Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante"

Transcrição

1 Zooloretto Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante Resumo: Cada jogador é o proprietário de um zoo. Os jogadores ganham pontos por atraírem tantos visitantes ao seu zoo quanto possível. Para conseguir isto, têm que recolher conjuntos de animais. Se um jogador conseguir obter muitos animais para o seu zoo verá que compensa expandi-lo. Assim que todas as áreas estão ocupadas, os novos animais adquiridos têm que ser colocados no estábulo. Barracas de vendas juntos a áreas de animais garantem um número mínimo de visitantes. No fim do jogo os jogadores perdem pontos pelos animais que lhes sobram no estábulo. O jogador com mais pontos no final é o vencedor. Material de jogo: 16 marcadores de crias redondos (2 de cada um dos 8 tipos de animal) 112 mosaicos quadrados, incluindo: 88 mosaicos de animal (11 de cada um dos oito tipos de animal), 12 barracas de vendas (3 de cada um de 4 tipos), 12 mosaicos de moeda. 5 tabuleiros de zoo 5 tabuleiros de expansão 5 camiões de entrega 30 moedas 1 disco redondo de madeira 5 cartões de resumo Preparação do jogo: Com 3 jogadores, remover todos os mosaicos e crias de dois tipos de animal. Com 4 jogadores, remover todos os mosaicos e crias de um tipo de animal. Com 5 jogadores, usar todos os mosaicos. Nota: a variante para dois jogadores é explicada no final destas regras. Baralhar todos os mosaicos com a face voltada para baixo. Contar 15 mosaicos e colocá-los numa pilha à parte para o final do jogo. Colocar no topo da pilha separada o disco de madeira redondo como marcador do topo da pilha. Combinar os restantes mosaicos em várias pilhas de qualquer altura que se deseje e colocá-los no centro da mesa. Colocar os marcadores de cria com a face visível próximo das pilhas criadas. Colocar tantos camiões de entrega como o número de jogadores lado a lado no centro da mesa. Os camiões restantes são colocados de novo na caixa. Cada jogador fica com um tabuleiro de zoo e coloca-o diante de si (na sua área de jogo). Depois coloca um tabuleiro de expansão, com a face para baixo à esquerda do zoo. Devolver os tabuleiros que não são usados para a caixa. Cada jogador recebe duas moedas. Colocam-se as moedas restantes na mesa como banco. Escolhe-se um jogador para começar por qualquer meio preferido. Decurso do jogo: O jogo dura várias rondas. Na vez de cada jogador ele deve executar uma das seguintes três acções: A. Acrescentar um mosaico a um camião, ou B. Recolher um camião e passar o resto da ronda, ou C. Executar uma acção de dinheiro. A vez passa então para o jogador seguinte no sentido dos ponteiros do relógio. Assim que cada jogador tenha recolhido um camião, a ronda termina e inicia-se uma nova.

2 A. Acrescentar um mosaico a um camião O jogador retira e revela o mosaico do topo de uma pilha qualquer e coloca-o num dos espaços livres de um camião que ainda não foi não recolhido à sua escolha. A sua vez termina. Cada camião tem espaço para apenas três mosaicos. No caso de já todos os camiões terem três mosaicos colocados, o jogador não poderá escolher esta acção. Tem então que escolher a acção B ou C. Importante: Mosaicos na pilha que tem o disco de madeira em cima só poderão ser recolhidos depois de todas as outras pilhas estarem esgotadas! B. Recolher um camião e passar o resto da ronda O jogador escolhe um dos camiões ainda disponíveis e coloca-o, bem como os mosaicos que contém, na sua área de jogo. Deve imediatamente adicionar os mosaicos do camião ao seu zoo. Importante: Um jogador só pode escolher um camião que contenha pelo menus um mosaico! Assim que um jogador recolhe um camião, passa o resto da ronda e não voltará a jogar até à próxima ronda. Como todos os jogadores que passaram têm camiões na sua área de jogo é fácil distingui-los dos que ainda continuam a jogar nesta ronda. Quando um jogador acrescenta mosaicos ao seu zoo tem que seguir as seguintes regras de colocação: Mosaicos de animais Um mosaico de animal pode ser colocado numa área vazia ou no estábulo. Importante: Nenhuma área pode conter animais de tipos diferentes. Um jogador pode, contudo, ter várias áreas com o mesmo tipo de animal. Se já não existirem espaços disponíveis para o animal nas áreas, então o jogador tem que colocar este animal no estábulo. Mosaicos de barracas de vendas Uma barraca de vendas pode ser colocada num espaço vazio de barraca (junto das áreas para os animais) ou no estábulo. Se não existirem espaços disponíveis, tem que ser colocada no estábulo. Mosaicos de moeda É adicionada uma moeda à reserva do jogador. Um mosaico de moeda vale apenas uma moeda. Ambos são equivalentes e podem ser usados um em vez do outro. ( Podem guardar-se os mosaicos e usá-los como moedas ou substituí-los por moedas e colocá-los na caixa). O Estábulo Importante: Os jogadores podem ter tantos mosaicos de tanto tipos diferentes (incluindo animais e barracas de vendas) como desejarem no seu estábulo. Nota: Um jogador pode decidir colocar um mosaico de animal no estábulo, mesmo que tenha espaço adequado para o mesmo nas suas áreas.

3 C. Acções de dinheiro O jogador pode executar uma das seguintes acções, desde que possa pagá-la. Pode pagar com qualquer combinação de moedas e mosaicos de moeda. As acções possíveis são: I. Remodelar II. Comprar ou Descartar um mosaico III. Expandir o Zoo As regras de colocação de mosaico antes explicadas têm que ser cumpridas na execução destas acções. Importante: Um jogador nunca pode executar mais que uma acção de moeda por vez. Portanto, um jogador que queira fazer várias remodelações tem que escolher fazer uma acção de moeda (C) várias vezes. I. Remodelar Remodelar custa 1 moeda, paga ao banco. Um jogador apenas pode remodelar o seu zoo. Existem duas opções de remodelação: Mover ou Trocar. a) Mover O jogador move um só mosaico de animal do estábulo para uma área ou move uma barraca de venda da sua localização actual para um espaço adequado no seu zoo. b) Trocar O jogador recolhe todos os mosaicos de um tipo de animal do seu estábulo ou de uma das suas áreas e troca-os com os de um outro tipo num outro local do seu zoo. Uma troca tem sempre que envolver exactamente duas zonas e os animais têm que ser de tipos diferentes. Uma troca envolvendo duas zonas com o mesmo tipo de animal não é possível. Importante: Uma troca não pode ser efectuada se a área de destino não for suficientemente grande para abarcar todos os mosaicos que lá seriam colocados nem quando uma das zonas está vazia. II. Comprar ou Descartar um mosaico Por 2 moedas, um jogador pode comprar um mosaico de animal ou de barraca do estábulo de um outro jogador ou descartar um animal ou barraca do seu próprio estábulo. a) Comprar O jogador recolhe o mosaico de animal ou barraca da sua escolha do estábulo de um outro jogador e coloca-o no seu zoo. 1 moeda é entregue ao outro jogador 1 moeda é colocada no banco Nota: O outro jogador não pode recusar-se a vender. b) Descartar O jogador descarta o mosaico de animal ou barraca que escolher do seu estábulo. O mosaico é recolocado na caixa e está fora do jogo. As 2 moedas são colocadas no banco III. Expandir o Zoo O jogador paga 3 moedas ao banco e volta o seu tabuleiro de expansão para cima. Isto expande o zoo com mais uma área e um espaço para barraca de venda. Final da Ronda Assim que cada jogador tenha recolhido um camião, a ronda termina. Os jogadores devolvem os camiões vazios para o meio da mesa e inicia-se uma nova, jogando o jogador que recolheu o último camião na ronda anterior.

4 Duas situações especiais: 1. Crias Existem dois machos e duas fêmeas férteis de cada tipo de animal que se destinguem dos outros por terem os símbolos de macho ou fêmea impressos nos mosaicos. Quando um jogador coloca o par adequado, macho ou fêmea, numa das suas áreas onde já existe o outro, os dois produzem imediatamente uma cria. O jogador recolhe um dos marcadores de cria correspondente ao tipo de animal e coloca-o num espaço vazio na área. Uma vez colocado, o marcador de cria é considerado como um mosaico de animal. Se não houver espaço disponível na área o jogador deve colocar a cria no seu estábulo. Nota: É apenas necessário que o macho e a fêmea estejam na mesma área. Não precisam de estar adjacentes. Cada para de macho e fêmea produz apenas uma cria. Então, por exemplo, nenhuma cria é produzida se um terceiro animal fértil for colocado numa área que já tem um par fértil. Apenas se produziria uma segunda cria se um quarto animal fértil, do sexo oposto ao anterior fosse também colocado nesta, estando assim os dois casais na mesma área.. Importante: Os pares só produzem cria numa área. Nunca nos camiões ou no estábulo. 2. Último espaço de uma área preenchido Sempre que um jogador coloque um mosaico no último espaço de uma das suas áreas, recebe do banco uma bonificação em moedas igual ao número escrito na área (se houver algum). O jogador pode receber mosaicos de moeda, caso existam no banco. Se o banco não tiver moedas ou mosaicos de moeda, o jogador não recebe nada. Excepção: Não é atribuída bonificação quando os as áreas são cheias através de uma acção de troca ( Acção C. I. b) ). Também não haverá bonificação se o último espaço for preenchido por uma cria resultante de uma acção de troca. Fim do Jogo: O final do jogo é iniciado quando um jogador recolhe um mosaico da pilha que está marcada com o disco de madeira. A ronda joga-se até ao fim. Assim que todos os jogadores tenham recolhido um camião, o jogo termina e determina-se a pontuação. Pontuação: Cada jogador determina os pontos positivos e negativos do seu zoo e soma-os (ou subtrai a quantidade de negativos à quantidade de positivos). Pelos animais nas áreas um jogador pontua da seguinte forma: a) Por uma área completamente cheia (todos os espaços ocupados por animais), o jogador ganha o mais alto dos dois valores escritos para essa área. b) Por uma área com um espaço vazio (todos os espaço, execpto um ocupados por animais), o jogador ganha o mais baixo dos valores escritos para essa área. c) Por uma área com dois ou mais espaços vazios o jogador apenas pontua se tiver uma barraca de venda em pelo menos um espaço de venda associado a essa área. Neste caso, ganha um ponto por cada animal na área. Se um jogador tem uma área com dois ou mais espaços vazio e nenhuma barraca de venda para essa área, não recebe qualquer ponto por ela. Nota: Se os dois espaços de barraca para a área de quatro animais estão ocupados o jogador pontua apenas um ponto por animal, como se só tivesse uma barraca. Por cada tipo de barraca de venda em espaços de venda, o jogador recebe mais 2 pontos. Por cada tipo de barraca de venda no seu estábulo, o jogador recebe menos 2 pontos. Por cada tipo de animal no seu estábulo, o jogador recebe menos 2 pontos. Exemplo: Claus tem 3 elefantes no seu estábulo e recebe menos dois pontos por isso. O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, os jogadores empatados festejam uma vitória partilhada!

5 Variante para dois jogadores: As regras são as mesmas com as seguintes alterações: Cada jogador fica com dois tabuleiros de expansão, que coloca com a face voltada para baixo junto ao seu zoo. Retiram-se de jogo todos os mosaicos e crias de três tipos de animal. Colocam-se três camiões no centro da mesa. Dos mosaicos retirados de jogo, usam-se três voltados para baixo para preencher um espaço num dos camiões e dois noutro. Isto bloqueia três espaços nos camiões durante todo o jogo. Assim, a cada ronda estão disponíveis três camiões, um com os três espaços normais, um com dois espaços e um com apenas um espaço. Os jogadores só podem recolher um camião com pelo menos um mosaico com a face voltada para cima. Quando um jogador recolhe um camião, apenas fica com os mosaicos que estão voltados para cima no mesmo. Os voltados para baixo ficam no camião. A ronda termina quando ambos os jogadores tiverem recolhido um camião. Removem-se os mosaicos voltados para cima que ficaram no camião que não foi escolhido do jogo e inicia-se uma nova ronda. Tradução de Mallgur a partir das regras oficiais em Inglês.

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases: » Preparação do jogo: - coloca-se o Supervisor (peão branco) na casa central da estrada no tabuleiro. - coloca-se um cubo branco na casa I do contador de semanas (I a III) e um cubo branco na casa 1 do

Leia mais

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região. Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações

Leia mais

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões.

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões. Alhambra Um jogo para 2 a 6 jogadores A partir dos 8 anos Duração de 45 a 60 minutos Copyright 2003 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany Autor : Dirk Henn Design : Bernd Dietrich Os melhores mestres

Leia mais

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador. LIVRO DE REGRAS Nã o q u er l Veja er as regr o a www video em s? 1 - Introdução.meb o.pt Em Portugal, durante o Verão, existem muitas festas populares, onde as pessoas se encontram na rua para festejar.

Leia mais

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO A batalha pela água potável O rio Okavango está quase seco, e os animais da savana africana

Leia mais

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos Tradução: Paula Faria Componentes do jogo 1 Tabuleiro Componentes do jogo básico 60 Peças de trilhos Frente: Verso: 61 Vagões de metrô Frente:

Leia mais

Objectivo do jogo. 1 carta "gato no saco" 4 cartas de moedas (2, 3, 4, 6 "ratos")

Objectivo do jogo. 1 carta gato no saco 4 cartas de moedas (2, 3, 4, 6 ratos) Objectivo do jogo Com os seus ratos, os jogadores tentarão apanhar vários gatos no saco. No saco, existem tanto gatos bons como maus. Cada jogador também poderá pôr um cão ou um coelho no saco em vez de

Leia mais

Introdução e objectivo do jogo. Material

Introdução e objectivo do jogo. Material REGRAS 1 Introdução e objectivo do jogo Na cidade de Lisboa, o Castelo de S. Jorge conheceu muitos Senhores, desde o vizir Al- Fihrî até ao Rei D. Manuel II. Passou pelas mãos de Romanos, Muçulmanos e

Leia mais

Regras do jogo. 30mn

Regras do jogo. 30mn 3-6 10+ 30mn Regras do jogo 1 Compra as melhores casas quando estão baratas, força os teus adversários a gastar demasiado e vende a tua propriedade para fazer o maior lucro! Conteúdos 30 Cartas Casa numeradas

Leia mais

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado

Leia mais

jogos romanos jogos romanos

jogos romanos jogos romanos Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 28 peças gato e 28 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado

Leia mais

Europa, Uma catástrofe está

Europa, Uma catástrofe está Arte: alexandre-roche.com Europa, 1347. Uma catástrofe está prestes a acontecer. A Peste Negra atinge a Europa, e durante os próximos 4 a 5 anos, a população da Europa será reduzida para metade. Os jogadores

Leia mais

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor.

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Um jogo de Rüdiger Dorn para 2-4 jogadores a partir de 8 anos Objetivo do jogo À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Os aventureiros disputam a chegada à câmara

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 8 peças gato e 8 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Semáforo Autor: Alan Parr Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

1 Marcador do 1º jogador. 1 Bloco de Pontuação

1 Marcador do 1º jogador. 1 Bloco de Pontuação LIVRO DE REGRAS objectivo do jogo Neste jogo vai poder planear e construir a sua casa! O jogo dura 2 Rondas. Em cada Ronda, pode acrescentar divisões à sua casa e decorar com todo o tipo de acessórios.

Leia mais

Um jogo de estratégia e inteligência passado num arquipélago paradisíaco, para 2 a 5 jogadores a partir dos 8 anos

Um jogo de estratégia e inteligência passado num arquipélago paradisíaco, para 2 a 5 jogadores a partir dos 8 anos Um jogo de estratégia e inteligência passado num arquipélago paradisíaco, para 2 a 5 jogadores a partir dos 8 anos Os mares do sul águas de um azul cristalino fluem suavemente por entre numerosas ilhas

Leia mais

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional Vila Real JOGOS M AT E M Á T I CO S.º Campeonato Nacional LIVRO DE REGRAS Semáforo Autor: Alan Parr Material Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Leia mais

Distribuição de Jogos por Ciclo

Distribuição de Jogos por Ciclo REGRAS DOS JOGOS Distribuição de Jogos por Ciclo 1º CEB 2º CEB 3º CEB Sec. Semáforo x Gatos & Cães x x Rastros x x x Produto x x x Avanço x x Flume x 2 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas

Leia mais

min 30min 20min min

min 30min 20min min 2-4 8+ 30min 1 Mover um Personagem OU Adicionar uma Peça Terreno Depois verifica se podes Contar a Aventura. Regras Sumario do Jogo Bem-vindo ao jogo Era uma vez, um Reino de terras mágicas, onde uma Princesa

Leia mais

Objetivo do jogo 40 pontos todos os quadrados de um templo todos os quadrados amarelos todos os quadrados verdes Material do jogo 72 cartas

Objetivo do jogo 40 pontos todos os quadrados de um templo todos os quadrados amarelos todos os quadrados verdes Material do jogo 72 cartas Objetivo do jogo Cada jogador representa o papel de um sumo sacerdote na luta pelo poder em Tebas no antigo Egito. Ganha o jogador que primeiro: Conseguir 40 pontos, ou Ocupar todos os quadrados de um

Leia mais

Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos duração aproximada 60 minutos

Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos duração aproximada 60 minutos Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos duração aproximada 60 minutos O jovem e bem-sucedido marinheiro mercante, Edmond Dantès, estava navegando de regresso a Marselha para se casar com a sua

Leia mais

Componentes. Objetivo do Jogo x 3-9 7x x x x x. Um jogo de Dirk Henn para 2 a 6 jogadores

Componentes. Objetivo do Jogo x 3-9 7x x x x x. Um jogo de Dirk Henn para 2 a 6 jogadores Português Os melhores empreiteiros da Europa e das Arábias querem provar sua competência. Contrate as melhores equipes de construtores e garanta que terá sempre as moedas certas em quantidade suficiente.

Leia mais

1. Colocar uma cartela de terreno. 12 marcadores de castelo. 12 pontes de madeira PREPARAÇÃO

1. Colocar uma cartela de terreno. 12 marcadores de castelo. 12 pontes de madeira PREPARAÇÃO BR Pontes e Mercados Para jogar esta expansão, é necessário ter o CARCASSONNE original. Pode integrar toda a expansão no jogo ou apenas partes dela. Também pode combinar esta com qualquer outra expansão

Leia mais

Região. Região. Província. Templo. Símbolo de Campanha

Região. Região. Província. Templo. Símbolo de Campanha 1.0 Introdução Neste jogo, os jogadores seguem o Alexander na sua ambiciosa missão de moldar um império à escala mundial. Começando na Macedónia, ele marcha para lá de Bosporus, e conquista o Egipto e

Leia mais

livro das regras (provisório)

livro das regras (provisório) livro das regras (provisório) Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7; 14 peças brancas e 14 peças negras. Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário,

Leia mais

Vídeo com a explicação das regras em min. Regras

Vídeo com a explicação das regras em min. Regras 1-4 Vídeo com a explicação das regras em www.mebo.pt 6+ 20min Regras Depois de entrar numa pintura mágica, Jonas mergulhou num mundo de fantasia e mistério. Ajuda-o a atravessar a Floresta Misteriosa e

Leia mais

Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS

Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS INTRODUÇÃO Você e seus companheiros felinos estão em uma competição de comilança! Ao longo de várias rodadas, passe pratos para seus vizinhos ou caia de cara

Leia mais

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru PACRU SÉRIE 302 Linguagens e Informação Extra Se esta informação não está na sua linguagem, vá a www.pacru.com, seleccione a linguagem e imprima as regras. Neste folheto estão todas as informações necessárias

Leia mais

The Princes of Florence

The Princes of Florence The Princes of Florence Regras Simplificadas Resumo Jogo para 3 a 5 jogadores. Jogo com 7 rondas No final do jogo quem tem mais PP (pontos de prestígio) ganha o Em caso de empate ganha o jogador que tiver

Leia mais

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores M uitas luas chegaram e passaram desde que seus barcos saíram para a jornada rumo a Karuba. Assim que chegarem à ilha, cada jogador

Leia mais

Objectivo. Material:

Objectivo. Material: Este jogo é sobre o primeiro Rei de Portugal - D. Afonso Henriques. Durante o jogo, cada jogador acompanha o Rei por várias Povoações para conseguir o melhor exército. Quando chega a uma batalha, cada

Leia mais

Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos

Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos 1 Introdução: Neste jogo, cada jogador tem uma família de 3 elementos (Pai,Mãe e filho). Cada membro da família tem uma Escala de Poupança

Leia mais

Construtores e Comerciantes

Construtores e Comerciantes Construtores e Comerciantes Só será possível jogar esta expansão se você já tiver o jogo básico de Carcassonne. Você poderá utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar

Leia mais

Embaralhe bem todas as cartas e as distribua de acordo com o número de jogadores:

Embaralhe bem todas as cartas e as distribua de acordo com o número de jogadores: SUSHI GO! REGRAS CONTEÚDO 108 CARTAS 14 tempurá 14 sashimi 14 gyoza 12 maki (2) 8 maki (3) 6 maki (1) 10 nigiri de salmão 5 nigiri de lula 5 nigiri de ovo 10 pudim 6 wasabi 4 hashis TEMPURA x2=5 NIGIRI

Leia mais

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA CLUBE DE MATEMÁTICA "O jogo é um tipo de atividade que alia raciocínio, estratégia e reflexão com desafio e competição de uma forma lúdica muito rica." EB1/PE da Vargem Ano letivo 2016/2017 Índice PROJETO

Leia mais

COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Objetivo Imagina que és uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto para jogar este jogo. Material de jogo Os jogadores que representam as baleias tentam reunir

Leia mais

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ FACULDADE DE PEDAGOGIA CAMPUS DE CASTANHAL LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. Coordenadora: Débora Alfaia Bolsista: Gabriela Paixão Castanhal- PA 2012 Oficina de Jogos

Leia mais

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos [pg 1] CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos O tempo: 1855. A localidade: O oeste americano Você é um pesquisador de ouro, que alinha o seu território de sondagem e o defende

Leia mais

SUSHI GO!TM R RE E EG G GR R RA A AS S S D D DO O O J J JO O OG G GO O

SUSHI GO!TM R RE E EG G GR R RA A AS S S D D DO O O J J JO O OG G GO O SUSHI GO! TM REGRAS DO JOGO CONTEÚDO 108 CARTAS 14x Tempurá 14x Sashimi 14x Bolinho 12x 2 Maki rolls 8x 3 Maki rolls 6x 1 Maki roll PREPARAÇÃO 10x Nigiri de Salmão 5x Nigiri de Lula 5x Nigiri de Ovo 10x

Leia mais

REGRAS - versão simples - 2 a 4 pessoas

REGRAS - versão simples - 2 a 4 pessoas 1 REGRAS - versão simples - 2 a 4 pessoas Este jogo tem uma versão simples e outra normal. Esta regras que está a ler são da versão simples. Esta versão destina-se a jogadores que não estejam muito familiarizados

Leia mais

Nas cartelas aparecem 4 novos símbolos (nas pág. 2-4, são explicados em detalhe): Portal mágico (nele aparece o dragão) Dragão. Vulcão.

Nas cartelas aparecem 4 novos símbolos (nas pág. 2-4, são explicados em detalhe): Portal mágico (nele aparece o dragão) Dragão. Vulcão. A Princesa e o Dragão Só será possível jogar esta expansão se você já tiver o jogo básico de Carcassonne. Você poderá utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar esta

Leia mais

> 132 casas de madeira em 6 cores: 22 por jogador > 84 peças de madeira de recursos: 24 de carvão (marrons), 24 de óleo (pretas),

> 132 casas de madeira em 6 cores: 22 por jogador > 84 peças de madeira de recursos: 24 de carvão (marrons), 24 de óleo (pretas), Conteúdo > tabuleiro frente e verso: Alemanha / EUA com marcador de pontos, ordem dos jogadores e mercado de recursos > 12 casas de madeira em 6 cores: 22 por jogador > 8 peças de madeira de recursos:

Leia mais

Em Pandemic Survival, todos os jogadores enfrentam o mesmo cenário:

Em Pandemic Survival, todos os jogadores enfrentam o mesmo cenário: Pandemic Survival Regras Pandemic Survival é a versão de competição de Pandemic. No Pandemic Survival, equipas de dois jogadores competem para ser a primeira equipa a descobrir todas as 4 curas OU para

Leia mais

2. Colocar um pastor COMPONENTES. 8 novas cartelas de terreno (assinaladas com 16 marcadores de ovelhas e 2 de lobos

2. Colocar um pastor COMPONENTES. 8 novas cartelas de terreno (assinaladas com 16 marcadores de ovelhas e 2 de lobos BR Ovelhas e colinas Para jogar esta expansão, é necessário ter o CARCASSONNE original. Pode integrar toda a expansão no jogo ou apenas partes dela. Também pode combinar esta com qualquer outra expansão

Leia mais

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado

Leia mais

Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 4

Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 4 A corrida de camelo mais lca de todos os tempos está ainda mais lca! Os camelos precisam resistir a uma corrida mais longa, mas agora são reforçados com a ajuda de dados adicionais. Enquanto isso, um fotógrafo

Leia mais

COMPONENTES. Era i: PRIMEIRA RIQUEZA. Cave vs Cave

COMPONENTES. Era i: PRIMEIRA RIQUEZA. Cave vs Cave UM JOGO DE Uwe Rosenberg Cave vs Cave Para 1 e 2 jogadores Tempo de Jogo: 20 e 40 minutos, respectivamente Era i: PRIMEIRA RIQUEZA Você está diante de um fenda na montanha: o novo Lar de sua tribo de Anões.

Leia mais

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do

Leia mais

1. Colocar uma cartela

1. Colocar uma cartela A abadia e o alcaide Esta expansão só poderá ser usada com o jogo básico de Carcassonne. Pode utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar esta expansão com as outras

Leia mais

Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a e começar a jogar.

Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a  e começar a jogar. Manual do Utilizador Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a http://mega.ist.utl.pt/~jsnl/sudoku/ e começar a jogar. O que preciso para jogar? Precisa de um computador, ligação

Leia mais

Versão Portuguesa: Paulo Santos

Versão Portuguesa: Paulo Santos Versão Portuguesa: Paulo Santos Janeiro de 2008 Um jogo para 2 a 4 brilhantes construtores de represas agrícolas Com mais de 12 Anos Dois rios fortes fazem o seu caminho montanha fora e percorrem um vale

Leia mais

Objetivo do jogo. Material do jogo. Spielablauf

Objetivo do jogo. Material do jogo. Spielablauf Objetivo do jogo O objetivo do jogo é conseguir a maior quantidade de pepitas ouro possível enquanto se constrói o reino, para isso, há que decidir de forma estratégica onde colocar as aldeias. As condições

Leia mais

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá 2017 - Brasil Sherlock S.A. Autores: Renato Morroni e Thiago H. Ferri Ilustrações Nicoly Boaventura Manual de Regras Texto Original Renato Morroni Thiago H. Ferri Design Gráfico zippsolucoes.com Revisão

Leia mais

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos)

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos) LIVRO DE REGRAS Testadores Um grande agradecimento a Gaspard Fontanille e Clément Cadinot pelo valioso auxílio e apoio que forneceram desde o início. Um agradecimento à associação Le Clétopard por todos

Leia mais

Language: English / Português

Language: English / Português Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by H. Andrade REGRAS DE COERCEO Language: English / Português Direitos de autor Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzido, copiado ou transmitido

Leia mais

Manual de Utilizador

Manual de Utilizador Manual de Utilizador Introdução Este manual de utilizador tem por objectivo a introdução ao programa de gestão de um campeonato de voleibol aos seus utilizadores. Para isso, a informação será organizada

Leia mais

Jogos e Brincadeiras II

Jogos e Brincadeiras II Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,

Leia mais

Reglamento / Manual Rules / Regole

Reglamento / Manual Rules / Regole Reglamento / Manual Rules / Regole Um jogo para 2 a 8 jogadores. Idade 6+ Vamos aprender a jogar 1, 2, 3... Agora é a sua vez! É uma brincadeira que eu faço com meus animais na minha fazenda no interior.

Leia mais

ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR

ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR UM JOGO ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR DE 6 ANOS Regras do jogo O que é Dobble? Dobble contém mais de 50 símbolos, 55 cartas, 8 símbolos por carta e sempre um único símbolo

Leia mais

MAIS SOBRE DINHEIRO:

MAIS SOBRE DINHEIRO: MANUAL DO FORMADOR MAIS SOBRE DINHEIRO: Literacia Financeira para Grupos Informais Pescando sonhos, planeando o seu futuro Elaborado por: Fundación Capital Com o apoio de: Sessão 1 Hábito da Poupança ESCOLHAS

Leia mais

O Manual do Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: José Pires

O Manual do Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: José Pires Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 8 3.1 Regras do Jogo........................................ 8 4

Leia mais

1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,

1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha, 1. Jogo dos saltos 1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha, e por um conjunto de fichas de 2 cores diferentes

Leia mais

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos Regras: Jogo do Xadrez 1. Sorteio: Os confrontos serão definido através de sorteio e relacionados no chaveamento da competição; A ordem de disputa será de acordo com a ordem de retira no sorteio. PS: 2

Leia mais

REGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de 2004.

REGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de 2004. REGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de 2004. Introdução As Regras Básicas de Duel Masters da DCI devem ser consideradas em conjunto com as Regras Universais de Torneio da DCI,

Leia mais

21090 Programação e-fólio A 2015/2016. E-fólio A. O e-fólio A é baseado no jogo do dominó (

21090 Programação e-fólio A 2015/2016. E-fólio A. O e-fólio A é baseado no jogo do dominó ( E-fólio A O e-fólio A é baseado no jogo do dominó (https://pt.wikipedia.org/wiki/domin%c3%b3). Existem 4 alíneas, que devem ser realizadas sequencialmente, valendo cada alínea 1 valor. A última alínea

Leia mais

UMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR

UMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR UMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR ANTOINE BAUZA & CORENTIN LEBRAT UM SEGUNDO PANDA! Você fez um ótimo trabalho com esta plantação de bambu e com seu ocupante Veja este recém-chegado como uma recompensa!

Leia mais

No máximo uma Equipa pode fazer constar na Lista 8 jogadores;

No máximo uma Equipa pode fazer constar na Lista 8 jogadores; Regulamento Variante: Pool Masculino Disciplina: Bola 8, Bola 9 e Bola 10 Competição: Campeonato Nacional de Equipas 1.ª Divisão O Campeonato Nacional da 1.ª Divisão é disputado por um número ilimitado

Leia mais

Inteligência Artificial Projecto 2

Inteligência Artificial Projecto 2 Bantumi ESPECIFICAÇÕES O projecto destina-se a resolver um conjunto de problemas do jogo Bantumi utilizando métodos de procura em espaço de estados. Bantumi é um jogo derivado do jogo Mancala de origem

Leia mais

- Série 1 1º Classificado; 4º Classificado; 6º Classificado; 8º Classificado; 10º Classificado

- Série 1 1º Classificado; 4º Classificado; 6º Classificado; 8º Classificado; 10º Classificado Regulamento Variante: Pool Masculino Disciplina: Bola 8, Bola 9 e Bola 10 Competição: Campeonato Nacional de Equipas 1.ª Divisão O Campeonato Nacional da 1.ª Divisão é disputado por um número ilimitado

Leia mais

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades 1 PEGUE 10 Materiais Um tabuleiro e 66 cartas redondas com os numerais de 1 a 7 nas seguintes quantidades: 1 22 cartas; 6-2 cartas; 2-16 cartas; 7-2 cartas; 3-12 cartas; Coringa 1 carta. 4-7 cartas; 5-4

Leia mais

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 7 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

2

2 Go Ludus História OGoé um jogo tradicional do Oriente. Surgiu na China há mais de 00 anos e foi introduzido no Japão em 00 d.c., sendo muito popular nos dois países. É um jogo de influência, com regras

Leia mais

Objetivo. Preparação. Material do jogo. Imagina-te como uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto a jogar este jogo.

Objetivo. Preparação. Material do jogo. Imagina-te como uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto a jogar este jogo. Trabalho em curso Imagina-te como uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto a jogar este jogo. Material do jogo 78 Cartas de jogar (3 famílias de baleias, super-heróis, tartarugas) 6 Cartas de personagem

Leia mais

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto

Leia mais

Isidore. Escola de magia. Conteúdo

Isidore. Escola de magia. Conteúdo Isidore Escola de magia Conteúdo 1 Tabuleiro 4 Cartões de recolha (de duas faces) 8 Figuras de jogo (4 feiticeiros e 4 feiticeiras; cartão com base de suporte) 18 Cartas de feitiço (6 Pedra, 6 Água e 6

Leia mais

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DA ROLETA FRANCESA

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DA ROLETA FRANCESA PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DA ROLETA FRANCESA O Regime Jurídico dos Jogos e Apostas Online (RJO), aprovado pelo Decreto-Lei n.º 66/2015, de 28 de abril, determina, no n.º 3 do seu

Leia mais

GABINETE COORDENADOR DO DESPORTO ESCOLAR REGULAMENTO ESPECÍFICO DE VOLEIBOL

GABINETE COORDENADOR DO DESPORTO ESCOLAR REGULAMENTO ESPECÍFICO DE VOLEIBOL GABINETE COORDENADOR DO DESPORTO ESCOLAR REGULAMENTO ESPECÍFICO DE VOLEIBOL 2002-2003 INDÍCE INDÍCE... 2 INTRODUÇÃO... 3 1. ESCALÕES ETÁRIOS... 4 2. CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS... 5 2.1 INFANTIS VER REGULAMENTO

Leia mais

na Escola um jogo para todos Arbitragem 2017/2018

na Escola um jogo para todos Arbitragem 2017/2018 na Escola um jogo para todos Arbitragem 2017/2018 A equipa de arbitragem árbitro secretariado juízes de linha cronometrista marcadores (pontuação) O campo Divisões/Categorias Divisão Individual José Macedo

Leia mais

na Escola um jogo para todos

na Escola um jogo para todos na Escola um jogo para todos Arbitragem Este documento encontra-se: 2018/2019 www.motricidade.com/boccia https://motricidade.com/yourls/d A equipa de arbitragem árbitro secretariado juízes de linha cronometrista

Leia mais

é um jogo rápido de cartas (aproximadamente 20 minutos) para 2 a 4 jogadores, no qual importantes donos de restaurantes se enfrentam pelos

é um jogo rápido de cartas (aproximadamente 20 minutos) para 2 a 4 jogadores, no qual importantes donos de restaurantes se enfrentam pelos Tsukiji é um jogo rápido de cartas (aproximadamente 20 minutos) para 2 a 4 jogadores, no qual importantes donos de restaurantes se enfrentam pelos agitados corredores do famoso mercado de peixes Tsukiji

Leia mais

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa

Leia mais

Póquer sem Descarte Online

Póquer sem Descarte Online Póquer sem Descarte Online 1 O póquer sem descarte é um jogo de fortuna ou azar, jogado com cartas, em que os jogadores apostam contra a entidade exploradora com o objetivo de qualquer um deles fazer combinações

Leia mais

O Rei dos Bobos será o Bobo do Rei. Aquele deveria ser apenas mais um jantar festivo organizado pelo Rei,

O Rei dos Bobos será o Bobo do Rei. Aquele deveria ser apenas mais um jantar festivo organizado pelo Rei, O Rei dos Bobos será o Bobo do Rei. Aquele deveria ser apenas mais um jantar festivo organizado pelo Rei, com boa música e um rico banquete, quando de repente o arauto invadiu o salão trazendo uma triste

Leia mais

um jogo de Jason Slingerland

um jogo de Jason Slingerland um jogo de Jason Slingerland BEM-VINDOS À CIDADE DE GUILDMORE! A câmara municipal contratou você para projetarem uma cidade inesquecível, única. Vocês farão isso selecionando projetos de prédios da Mesa

Leia mais

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e

Leia mais

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos) 1 ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos) Objetivos Introduzir o conceito de números inteiros negativos; Desenvolvimento O professor confeccionará o jogo com os alunos ou distribuirá os jogos

Leia mais

A constituição de cada Equipa jogo a jogo, é da responsabilidade do respectivo Clube tendo apenas que obedecer às seguintes regras:

A constituição de cada Equipa jogo a jogo, é da responsabilidade do respectivo Clube tendo apenas que obedecer às seguintes regras: Regulamento Variante: Pool Feminino Disciplina: Bola 8, Bola 9 e Bola 10 Competição: Campeonato Nacional de Equipas 1.ª Divisão O Campeonato Nacional da 1.ª Divisão é disputado por um número ilimitado

Leia mais

CONTEÚDO 1 tabuleiro 92 blocos de construção

CONTEÚDO 1 tabuleiro 92 blocos de construção REGRAS 2 Um jogo de estratégia para 2 a 4 jogadores, a partir de 10 anos. O velho rei está procurando um sucessor digno para o seu trono antes de poder abdicar da sua coroa. Para determinar quem será o

Leia mais

Reglamento Reglament Regras

Reglamento Reglament Regras Roberto Fraga Reglamento Reglament Regras POR de Roberto Fraga «Adoramos esta nossa irmã fiadora!» - é algo em que estão de acordo os dois irmãos, as aranhas Parker e Peter. Basta ver como se move a pequena

Leia mais

Regras como jogar Poker

Regras como jogar Poker Regras como jogar Poker O Baralho Um baralho de poker contem 52 cartas. Estas castas são divididas em 4 naipes, esses são divididos em 13 numerações. Os 4 Naipes Os naipes são todos de igual valor. Isso

Leia mais

DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU

DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU 1 DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU Resolver equações de 1 grau; Estimular o raciocínio. Duplas. Material (um para cada dupla): Tabuleiro8x8 com 64 casas. 64 peças. O jogo é composto por um tabuleiro 8x8 com

Leia mais

Artigo 2.º (Tempo de Jogo) Os jogos terão a duração de 14 minutos (7 + 7 minutos).

Artigo 2.º (Tempo de Jogo) Os jogos terão a duração de 14 minutos (7 + 7 minutos). REGULAMENTO DO CIRCUITO NACIONAL DE SEVENS FEMININO 2017/2018 Artigo 1.º (Regime supletivo) Ao Circuito Nacional Sevens feminino aplicam-se as normas do Regulamento Geral de Competições em tudo o que não

Leia mais

4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação.

4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação. Regras Reúne o teu equipamento e prepara-te para mergulhar na masmorra! Repleta de tesouros incalculáveis, diz-se que os túneis são habitados por criaturas incomuns, tanto adoráveis quanto terríveis. Mantém

Leia mais

21090 Programação e-fólio A 2016/2017. E-fólio A

21090 Programação e-fólio A 2016/2017. E-fólio A E-fólio A Alínea A) O e-fólio A é constituído por 4 alíneas, valendo 1 valor cada, devendo as mesmas serem realizadas sequencialmente, e podendo ser reutilizado código entre alíneas. A cotação total do

Leia mais

4º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 2007/2008

4º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 2007/2008 º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 007/008 Semáforo Autor: Alan Parr Oito peças verdes, oito amarelas e oito vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma

Leia mais