Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos

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1 Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos 1

2 Introdução: Neste jogo, cada jogador tem uma família de 3 elementos (Pai,Mãe e filho). Cada membro da família tem uma Escala de Poupança (entre -5 a +5) que indica o estado das suas poupanças. Durante o jogo os jogadores vão tentar que a sua família seja a mais poupada e consiga assim ganhar Pontos Poupança. Componentes: Este livro de regras. 24 cartas Acção (verso azul) 24 cartas Acção (verso amarelo) Objectivo do jogo: Ganha quem tiver mais Pontos Poupança (a partir de agora denominados PP) no conjunto da sua família. 2

3 6 cartas Família Pai (2) + Mãe (2) + Filhos (2) 4 cartas com o resumo das regras. No verso das cartas verdes tem a indicação do 1º e 2º jogador. 6 cartas Perfil de Compras 1 carta de regras de pontuação 9 cartas Objectivo (pontos positivos na frente e pontos negativos no verso) 6 cubos vermelhos 3

4 Os dois jogadores sentam-se frente a frente numa mesa. Preparação do jogo: da sua família, de modo a serem visíveis as cores e os símbolos. Separam-se as cartas objectivo consoante o seu valor (2, 3 e 5), cada valor forma uma pilha. Formam-se assim 3 pilhas que se colocam ao alcance dos 2 jogadores. Cada jogador recebe 24 cartas Acção com o mesmo verso (amarelo ou o azul) e coloca- -as numa pilha ao seu lado, com a face virada para baixo. Cada jogador escolhe três cartas Família e coloca-as à sua frente, numa coluna e viradas para si. Cada jogador escolhe aleatoriamente 3 cartas de Perfil de Compras e coloca cada uma delas parcialmente por baixo e do lado direito de cada membro Em cada carta família é colocado um cubo no valor zero da Escala de Poupança. Os jogadores escolhem aleatoriamente uma das cartas de regras (com fundo verde). Fica assim decidido quem é o 1º e 2º jogador (ver verso da carta). Cada jogador reserva ao seu lado um lugar para colocar as cartas com PP (cartas Objectivo e outras) ganhas durante o jogo. Cada jogador bisca 3 cartas Acção da sua pilha, que passam a constituir a sua mão. Começa a jogar o jogador que tem a carta 1º jogador. 4

5 5

6 Explicação das cartas Cartas Família: Esta cartas representam cada membro da família. Têm uma Escala de Poupança, onde o cubo vermelho é colocado, mostrando assim qual o seu nível de poupança. Ao longo dessa escala estão representadas as cartas Objectivo que podem ser reclamadas sempre que se atingir esse nível. Objectivos (positivos). Escala de Poupança (lado positivo, da Poupança). Objectivos (negativos). Símbolo do personagem. Cores das cartas Acção que podem ser colocadas à direita desta carta. Escala de Poupança (lado negativo, das compras). Cartas Perfil de Compras: Esta cartas representam o tipo de compras que cada membro da família pode fazer. As cores da carta limitam as cartas Acção que podem ser aplicadas neste membro da família (ver pg. 10). 6

7 Cartas Acção: Estas são as cartas usadas pelos jogadores quando jogam. Cada carta está dividida em 2 lados. Do lado direito (verde) é o lado da Poupança. Do lado esquerdo (que pode ser amarelo, azul, castanho, cinza, vermelho ou roxo) é o lado das Compras. Um jogador quando usa uma carta Acção apenas pode usar um dos lados! Em cada lado existem um ou dois símbolos da Escala de Poupança que é o efeito normal da carta. O bónus que é apenas usado se o jogador quiser e/ou puder. Do lado das compras as cores podem variar. Este símbolo serve para ajudar aqueles que têm dificuldade em distinguir as cores. O efeito normal da carta é mostrado por estes símbolos, que vão afectar IMEDIATAMENTE a Escala de Poupança de forma negativa. Adicionalmente as cartas têm um bónus que pode ou não ser usado pelo jogador. 7 O efeito normal da carta é mostrado por este símbolo, que vai afectar IMEDIATAMENTE a Escala de Poupança de forma positiva. Lado da Poupança. Lado das compras. O bónus que é apenas usado se o jogador quiser e/ou puder.

8 Na sua vez de jogar, por esta ordem, um jogador faz o seguinte: 1 - Pode reclamar UMA carta Objectivo. (ver pg.8) 2 - Tem que jogar uma carta Acção da sua mão. (ver pg.10) 3 - Tem que biscar do seu baralho até ter 3 cartas na sua mão. (ver pg.12) 1 - Pode reclamar UMA carta Objectivo. No início da sua jogada, um jogador pode reclamar para si apenas UMA carta Objectivo. Isso é possível se um membro da sua família tiver o cubo da escala de poupança no objectivo pretendido, no lado positivo. Nessa altura retira para si a respectiva carta e coloca-a na sua pilha de PP. Por fim coloca o cubo da Escala de Poupança no zero (ver exemplo 01). Em alternativa o jogador pode dar uma carta Objectivo com pontuação negativa (verso da carta) ao adversário. Isso é possível se um dos membros da família adversária tiver o cubo na Escala de Poupança no objectivo pretendido, no lado negativo. Nessa altura dá ao adversário a respectiva 8

9 carta e coloca-a na pilha dele de PP. Por fim coloca o cubo da Escala de Poupança no zero (ver exemplo 02). Cada jogador forma uma pilha com as cartas reclamadas por si e oferecidas pelo adversário. São os seus PP para o fim de jogo. Note que se não houver a carta Objectivo que se pretende (ou o jogador quiser), pode sempre reclamar a carta com o valor abaixo. Exemplo 01: A Maria conseguiu que a sua Filha atingisse o nível de poupança de uma carta Poupança com valor 3. No início da sua jogada, reclama para si uma carta desse tipo e coloca o cubo da Escala Poupança no zero. Exemplo 02: O Diogo distraiu-se e a sua Mãe desceu o nível de poupança até à carta Objectivo -2. No início da sua jogada a Maria não perde esta oportunidade e dá esta carta ao Diogo, que a coloca na sua pilha de PP. Por fim, coloca o cubo da Escala Poupança no zero. 9

10 2 - Jogar uma carta Acção da sua mão O jogador tem que jogar uma carta da sua mão. Escolhe a carta e qual o lado que vai aplicar. A carta é colocada ao lado de uma carta Família (da sua família ou do adversário) e o seu efeito normal na Escala de Poupança (positivo ou negativo) é imediatamente aplicado - ver exemplo 03. O cubo da escala de Poupança nunca sobe acima do +5 ou desce abaixo do -5. Exemplo 03: A Maria joga uma carta Acção usando o lado da Poupança, que tem um símbolo de poupança. Colocou-a na sua Mãe, do lado da poupança. Como só tem 1 símbolo, o cubo da Escala de Poupança sobe +1. SÓ DEPOIS aplica o efeito do bónus que essa carta dá. E só se for possível e se o jogador quiser (ver exemplo 04). Exemplo 04: A carta que a Maria aplicou tem um bónus que lhe permite subir +1 na Escala de Poupança. Claro que a Maria usa esse bónus e volta a mover o respectivo cubo (veja na página 14 a explicação dos vários bónus que as cartas podem ter). 10

11 Um jogador só pode aplicar cartas do lado das compras num membro que tenha essa cor no seu perfil de compras e que ainda não tenha nenhuma carta aplicada com essa cor - ver exemplo 05 e 06. Excepção: Se usar a carta com o bónus Compre Outro! (ver pg. 15). Exemplo 05: A Mãe da Maria tem no seu perfil de compras a cor vermelha. Por isso o Diogo pôde aplicar esta carta vermelha. Exemplo 06: O Diogo tem estas 3 cartas Acção na mão e quer descer o nível de Poupança da Mãe da Maria. Para isso vai usar o lado das compras das suas cartas Acção. Mas não pode usar a azul, pois esta cor não faz parte do perfil de compras da Mãe da Maria; não pode usar a carta amarela, pois a Mãe da Maria já tem uma carta amarela do lado das compras; assim, só pode usar a roxa. 11

12 3 - Biscar novas cartas Depois de jogar, o jogador bisca cartas do seu baralho até ficar com 3 cartas na mão. Passa a vez ao adversário. Fim do jogo O jogo termina imediatamente quando: duas das pilhas das cartas Objectivo se esgotarem. OU quando um jogador, na fase de biscar, não conseguir preencher a sua mão com 3 cartas. Pontuação Final Para obter a sua pontuação final, cada jogador soma os seguintes elementos: Soma os PP das cartas Objectivo que tem (pontos positivos e negativos). Soma 2 PP se tiver as 3 cores diferentes das cartas Objectivo. 12

13 Soma 1 PP por cada membro da sua família que tenha o cubo da Escala de Poupança no lado positivo. Subtrai 1 PP por cada membro da sua família que tenha o cubo da Escala de Poupança no lado negativo. Soma 1 PP por cada membro da sua família que tenha uma ou mais cartas com Bónus Arredonda e cujo cubo da Escala de Poupança esteja no lado positivo. Nota: não importa se um membro da família tem 2 ou mais cartas deste tipo. Apenas pode somar 1PP por cada membro. Soma 1 PP por cada carta com o bónus Caixa família que tiver colocado de lado na sua pilha de cartas com PP. Vencedor: Ganha o jogador que somar mais PP. Em caso de empate, ganha o jogador com mais pontos na soma das Escalas de Poupança de todos os membros da sua família. Se o empate persistir, ganha o jogador que tem a carta do 2º jogador. 13

14 Explicação dos bónus nas cartas do lado da Poupança Leve PPR / Depósito Caixa Woman / Caixa Projecto - Se aplicar esta carta no respectivo membro da sua família (com o mesmo símbolo do Pai, Mãe ou Filhos). Por exemplo, a carta Depósito Caixa Woman se é aplicada na Mãe, sobe mais 1 na Escala de Poupança desse membro da família. Depósito Mais Aplique esta carta num membro da sua família. Escolha outro membro (apenas um) que já tenha uma carta deste tipo e suba 1 na Escala de Poupança dele. Arredonda No fim do jogo, por cada membro da sua família que tenha uma ou mais cartas destas e tiver a sua Escala de Poupança no lado positivo, adicione 1 ao total de PP. Note que não interessa se um membro da família tem por exemplo 2 cartas deste tipo. Cada membro só pode beneficiar de 1 PP de bónus. 14

15 Caixa Família NÃO aplique esta carta a nenhum membro da sua família, ignorando assim o seu efeito normal. Coloque-a de lado na sua pilha de cartas PP ganhas. Passe a vez ao adversário. No fim de jogo, por cada carta deste tipo que tiver na sua pilha, adicione 1 ao seu total de PP. Explicação dos bónus nas cartas do lado das compras Compre outro! Pode aplicar esta carta num membro da família adversária mesmo que ele já tenha outras cartas com esta cor. Note que a cor deste símbolo varia, mostrando sempre qual a cor que pode ser aplicada novamente num membro da família adversária. Leve 2. Pague 3. Independentemente da cor desta carta Acção, aplique em simultâneo 2 cartas com este bónus na família adversária. As cartas podem ser aplicadas num mesmo membro ou em dois diferentes. Desça 1 na Escala de Poupança num deles. NOTA - esta é a única forma de usar 2 cartas em simultâneo. Depois de usar este bónus, o jogador tem de biscar 2 cartas. 15

16 Mude tudo! Não aplique esta carta a nenhum membro de uma família, ignorando assim o seu efeito normal. Troque-a, juntamente com as cartas que tenha na sua mão (as que quiser) por novas cartas do seu baralho. As cartas devolvidas saem de jogo. Jogue imediatamente com as novas cartas. Desça 1 na Escala de Poupança de um membro da sua família. Cartão CGD Se aplicar esta carta num membro da sua família, suba 2 na Escala de Poupança de outro membro da sua família. Ou suba 1 na Escala de Poupança dos outros dois membros da sua família. Importante: quando uma carta é aplicada a um membro de uma família, o seu efeito normal é imediato. Só DEPOIS é que o efeito do bónus é aplicado e APENAS se o jogador quiser e puder. Autores: Gil d Orey, Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade. Design Gráfico: Gil d Orey Ilustrações: Olivier Brazao Olivierbrazao.blogspot.com. Se tiver qualquer dúvida sobre as regras ou qualquer outra questão, não hesite em contactar-nos: info@mesaboardgames.pt 16

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