Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

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1 Livro de regras

2 Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações da tua viagem em bonitas fotografias. Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região. Pega na mochila e vem descobrir PORTUGAL. Estás pronto? Objectivo e duração do jogo O objectivo do jogo é fazer mais Pontos Vitória. Os pontos de vitória são obtidos no decorrer do jogo através das cartas Foto compradas e no final do jogo por conjuntos de cartas Foto da mesma cor (ver pagina 10). O jogo é para 2 a 5 jogadores, com a duração aproximada de 60 minutos. 2

3 Componentes do jogo Este livro de regras. 1 tabuleiro de jogo. 1 carta 1º jogador. 25 cartas Selfie. 20 cartas Álbum. 20 cartas Avião. 50 cartas Mochila - 10 de cada cor. Cada cor tem: 7 cartas de valor 1 3 cartas de valor cartas Foto. Este símbolo do turista vermelho, indica que estas são as cartas que o jogador vermelho inicia o jogo. 65 cubos - 13 de cada cor. 20 fichas Valor. 5 peças turista - uma de cada cor. 6x 6x 6x 2x 5 fichas de Pontuação - uma de cada cor. 3

4 Preparar o jogo Coloque no tabuleiro, em pilhas separadas e com a face para cima, todas as 1 cartas Selfie, 4 Coloque de forma aleatória as fichas Valor, com a face para cima, em cada uma das regiões. 2 3 todas as cartas Álbum e todas as cartas Avião. 5 Coloque as cartas Foto numa pilha com a face para cima, ao lado do tabuleiro

5 Cada jogador escolhe uma cor e recebe o seguinte material (da sua cor): 10 cartas Mochila. 1 Turista. 1 ficha de Pontuação. 10 cubos - se forem 5 jogadores ou 13 cubos - se forem 4 jogadores Para 2 ou 3 jogadores, veja por favor na página 11 as regras especiais que se aplicam. Cada jogador baralha as suas cartas e coloca-as com a face para baixo, do seu lado esquerdo. Dessa pilha de biscar, retira 5 cartas para a sua mão. É com estas cartas que o jogador faz a sua jogada. Exemplo de como os jogadores devem organizar as suas cartas durante o jogo: lado esquerdo centro lado direito Pilha de bisca (face para baixo) Cartas de mão Pilha de descarte (face para cima) É daqui que os jogadores biscam as cartas para a sua mão. Se estiver vazia, os jogadores pegam todas as cartas da pilha de descarte, baralham e colocam-nas aqui com a face para baixo, fazendo assim uma nova pilha de bisca. As 5 cartas cartas que os jogadores usam quando jogam. É aqui que os jogadores colocam as cartas da sua mão, depois de usadas e as cartas acabadas de comprar (página 6 e 7). Tira-se à sorte quem começa o jogo. O 1º jogador recebe a respectiva carta e fica com ela até ao fim do jogo. Pela ordem INVERSA de jogar, cada jogador escolhe uma região - excluindo as regiões de cor cinza e laranja - que ainda não esteja ocupada e coloca o seu Turista no circulo preto dessa região. E coloca a sua ficha de Pontuação na casa de valor zero. Os jogadores jogam à vez e nos sentido dos ponteiros do relógio. 5

6 O que um jogador pode fazer na sua jogada Na sua vez de jogar e com as 5 cartas que tem na sua mão, um jogador pode fazer as seguintes acções. Comprar cartas que estão no tabuleiro (ver página 6) Mover o seu Turista no tabuleiro (ver página 7) Comprar cartas fotos (ver página 8) REGRAS DE OURO DE UMA JOGADA Um jogador pode fazer as acções que quiser e quantas quiser, enquanto tiver cartas que lhe permitam pagá-las. O jogador paga sempre a totalidade das suas acções no fim da sua jogada. Não há trocos. As cartas usadas na compra são colocadas na sua pilha de Depois de ter feito as acções que pretende, se sobrarem cartas na mão do jogador, TEM que as descartar TODAS para a pilha de Não pode guardar nenhuma carta na sua mão para a jogada seguinte! A última coisa que um jogador tem que fazer na sua jogada, é biscar 5 novas cartas da sua pilha de bisca, ficando assim com 5 novas cartas na mão. Passa a vez ao jogador à sua esquerda. Comprar cartas que estão no tabuleiro Na sua vez de jogar um jogador pode comprar as cartas que estão disponíveis no tabuleiro. Cartas Selfie, Cartas Álbum e Cartas Avião. Exemplo: jogador vermelho quer comprar uma carta Avião. O preço de compra de cada carta está indicado no próprio tabuleiro, 3, 5 e 6 respectivamente. Se não houver mais cartas disponíveis numa determinada pilha, o jogador não a pode comprar. Pilha de bisca. Pilha de O valor é pago com as cartas que estão na mão do jogador. O valor de cada carta está indicado no canto superior esquerdo. Não esqueça no fim da sua jogada, colocar as cartas usadas na pilha de As cartas compradas são imediatamente colocadas com a face para cima na sua pilha de Com as cartas da sua mão. o jogador paga o valor da carta Avião (custa 6 ). 6

7 Mover o Turista O Turista move-se no mapa, através das linhas de terra (corda) ou de mar (azuis). Cada movimento é sempre feito entre dois círculos. Sejam os círculos pretos ou cinza. Cada movimento entre dois círculos (não importa se no mar ou em terra) custa sempre 1. Não existe limite do número de Turistas que podem estar num circulo. O valor é pago com as cartas que estão na mão do jogador. As cartas usadas são colocadas na pilha de descarte do jogador. Exemplo: o movimento do jogador roxo com o seu Turista. O jogador roxo pretende deslocar o seu Turista até Bragança e está a 4 movimentos de distância. Pilha de bisca. Pilha de Não esqueça no fim da sua jogada, colocar as cartas usadas na pilha de Gasta da sua mão 4. 7

8 Comprar cartas Foto Se um jogador estiver com o seu Turista num circulo preto (e apenas nestes locais) pode comprar uma foto dessa região. O jogador usa as suas cartas da mão para pagar o valor da carta Foto. O valor que tem que se pagar pela carta Foto dessa região está indicado na ficha Valor que está nessa região. Em cada região existem 3 espaços para os jogadores colocarem os seus cubos. Depois de comprar a carta Foto, o jogador coloca UM dos seus cubos num dos espaços vazios dessa região. Normalmente existem 3 espaços, mas nos jogos a 2 ou 3 jogadores há excepções. Veja a página 11. Cada jogador pode apenas comprar UMA foto (ou seja, colocar um cubo) em cada região. O valor a pagar é também o número de pontos Vitória que o jogador ganha imediatamente, marcando no tabuleiro de jogo. Se os espaço para colocar cubos já está ocupado por outros cubos, significa que não é possível comprar fotos dessa região. As cartas Fotos compradas são imediatamente colocadas na pilha de descarte do jogador que a comprou (com a face para cima). Exemplo: o jogador amarelo está na região da Madeira e quer comprar uma foto. Retira da pilha de cartas Fotos uma carta correspondente à região da Madeira e coloca na SUA pilha de Coloca um cubo seu num dos espaços disponíveis. Pilha de bisca. Pilha de Não esqueça no fim da sua jogada, colocar as cartas usadas na pilha de Marca imediatamente no tabuleiro de jogo 5 Pontos Vitória. Paga o valor da foto (5 ). 8

9 Poderes especiais das cartas A carta Álbum e as carta Avião têm um poder especial. Os jogadores podem usa-lo durante a sua jogada, sempre que for possível. Carta Álbum Carta Avião Uma carta Álbum que um jogador tenha na sua mão tem o valor de 2. 0 Uma carta Foto tem valor zero excepto se jogada em conjunto com uma ou mais cartas Album. Por CADA carta Album jogada, CADA carta Foto aumenta o seu valor em 1. Um jogador em vez de usar os 3 desta carta em movimentos ou compra de cartas, pode usa-la para colocar imediatamente o seu Turista em qualquer círculo que tenha o símbolo de aeroporto. Note que o circulo onde está o Turista NÃO precisa de ter o símbolo de aeroporto. Depois de usado este poder especial da carta, ela é descartada normalmente para a sua pilha de Exemplo: como usar o poder da carta Álbum. Exemplo: como usar o poder da carta Avião. O jogador vermelho com estas cartas que tem na sua mão, tem um total de 10. carta Mochila 2 + 1ª carta Álbum 2 + carta Foto 1 + carta foto 1 =4 + 2ª carta Álbum 2 + carta Foto 1 + carta foto 1 =4 O jogador amarelo desloca-se directamente do centro do Alentejo para a região da Madeira, usando o poder da carta Avião. 9

10 Fim do jogo O jogo termina quando um dos jogadores coloca o seu último cubo. Nessa altura, os jogadores que ainda não jogaram nessa ronda, fazem-no pela última vez, até jogar o jogador que se encontra à direita do jogador que tem a carta do 1º jogador. Note que se o 1º jogador a esgotar os seus cubos for quem está à direita do 1º jogador, o jogo termina imediatamente. Pontuação final Para além dos pontos ganhos durante o jogo, os jogadores ganham um bónus de 10 Pontos Vitória por cada conjunto de 3 cartas Fotos da mesma cor que tenham. Se forem cartas cinzentas, basta terem 2 cartas. Se um jogador ultrapassar os 100 Pontos Vitoria, passa a contar 101, 102, etc... Em caso de empate, no final do jogo, ganha o jogador empatado que seja o ultimo na ordem de turno (mais distante da carta de jogador inicial). Exemplo: No fim do jogo, se um jogador tiver 2 cartas Fotos das regiões com a cor cinzenta (Madeira e Açores), ganha 10 Pontos Vitória adicionais. No fim do jogo, se um jogador tiver 3 cartas Fotos das regiões com a cor roxa (Beja, Aveiro e Leiria), ganha 10 Pontos Vitória adicionais. 10

11 Regras para 3 jogadores Regras para 2 jogadores Em cada região, o 3º espaço para colocar cubos que tem o símbolo dos Turista, NÃO pode ser usado. Ficam apenas 2 espaços disponíveis para colocar cubos. Cada jogador recebe 11 cubos da sua cor. Em tudo o resto, as regras são iguais. Em cada região, o 3º espaço para colocar cubos que tem o símbolo dos Turista, NÃO pode ser usado. Cada jogador recebe 12 cubos da sua cor. Nas regiões com a mesma cor do Turista escolhida pelos jogadores, mais a região cinza e laranja, os espaços para os cubos ficam com os 2 lugares disponíveis para cubos (11 regiões). Para as restantes regiões: escolha os cubos de uma cor que não esteja a ser usada. Coloque um cubo dessa cor em cada uma dessas 9 regiões. Como consequência, nessas 9 regiões, fica apenas lugar disponivel para UM cubo. O símbolo do Turista significa que este espaço só pode ser usado em jogos com 4 ou 5 jogadores. Num jogo com 2 ou 3 jogadores não é permitido colocar aqui cubos. Notas finais Símbolos nas cores As cartas fotos No jogo, cada cor (com excepção da cor cinzenta) tem um símbolo associado. Este símbolo serve apenas para facilitar a distinção de cores a jogadores que tenham dificuldade a esse nível. Não tem qualquer outra função na mecânica de jogo. Cada região tem apenas representado 3 atracções turísticas. Felizmente para Portugal, muitas outras haveria para escolher. Mas tínhamos espaço apenas para 3 e tivemos que optar. Quem sabe, num futuro próximo, fazemos um novo conjunto de cartas com as suas atracções turísticas preferidas :-) Agradecimentos Obrigado a todos os que testaram este jogo e deram o seu con tributo para um jogo melhor. Nuno Bizarro Sentieiro - Para a Ana, Paulo, Maria, Miguel, São e José Sentieiro. A minha família. Paulo Soledade - Para os meus filhos, Maria e Miguel. Viajar é preciso. 11

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