O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

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1 O JOGO DE XADREZ O xadrez é um esporte intelectual, disputado entre duas pessoas que possuem forças iguais (peças) sobre um tabuleiro. Este jogo representa uma batalha em miniatura, onde cada lado comanda um exército, o branco e o preto. O xadrez é uma aventura apaixonante. Quanto mais você joga, mais se diverte. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro O tabuleiro é o campo de batalha, onde ficam as peças e é dividido em 64 casas, 32 casas brancas e 32 casas pretas. A maneira correta de colocar o tabuleiro é com a casa branca do lado direito. As peças Rei branco Rei preto Dama branca Q Dama preta Torre branca Torre preta Bispo branco Bispo preto Cavalo branco Cavalo preto Peão branco Peão preto Cada jogador possui: - 1 Rei - 1 Dama - 2 Torres - 2 Bispos - 2 Cavalos - 8 Peões

2 2 Observe a posição das peças ao começar a partida: Q O Relógio Colunas, Fileiras e Diagonais O tabuleiro é formado por colunas, fileiras e diagonais. Preste atenção nas casas ocupadas pelas flechas: COLUNA FILEIRA DIAGONAL A B C D E F G H A B C D E F G H A B C D E F G H

3 3 Observe que as casas das colunas e das fileiras são de duas cores, brancas e pretas e das diagonais são sempre da mesma cor, ou todas brancas ou todas pretas. As colunas são representadas por letras e as fileiras por números. Exercícios 1 - Pinte de azul a coluna, de vermelho a fileira e de amarelo a diagonal: 2 Quantas casas tem a coluna, a fileira e a diagonal? 3 Pinte o que se pede em cada tabuleiro: De azul as colunas a,c,f,h De vermelho as fileiras 3,6,8

4 4 4- Pinte as casas pretas do tabuleiro. Lembre-se que a casa do canto direito é sempre branca. A B C D E F G H A B C D E F G H 5 Quantas casas brancas há no tabuleiro? 6 Quantas casas pretas há no tabuleiro? 7 Escreva nestas casas os números de 1a 8: 1 8 Escreva nestas casas os números de 8 a 1: 8

5 5 9 Escreva nestas casas as letras de a até h e depois de h até a. a h Quando juntamos coluna com fileira, obtemos o nome das casas. Por exemplo: g 7 c 5 e Agora pinte de azul as casas a2,b5, f3

6 6 11 Anote o nome das casas onde se encontram as figuras: C8

7 7 12 Escreva o nome de todas as casas do tabuleiro: 8 a 5 c 1 g 13 As casas f5,e8,h5 e b3, são de que cor? 14 Pinte de azul as duas diagonais que passam pela casa c4. 15 As casas a4 e h4 estão na mesma coluna? 16 As casas b6 e h6 estão na mesma fileira? 17 Quantas casas brancas e quantas casas pretas existem na fileira 7? As Peças Esta é a posição inicial do jogo: Q Como se pode ver, a casa do canto direito é sempre branca.também é importante observar que a dama sempre está colocada na casa de sua cor.

8 Dama branca na casa branca, dama preta na casa preta. 8 Atenção: As brancas sempre iniciam a partida Desenhe peças iguais às seguintes: Exercícios Rei Dama Q Torre Bispo Cavalo Peão

9 9 19 Quantas vezes encontramos essas peças da mesma cor no tabuleiro? Q 20 Em cada tabuleiro, encontre um erro e circule-o Q Q Q Q Q 1

10 O Rei O Rei é a peça mais importante do jogo. O Rei pode mover-se em todas as direções, avançando apenas uma casa por vez. 10 O Rei nunca pode mover-se para uma casa ameaçada por uma peça de cor contrária. Ele também pode capturar as peças de seu adversário da mesma maneira que se move, porém ele nunca pode ser capturado, ou seja, o Rei nunca sai do tabuleiro. Exemplo: 5 X X X 5 4 X X 4 3 X X X 3 No diagrama acima o Rei pode ir para as casas d3,d4,d5,e5,e3,f4,f5 e f3, X 6 5 X X 5 4 X X X 4 No diagrama acima, o Rei branco pode ir para as casas: d4,c4,e4, c5,e5, c5 e c6. Ele não pode ir para as casas d6 e e6, pois estas casas estão ameaçadas pelo Rei preto.

11 Exercícios Faça um círculo nas casas onde o Rei branco pode ir. 22 Capture o X: Indique com uma flecha o caminho que o rei deve seguir para chegar à casa marcada com um X em três jogadas, sem passar pelos pontos pretos: X X 3

12 12 7 X X 4 23 Jogo do Rei. Escolha um parceiro e em um tabuleiro coloque a posição do diagrama abaixo, quem conseguir chegar primeiro com o Rei do outro lado do tabuleiro, vence o jogo. Atenção: Neste exercício o Rei não pode capturar os peões

13 13 24 Vamos colorir o Rei seguindo a legenda abaixo: Coroa Capa Rosto emãos Roupa Cabelo Botões Bastão A Dama A dama pode mover-se em todas as direções tantas casas quanto desejar. Mas não pode saltar sobre nenhuma peça própria ou do adversário. A dama também pode fazer capturas da mesma maneira que se move. Pinte nossa amiga Dama e observe como ela se movimenta no tabuleiro: 5 Q 5

14 Exercícios A Dama pode mover-se pelas diagonais, pelas filas e pelas colunas. Faça um X em todas as casas para as quais a Dama branca pode ir, e escreva ao lado quantas são: ++Q++ 26 Indique com uma flecha o caminho que a Dama deve seguir para chegar a casa com um X no menor número possível de lances, sem passar pelos pontos pretos. 8 X Q X

15 15 27 Desenhe as Damas em sua posição inicial. Não esqueça: O Rei é um cavalheiro e deixa a Dama ocupar uma casa de sua cor. 28 Recordando. Nós já aprendemos que o Rei não pode ir em alguma casa que esteja sendo atacada por uma peça adversária. No diagrama abaixo, faça um X nas casas que o Rei branco pode ir, mas lembre-se: ele não pode ir nas casas que a Dama preta está ameaçando

16 29 Termine de desenhar a Dama, ligando os pontos em ordem numérica: 16

17 17 A Torre A Torre se move em linhas retas, tanto na vertical (coluna) como na horizontal (fileira), avança quantas casas desejar, mas não pode saltar sobre as outras peças. Ela também pode fazer capturas da mesma maneira em que se move. Veja o exemplo abaixo: 5 5 Exercícios 30 - Faça um X em todas as casas que a Torre pode ir. Depois pinte a Torre

18 18 31 Indique com uma flecha o caminho que a Torre deve seguir para chegar a casa com um X no menor número possível de lances, sem passar pelos pontos pretos X X Mostre como a Torre pode capturar a Dama. Q+++

19 19 33 Já aprendemos que a Dama pode se mover e capturar em qualquer direção. Nos diagramas abaixo, mostre com uma flecha como a Dama pode capturar a Torre: Q+++ +Q Faça um X em todas as casas que o Rei Branco pode ir. Lembre-se: ele não pode ir a uma casa atacada.

20 35 Ajude a torre a chegar em seu castelo, passando apenas pelas casas brancas. 20

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