINX De 24 peças, para meninas. PUZZLE HELLO KITTY Ensina as primeiras sílabas, associadas a imagens.
4 JOGOS JOGO DO MECÂNICO Neste jogo cada jogador tem de construir um carro no menor tempo possível. Caso ultrapasse o tempo permitido, a plataforma onde deve assentar o chassis irá atirar o carro pelos ares!
5 MINI JOGOS CLÁSSICOS Damas, Dominó, Não deixes cair, Macacos no galho, entre outros. Estes jogos vêm numa embalagem mais pequena e portátil e há 12 diferentes. Unissexo. Para idades superiores a 5 anos. JOGO DA PESCA Neste jogo, o vencedor é o jogador que conseguir mais pontos através da pesca de peixes sem olhar para dentro do aquário. JOGO DO GALO O primeiro jogador a colocar os seus três símbolos em linha, ganha. Quem chegar às 5 vitórias mais depressa, será o vencedor. BATALHA NAVAL O vencedor será o jogador que conseguir afundar todos os barcos do adversário, sem ver onde estes estão dispostos.
6 MINI JOGOS CLÁSSICOS Damas, Dominó, Não deixes cair, Macacos no galho, entre outros. Estes jogos vêm numa embalagem mais pequena e portátil e há 12 diferentes. Unissexo. Para idades superiores a 5 anos. MACACOS NO GALHO Ganha o jogador que conseguir lançar todos os seus macacos para a árvore, sem cair nenhum. A cor dos ramos a lançar os macacos é definida pela cor que sair no dado. ADIVINHA QUAIS SÃO Para ganhar o jogo, os jogadores têm que adivinhar quais são as três imagens escolhidas pelo seu adversário antes das suas próprias imagens serem enumeradas. DOMINÓ O objetivo é ser o primeiro a jogar todas as peças. Joga-se à vez e tem sempre de se colocar uma peça com o mesmo nº. de pintas encostada a outra que esteja no tabuleiro.
7 MINI JOGOS CLÁSSICOS Damas, Dominó, Não deixes cair, Macacos no galho, entre outros. Estes jogos vêm numa embalagem mais pequena e portátil e há 12 diferentes. Unissexo. Para idades superiores a 5 anos. LOTO Neste jogo, o vencedor é a primeira pessoa a conseguir ter um conjunto de 4 ou 5 nºs sorteados na mesma linha ou a fazer loto (todos os nºs do cartão). FORMA PALAVRAS O objetivo é formar o máximo de palavras, tendo em conta que estas dependem de cada letra que cada jogador vá virando aleatoriamente. DAMAS Neste jogo de estratégia ganha a partida o jogador que capturar todas as peças adversárias ou as deixar sem movimento possível.
8 MINI JOGOS CLÁSSICOS Damas, Dominó, Não deixes cair, Macacos no galho, entre outros. Estes jogos vêm numa embalagem mais pequena e portátil e há 12 diferentes. Unissexo. Para idades superiores a 5 anos. NÃO DEIXES CAIR Tirando ao dado o nº. de paus a retirar do foguete, o vencedor é aquele que conseguir tirar mais paus, com o menor nº. de bolas caídas. 2 EM 1 O vencedor será o primeiro jogador a colocar as 4 marcas no triângulo central, sendo que a chegada ao ponto final apenas pode ser obtida por um nº. exato de dados. 4 EM LINHA O vencedor será o jogador que conseguir colocar quatro das suas fichas em linha, em qualquer sentidos.
9 JOGOS FAMILIARES JOGO DESAFIO Este jogo tem como objetivo somar o maior número de pontos possível através da formação de palavras com letras tiradas à sorte. De 2 a 4 jogadores. JOGO DA BOLSA Jogo de tabuleiro onde é necessários construir uma carteira de títulos e jogar com os mesmos. A adversidade das tendências de mercado e as leis da oferta e da procura tornam este jogo muito cativante. Para crianças com idades superiores a 10 anos.
10 JOGOS FAMILIARES JOGO PETRÓLEO É um fascinante jogo sobre a exploração petrolífera, para crianças com idades superiores a 10 anos. Aqui nada é deixado ao acaso, desde a prospeção, armazenamento, transporte e venda nos mercados internacionais. É um jogo que estimula o empreendedorismo! JOGO ALJUBARROTA Jogo de tabuleiro onde todos os jogadores jogam por Portugal e os adversários existem através de um sistema de cartas. O objetivo do jogo é repetir o feito de Nuno Álvares Cabral afirmar a independência de Portugal! Para crianças com idades superiores a 8 anos.
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