Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante
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- Felícia Lobo Estrela
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1 Zooloretto Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante Resumo: Cada jogador é o proprietário de um zoo. Os jogadores ganham pontos por atraírem tantos visitantes ao seu zoo quanto possível. Para conseguir isto, têm que recolher conjuntos de animais. Se um jogador conseguir obter muitos animais para o seu zoo verá que compensa expandi-lo. Assim que todas as áreas estão ocupadas, os novos animais adquiridos têm que ser colocados no estábulo. Barracas de vendas juntos a áreas de animais garantem um número mínimo de visitantes. No fim do jogo os jogadores perdem pontos pelos animais que lhes sobram no estábulo. O jogador com mais pontos no final é o vencedor. Material de jogo: 16 marcadores de crias redondos (2 de cada um dos 8 tipos de animal) 112 mosaicos quadrados, incluindo: 88 mosaicos de animal (11 de cada um dos oito tipos de animal), 12 barracas de vendas (3 de cada um de 4 tipos), 12 mosaicos de moeda. 5 tabuleiros de zoo 5 tabuleiros de expansão 5 camiões de entrega 30 moedas 1 disco redondo de madeira 5 cartões de resumo Preparação do jogo: Com 3 jogadores, remover todos os mosaicos e crias de dois tipos de animal. Com 4 jogadores, remover todos os mosaicos e crias de um tipo de animal. Com 5 jogadores, usar todos os mosaicos. Nota: a variante para dois jogadores é explicada no final destas regras. Baralhar todos os mosaicos com a face voltada para baixo. Contar 15 mosaicos e colocá-los numa pilha à parte para o final do jogo. Colocar no topo da pilha separada o disco de madeira redondo como marcador do topo da pilha. Combinar os restantes mosaicos em várias pilhas de qualquer altura que se deseje e colocá-los no centro da mesa. Colocar os marcadores de cria com a face visível próximo das pilhas criadas. Colocar tantos camiões de entrega como o número de jogadores lado a lado no centro da mesa. Os camiões restantes são colocados de novo na caixa. Cada jogador fica com um tabuleiro de zoo e coloca-o diante de si (na sua área de jogo). Depois coloca um tabuleiro de expansão, com a face para baixo à esquerda do zoo. Devolver os tabuleiros que não são usados para a caixa. Cada jogador recebe duas moedas. Colocam-se as moedas restantes na mesa como banco. Escolhe-se um jogador para começar por qualquer meio preferido. Decurso do jogo: O jogo dura várias rondas. Na vez de cada jogador ele deve executar uma das seguintes três acções: A. Acrescentar um mosaico a um camião, ou B. Recolher um camião e passar o resto da ronda, ou C. Executar uma acção de dinheiro. A vez passa então para o jogador seguinte no sentido dos ponteiros do relógio. Assim que cada jogador tenha recolhido um camião, a ronda termina e inicia-se uma nova.
2 A. Acrescentar um mosaico a um camião O jogador retira e revela o mosaico do topo de uma pilha qualquer e coloca-o num dos espaços livres de um camião que ainda não foi não recolhido à sua escolha. A sua vez termina. Cada camião tem espaço para apenas três mosaicos. No caso de já todos os camiões terem três mosaicos colocados, o jogador não poderá escolher esta acção. Tem então que escolher a acção B ou C. Importante: Mosaicos na pilha que tem o disco de madeira em cima só poderão ser recolhidos depois de todas as outras pilhas estarem esgotadas! B. Recolher um camião e passar o resto da ronda O jogador escolhe um dos camiões ainda disponíveis e coloca-o, bem como os mosaicos que contém, na sua área de jogo. Deve imediatamente adicionar os mosaicos do camião ao seu zoo. Importante: Um jogador só pode escolher um camião que contenha pelo menus um mosaico! Assim que um jogador recolhe um camião, passa o resto da ronda e não voltará a jogar até à próxima ronda. Como todos os jogadores que passaram têm camiões na sua área de jogo é fácil distingui-los dos que ainda continuam a jogar nesta ronda. Quando um jogador acrescenta mosaicos ao seu zoo tem que seguir as seguintes regras de colocação: Mosaicos de animais Um mosaico de animal pode ser colocado numa área vazia ou no estábulo. Importante: Nenhuma área pode conter animais de tipos diferentes. Um jogador pode, contudo, ter várias áreas com o mesmo tipo de animal. Se já não existirem espaços disponíveis para o animal nas áreas, então o jogador tem que colocar este animal no estábulo. Mosaicos de barracas de vendas Uma barraca de vendas pode ser colocada num espaço vazio de barraca (junto das áreas para os animais) ou no estábulo. Se não existirem espaços disponíveis, tem que ser colocada no estábulo. Mosaicos de moeda É adicionada uma moeda à reserva do jogador. Um mosaico de moeda vale apenas uma moeda. Ambos são equivalentes e podem ser usados um em vez do outro. ( Podem guardar-se os mosaicos e usá-los como moedas ou substituí-los por moedas e colocá-los na caixa). O Estábulo Importante: Os jogadores podem ter tantos mosaicos de tanto tipos diferentes (incluindo animais e barracas de vendas) como desejarem no seu estábulo. Nota: Um jogador pode decidir colocar um mosaico de animal no estábulo, mesmo que tenha espaço adequado para o mesmo nas suas áreas.
3 C. Acções de dinheiro O jogador pode executar uma das seguintes acções, desde que possa pagá-la. Pode pagar com qualquer combinação de moedas e mosaicos de moeda. As acções possíveis são: I. Remodelar II. Comprar ou Descartar um mosaico III. Expandir o Zoo As regras de colocação de mosaico antes explicadas têm que ser cumpridas na execução destas acções. Importante: Um jogador nunca pode executar mais que uma acção de moeda por vez. Portanto, um jogador que queira fazer várias remodelações tem que escolher fazer uma acção de moeda (C) várias vezes. I. Remodelar Remodelar custa 1 moeda, paga ao banco. Um jogador apenas pode remodelar o seu zoo. Existem duas opções de remodelação: Mover ou Trocar. a) Mover O jogador move um só mosaico de animal do estábulo para uma área ou move uma barraca de venda da sua localização actual para um espaço adequado no seu zoo. b) Trocar O jogador recolhe todos os mosaicos de um tipo de animal do seu estábulo ou de uma das suas áreas e troca-os com os de um outro tipo num outro local do seu zoo. Uma troca tem sempre que envolver exactamente duas zonas e os animais têm que ser de tipos diferentes. Uma troca envolvendo duas zonas com o mesmo tipo de animal não é possível. Importante: Uma troca não pode ser efectuada se a área de destino não for suficientemente grande para abarcar todos os mosaicos que lá seriam colocados nem quando uma das zonas está vazia. II. Comprar ou Descartar um mosaico Por 2 moedas, um jogador pode comprar um mosaico de animal ou de barraca do estábulo de um outro jogador ou descartar um animal ou barraca do seu próprio estábulo. a) Comprar O jogador recolhe o mosaico de animal ou barraca da sua escolha do estábulo de um outro jogador e coloca-o no seu zoo. 1 moeda é entregue ao outro jogador 1 moeda é colocada no banco Nota: O outro jogador não pode recusar-se a vender. b) Descartar O jogador descarta o mosaico de animal ou barraca que escolher do seu estábulo. O mosaico é recolocado na caixa e está fora do jogo. As 2 moedas são colocadas no banco III. Expandir o Zoo O jogador paga 3 moedas ao banco e volta o seu tabuleiro de expansão para cima. Isto expande o zoo com mais uma área e um espaço para barraca de venda. Final da Ronda Assim que cada jogador tenha recolhido um camião, a ronda termina. Os jogadores devolvem os camiões vazios para o meio da mesa e inicia-se uma nova, jogando o jogador que recolheu o último camião na ronda anterior.
4 Duas situações especiais: 1. Crias Existem dois machos e duas fêmeas férteis de cada tipo de animal que se destinguem dos outros por terem os símbolos de macho ou fêmea impressos nos mosaicos. Quando um jogador coloca o par adequado, macho ou fêmea, numa das suas áreas onde já existe o outro, os dois produzem imediatamente uma cria. O jogador recolhe um dos marcadores de cria correspondente ao tipo de animal e coloca-o num espaço vazio na área. Uma vez colocado, o marcador de cria é considerado como um mosaico de animal. Se não houver espaço disponível na área o jogador deve colocar a cria no seu estábulo. Nota: É apenas necessário que o macho e a fêmea estejam na mesma área. Não precisam de estar adjacentes. Cada para de macho e fêmea produz apenas uma cria. Então, por exemplo, nenhuma cria é produzida se um terceiro animal fértil for colocado numa área que já tem um par fértil. Apenas se produziria uma segunda cria se um quarto animal fértil, do sexo oposto ao anterior fosse também colocado nesta, estando assim os dois casais na mesma área.. Importante: Os pares só produzem cria numa área. Nunca nos camiões ou no estábulo. 2. Último espaço de uma área preenchido Sempre que um jogador coloque um mosaico no último espaço de uma das suas áreas, recebe do banco uma bonificação em moedas igual ao número escrito na área (se houver algum). O jogador pode receber mosaicos de moeda, caso existam no banco. Se o banco não tiver moedas ou mosaicos de moeda, o jogador não recebe nada. Excepção: Não é atribuída bonificação quando os as áreas são cheias através de uma acção de troca ( Acção C. I. b) ). Também não haverá bonificação se o último espaço for preenchido por uma cria resultante de uma acção de troca. Fim do Jogo: O final do jogo é iniciado quando um jogador recolhe um mosaico da pilha que está marcada com o disco de madeira. A ronda joga-se até ao fim. Assim que todos os jogadores tenham recolhido um camião, o jogo termina e determina-se a pontuação. Pontuação: Cada jogador determina os pontos positivos e negativos do seu zoo e soma-os (ou subtrai a quantidade de negativos à quantidade de positivos). Pelos animais nas áreas um jogador pontua da seguinte forma: a) Por uma área completamente cheia (todos os espaços ocupados por animais), o jogador ganha o mais alto dos dois valores escritos para essa área. b) Por uma área com um espaço vazio (todos os espaço, execpto um ocupados por animais), o jogador ganha o mais baixo dos valores escritos para essa área. c) Por uma área com dois ou mais espaços vazios o jogador apenas pontua se tiver uma barraca de venda em pelo menos um espaço de venda associado a essa área. Neste caso, ganha um ponto por cada animal na área. Se um jogador tem uma área com dois ou mais espaços vazio e nenhuma barraca de venda para essa área, não recebe qualquer ponto por ela. Nota: Se os dois espaços de barraca para a área de quatro animais estão ocupados o jogador pontua apenas um ponto por animal, como se só tivesse uma barraca. Por cada tipo de barraca de venda em espaços de venda, o jogador recebe mais 2 pontos. Por cada tipo de barraca de venda no seu estábulo, o jogador recebe menos 2 pontos. Por cada tipo de animal no seu estábulo, o jogador recebe menos 2 pontos. Exemplo: Claus tem 3 elefantes no seu estábulo e recebe menos dois pontos por isso. O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, os jogadores empatados festejam uma vitória partilhada!
5 Variante para dois jogadores: As regras são as mesmas com as seguintes alterações: Cada jogador fica com dois tabuleiros de expansão, que coloca com a face voltada para baixo junto ao seu zoo. Retiram-se de jogo todos os mosaicos e crias de três tipos de animal. Colocam-se três camiões no centro da mesa. Dos mosaicos retirados de jogo, usam-se três voltados para baixo para preencher um espaço num dos camiões e dois noutro. Isto bloqueia três espaços nos camiões durante todo o jogo. Assim, a cada ronda estão disponíveis três camiões, um com os três espaços normais, um com dois espaços e um com apenas um espaço. Os jogadores só podem recolher um camião com pelo menos um mosaico com a face voltada para cima. Quando um jogador recolhe um camião, apenas fica com os mosaicos que estão voltados para cima no mesmo. Os voltados para baixo ficam no camião. A ronda termina quando ambos os jogadores tiverem recolhido um camião. Removem-se os mosaicos voltados para cima que ficaram no camião que não foi escolhido do jogo e inicia-se uma nova ronda. Tradução de Mallgur a partir das regras oficiais em Inglês.
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