A) Cada jogador recebe: B) O saco Banca
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- Kátia Jardim Balsemão
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2 OBJECTIVO DO JOGO Ser o aventureiro mais rico no final da partida. Cada jogador incarna um aventureiro em busca das melhores pedras preciosas. Hoje é dia de mercado e cada um vai procurar enriquecer trocando pedras preciosas e revendendo-as ao melhor preço! O jogo desenrola-se em 3 fases, durante as quais cada um tentará fazer aumentar o seu tesouro, trocando as suas pedras preciosas por outras mais valiosas. No início da partida, cada jogador conhece o valor das pedras preciosas de uma cor e deverá descobrir quanto valem as restantes, à medida que as trocas e negociações avançam. No final da partida, os jogadores revelam o valor das suas pedras preciosas. O vencedor é o jogador que acumulou o tesouro mais valioso. MateriAl 6 Ecrãs (azul, verde, encarnado, branco, preto e roxo) 210 Pedras preciosas (35 de cada cor de ecrã) 35 Pepitas de ouro (pedras amarelas) 18 Cartas TRANSACÇÃO 13 Cartas VALOR SECRETO (de -30 a +30) 3 Cartas FASE DO DIA (Manhã / Meio-dia / Noite) 1 Saco Banca INTRODUÇAO Carta VALOR SECRETO PREPARAÇAO A) Cada jogador recebe: 1 ecrã de uma cor à sua escolha 5 pedras preciosas de cada uma das cores de ecrã usadas na partida 5 pepitas de ouro B) O saco Banca Enche-se o saco Banca com 5 pepitas de ouro e com 5 pedras preciosas de cada uma das cores de ecrã usadas na partida. Exemplo: numa partida com 3 jogadores, o saco Banca contém 15 pedras preciosas (5 pedras das 3 cores dos ecrãs usados na partida) e 5 pepitas de ouro. C) As cartas TRANSACÇÃO As 18 cartas TRANSACÇÃO são misturadas. Distribuem-se 3 cartas a cada jogador. Depois de ver as cartas, cada jogador guarda-as atrás do seu ecrã. Guardam-se na caixa as restantes cartas TRANSACÇÃO. D) As cartas VALOR SECRETO Misturam-se as 13 cartas VALOR SECRETO e distribui-se uma carta a cada jogador. Cada jogador vê a sua carta e guarda-a atrás do seu ecrã. A carta VALOR SECRETO determina o valor, positivo ou negativo, das pedras preciosas de uma cor (a cor do ecrã do jogador). Cada pepita de ouro vale sempre +10. Exemplo: o jogador do ecrã encarnado recebe a carta Valor Secreto -20: todas as pedras encarnadas valem cada uma -20. As cartas VALOR SECRETO não distribuídas formam um baralho sobre a mesa, de face voltada para baixo. Vira-se uma carta VALOR SECRETO que se coloca de face visível sobre a mesa. Exemplo: a carta VALOR SECRETO +15 é revelada. Os jogadores ficam a saber que não há nenhuma pedra preciosa que valha +15, uma vez que nenhum dos jogadores tem a carta +15. Carta TRANSACÇÃO E) As cartas FASE DO DIA A carta Manhã é colocada de face visível sobre a mesa. Carta FASE DO DIA Manhã
3 Regras do Jogo Começa o jogador que tiver os pés maiores. No primeiro turno desempenhará o papel de Vendedor. Um turno de jogo é composto por 5 etapas sucessivas: 1) Escolha de uma carta TRANSACÇAO O Vendedor escolhe uma das suas cartas TRANSACÇÃO e coloca-a de face para cima sobre a mesa: Informações transmitidas pela carta TRANSACÇÃO: Critérios a respeitar pelo Vendedor para propor uma combinação de pedras preciosas e pepitas Se as propostas dos restantes jogadores serão apresentadas de forma simultânea ou sucessiva 3) Propostas de troca Começam as trocas! Para comprar as pedras propostas pelo Vendedor, cada adversário deve propôr em troca a sua própria combinação de pedras e pepitas. Estas propostas podem ser apresentadas uma de cada vez (cartas SUCESSIVO) ou todas ao mesmo tempo (cartas SIMULTÂNEO). A proposta de cada adversário deve necessariamente ser distinta da proposta do Vendedor e incluir pelo menos uma pedra preciosa ou uma pepita de ouro. Os jogadores não têm outras restrições a respeitar, EXCEPTO se a carta TRANSACÇÃO impõe determinados critérios a todos os jogadores. APENAS o Vendedor é obrigado a respeitar a carta TRAN- SACÇÃO. Salvo indicação em contrário, os seus adversários mantêm-se livres. 2) Formação de uma combinação O Vendedor escolhe, de entre as suas pedras preciosas e pepitas, uma combinação que coloca à frente do seu ecrã, à vista de todos. O número total de pedras e pepitas propostas pelo Vendedor não pode ser superior a 5. O vendedor deve propor pelo menos uma pedra da sua cor e duas pedras da cor de um jogador ao seu lado O vendedor deve propor 2 pedras de uma cor e 2 pedras de outra cor. troca gratuita com a Banca SUCESSIVO SIMULTÂNEO Exemplo: O vendedor deve propor pelo menos 2 pedras da sua cor SIMULTÂNEO SIMULTÂNEO As propostas dos adversários são todas feitas ao mesmo tempo. Cada jogador, com as pedras e pepitas da sua combinação na mão fechada, estica o braço sobre a mesa. Todos os jogadores abrem as mãos simultaneamente. O Vendedor Encarnado escolhe entre as suas pedras e pepitas: 2 pedras encarnadas, 2 pedras azuis e 1 pepita de ouro. Coloca-as à frente do seu ecrã. Estas pedras e pepita constituem a sua combinação. SUCESSIVO As propostas dos adversários são feitas uma de cada vez, no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador coloca as suas pedras e pepitas à frente do seu ecrã.
4 4) Troca com um adversário ou com a Banca O vendedor escolhe uma das seguintes duas acções: Trocar a sua combinação com a de outro jogador. Nesse caso, os jogadores envolvidos trocam de combinação e guardam as pedras e pepitas recebidas atrás do seu ecrã. Trocar a sua combinação com a Banca, pagando pepitas de ouro, procedendo da seguinte forma: 1. Introduz no saco da Banca o número de pepitas de ouro indicado na face interior do seu ecrã. Esse número é diferente para cada FASE DO DIA. 2. Introduz no saco da Banca as sua combinação de pedras e pepitas. Direito de Espreitar Interdito nas partidas com 3 jogadores! O direito de espreitar permite ao Vendedor tomar conhecimento do valor de uma cor de pedra preciosa, pagando pepitas de ouro. O montante a pagar está indicado na face interior do seu ecrã. Esse número é diferente para cada FASE DO DIA. Na sua vez, o Vendedor por utilizar o seu direito de espreitar a qualquer momento. Depois de introduzir no saco Banco o número de pepitas de ouro indicado na carta FASE DO DIA, o vendedor pode ler discretamente a carta VALOR SECRETO de um adversário à sua escolha. 3. Depois de misturar o conteúdo do saco, bisca à sorte tantas pedras e pepitas quantas tinha na sua combinação. De manhã, o direito de espreitar custa 4 pepitas de ouro De manhã, pode trocar a combinação com a Banca por 2 pepitas de ouro Ao meio-dia, o direito de espreitar custa 3 pepitas de ouro Ao meio-dia, pode trocar a combinação com a Banca por 3 pepitas de ouro À noite pode trocar a combinação com a Banca por 4 pepitas de ouro À noite, o direito de espreitar custa 2 pepitas de ouro
5 5) Fim do turno A carta TRANSACÇÃO que acaba de ser jogada é descartada. O jogador seguinte, no sentido dos ponteiros do relógio, assume o papel de Vendedor. Ao longo da partida, cada jogador será vendedor por 3 vezes. NOVA FASE DO DIA A primeira fase do dia termina quanto todos os jogadores assumiram o papel de Vendedor. Para cada nova FASE DO DIA: A carta FASE DO DIA respectiva (Meio-dia e depois Noite) é colocada sobre a mesa. VITORIA A partida termina depois de decorridas as 3 FASES DO DIA. Nessa altura, revelam-se as cartas VALOR SECRETO. Os jogadores convertem todas as suas pedras preciosas em pepitas, em função do seu valor. O jogador que possui o tesouro mais valioso é o aventureiro mais rico e ganha a partida. EM CASO DE EMPATE O jogador que possui mais pepitas de ouro é designado vencedor. NOTAS SOBRE A CONTAGEM FINAL Cada jogador revela a sua carta VALOR SECRETO aos adversários. Os jogadores tomam assim conhecimento do valor de todas as pedras preciosas. As pepitas de ouro valem sempre +10. A pontuação final de cada jogador pode ser positiva ou negativa. Exemplo: um jogador possui Uma nova carta VALOR SECRETO é retirada do baralho e colocada sobre a mesa de face para cima. 6 pedras azuis 1 pedra azul = +10 Possui portanto um tesouro de pedras azuis que vale pedras encarnadas 1 pedra encarnada = -20 Possui portanto um tesouro de pedras encarnadas que vale pepitas de ouro 1 pepita de ouro = +10 Possui portanto um tesouro de pepitas que vale +20 O seu tesouro vale portanto um total de 20 Um novo jogador é designado para ser o primeiro Vendedor. Quem o escolhe é o jogador que foi o primeiro Vendedor na FASE DO DIA anterior. Um mesmo jogador não pode ser o primeiro Vendedor mais do que uma vez na mesma partida. Nota: para calcular mais facilmente o valor do tesouro, os jogadores poderão anular o valor das pedras preciosas positivas com as negativas. Uma tabela de multiplicação está disponível no lado da caixa.
6 PERGUNTAS FREQUENTES O que é que se faz quando um jogador não consegue respeitar nenhuma das suas cartas TRANSACÇÃO? No início da partida, todas as cartas TRANSACÇÃO podem ser executadas. Ao longo da partida, o jogador que não pode respeitar a sua carta TRANSACÇÃO é penalizado: revela aos seus adversários as pedras e pepitas que possui, levantando o seu ecrã. De seguida, bisca à sorte uma nova carta TRANSACÇÃO por entre as cartas TRANSACÇÃO descartadas. Um jogador pode exercer mais do que uma vez o seu direito de espreitar? Sim, quando desempenha o papel de Vendedor, o jogador pode exercer o Direito de Espreitar as vezes que entender, desde que tenha suficientes pepitas de ouro para pagar à Banca. O que significa a carta TRANSACÇÃO Combinação constituída por 5 pedras tiradas à sorte da Banca? Nesse caso, a combinação do jogador será composta por 5 pedras tiradas à sorte do saco Banca e não por pedras e pepitas que o Vendedor possui guardadas atrás do seu ecrã. Créditos Autor: Fabien Chevillon / Ilustrações: Tony Rochon / Editor: Grosso Modo Editions Éditions / Distribuição exclusiva em Portugal: Morapiaf Prémios recebidos Agradecimentos Arnaud, Guillaume e Alexandre sem os quais este bela aventura editorial não poderia ter acontecido. Toda a minha família e amigo(a)s lúdicos, e mais particularmente Sylvie, Célia, Manon e Inès que vão encadear anos e anos de jogos! Descubra os nossos jogos em y
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