4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação.
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- Aurora de Andrade
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1 Regras Reúne o teu equipamento e prepara-te para mergulhar na masmorra! Repleta de tesouros incalculáveis, diz-se que os túneis são habitados por criaturas incomuns, tanto adoráveis quanto terríveis. Mantém a coragem enquanto as próprias paredes se movem à luz das tochas... é hora de cair na masmorra!
2 DESCRIÇÃO Dungeon Drop é um jogo leve e competitivo para 2 a 4 jogadores. Assumindo o papel de um herói corajoso, os jogadores por turnos irão explorar, usar as suas habilidades e saquear as salas de uma masmorra em constante mudança. O herói que retornar com o maior tesouro irá ganhar o favor da rainha e será declarado o vencedor! 4 Heróis Meeples 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa 2 6 Raças Vida Habilidade da Raça 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação 6 Classes Habilidade da Classe 6 Dados Baú 6 Missões Gema de Pontuação Pontuação Especial
3 PREPARAÇÃO DO JOGO 1. Recebe o teu Herói: Dá a cada jogador uma carta de Raça e e Classe aleatória, virada para cima. Distribui os Marcadores de Turno de acordo com a Iniciativa de cada Herói (o número no topo esquerdo de cada Carta de Raça) os turnos são feitos por ordem da Iniciativa, começando pelo número mais baixo. 2. Recebe a tua Missão: Dá a cada jogador uma carta de Missão, virada para baixo. Os jogadores podem ver a sua carta de Missão sempre que quiserem. A tua Missão determina como os teus espólios de Gemas são pontuados, e pode incluir um bónus extra de pontuação. 3. Deixa cair a Masmorra: Separa todos os cubos menores dos maiores. Adiciona o cubo do Dragão Vermelho aos cubos menores. Larga os cubos menores (mais o Dragão) no centro da mesa, a partir de uma altura de 15 a 30 centímetros, para que os cubos se espalhem uniformemente pela mesa de jogo, sem que mais de um ou dois cubos se toquem. Os cubos maiores (incluindo os dados) voltam para a caixa do jogo, para serem "Explorados" durante o jogo. 3
4 COMO JOGAR O jogo realiza-se em três rondas. Cada Herói tem um turno por ronda, da seguinte maneira: 1. Explora: Retira cubos da caixa, sem olhar para eles, e deixa-os cair na masmorra. A carta de Suporte indica o número exato de cubos a cair na masmorra baseado no número de jogadores. Habilidade da Raça Habilidade da Classe 2. Age: Podes ativar a tua habilidade de Raça ou Classe. A carta de Suporte explica as regras para Lançamento. Sala 3. Saqueia: Forma uma sala selecionando 3 cubos Pilares, e de seguida, coleta todos os cubos dentro ou tocando nesse espaço. Não podes formar uma sala contendo um cubo Pilar ou que tire o teu último ponto de vida. 4 Monstros (Goblins, Trols, e o Dragão) tiram Vida cobre o número apropriado de pontos de Vida com os cubos (ver carta Suporte). Cubos de Tesouro vão para o teu Depósito
5 Peso: No fim de cada ronda, cada Herói conta o número total de cubos de Tesouro (não-monstros) que possui no seu Depósito para determinar o seu Peso. Atribui-se novamente os Marcadores de Turno, por ordem do peso mais leve para o mais pesado. Acertam-se os empates de acordo com os números da Iniciativa dos Heróis empatados(a Iniciativa mais baixa é a primeira). Começa uma nova ronda, e joga-se até 3 rondas terem sido completas. FIM DO JOGO Depois de completadas 3 rondas, é hora de contar os Tesouros! Os jogadores procedem da seguinte forma: 1. Revelam a sua carta Missão. 2. Para cada conjunto de Chave + Baú, lançam o Baú para ver quanto vale. Ignoram chaves e baús desemparelhados. 3. Recorrem às cartas de Suporte e de Missão para detalhes de como contar cada tipo de cubo, somando o total. O Herói com a maior pontuação total ganha! Empates: no caso de empate, o Herói empatado com o número maior de Iniciativa é o vencedor. 5
6 MODO DE JOGO DE EQUIPA HEROICA Intro & Preparação: Após o primeiro ou segundo jogo, recomendamos que use este modo de jogo para todos os jogos. Dê a cada jogador um Herói Meeple no início do jogo. Coloque as Fichas de Pontuação correspondentes perto da Carta de Trabalho de Equipa. Como Jogar: No turno de cada outro jogador, podes colocar o teu Herói Meeple em qualquer lugar da masmorra, até qualquer momento antes do jogador ativo formar a sua sala (se formar a sala antes de colocares o teu Herói Meeple, ele não participará nesse turno!) Quando o jogador ativo Saqueia uma sala, qualquer Herói Meeple contido ou na linha dessa sala será coletado e devolvido ao seu proprietário. Esse proprietário move a sua Ficha de Pontuação um espaço na Carta de Trabalho de Equipa. No fim do turno de cada jogador, qualquer Herói Meeple não coletado é removido e devolvido ao seu proprietário, ficando disponível para ser colocado novamente no próximo turno. 6 Pontuação: Cada ponto de Trabalho de Equipa vale 1 no fim do jogo.
7 FAQ O que significa Fora do limite da Masmorra? Cubos que não estão contidos dentro ou tocando em qualquer possível formação de sala são considerados fora do limite da Masmorra. Os cubos menores funcionam de maneira diferente dos maiores da mesma cor? Não. A diferença de tamanho serve apenas para facilitar a configuração do jogo. Uma vez lançados na Masmorra, são tratados de forma idêntica, exceto qualquer Missão que faça referência específica a pequenos ou grandes cubos. Se alguma habilidade causasse perder o meu último ponto de Vida, o que acontece? Nunca podes perder voluntariamente o teu último ponto de Vida. Se um cubo está em linha num limite de sala, é considerado dentro ou fora da sala? Se um cubo está duvidosamente em linha, então é considerado dentro da sala. Deve-se também considerar que a linha é a espessura inteira dos cubos Pilares, por isso não será difícil ver quando se vê por uma visão panorâmica. Trabalho de Equipa Heroico: Podem os jogadores mover os seus Heróis Meeples depois de os terem colocado? Não. Uma vez colocado na Masmorra, um Herói Meeple não pode ser movido intencionalmente por nenhum jogador, embora possa haver colisão com cubos lançados. 7
8 FAQ (Continuação) Trabalho de Equipa Heroico: Os Heróis Meeples são considerados cubos para fins de Habilidades de Raça ou Classe? Não. Heróis Meeples nunca são considerados cubos são Meeples. Por exemplo, se um Herói Meeple estiver contido dentro da àrea da Habilidade de Pó de Fada, não é lançado novamente com os cubos. Trabalho de Equipa Heroico: Quando é que exatamente um jogador formou a sua sala? Para tornar isto claro como água, uma vez que a decisão tenha sido tomada é recomendado que o jogador ativo coloque o seu próprio Herói Meeple dentro da sala que tenciona Saquear. Assim que o seu Herói Meeple é colocado na sala, mais ninguém poderá colocar o seu. Créditos Game Design Artwork Game Development Graphic Design Character Design & Copywriting Logo Design Production Scott R. Smith Marília Nascimento Jason Miceli & Scott R. Smith Darrin Horbal & Marília Nascimento Michael Sch le Matthew Mizak Phase Shift Games 2019 Phase Shift
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