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4 O peão Se um peão consegue chegar até a outra extremidade do tabuleiro(linha 8), ele é promovido. Um peão promovido é substituído, ainda na mesma jogada em que o movimento foi feito, por um cavalo, bispo,torreoudamadamesmacor.

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9 O peão A peça escolhida não precisa ter sido anteriormente capturada. Assim, um jogador pode conseguir duas damas ao mesmo tempo (ou até nove, se conseguir com que seus oito peões sejam promovidos).

10 O peão

11 O peão Cada jogador começa a partida com 8 peões, todos eles na mesma linha: a linha 2 para o jogador das brancas,ealinha7paraojogadordaspretas. Desta forma o tabuleiro completo fica da seguinte forma:

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13 Valor das peças Pode-se atribuir um valor numérico às peças, da seguinte forma: 1 ponto 5pontos 3 pontos 10 pontos 3 pontos

14 Movimentos especiais

15 Movimentos especiais O xadrez possui alguns movimentos especiais. São eles: Roque; Captura en passant.

16 Roque O roque é o único movimento dentro do xadrez em que é permitido que o jogador mova duas peças em uma só jogada. É um movimento que envolve o rei e uma das duas torres, além de algumas condições especiais.

17 Roque Para realizar o roque, o rei deve se mover duas casas para um dos lados e em seguida a torre deste lado é colocada na casa entre a casa em que o rei estavaeacasaemqueoreiestáagora. Dependendo de qual lado o roque foi realizado, ele pode ser chamado de roque grande (ou roque maior) ou roque pequeno(roque menor).

18 Roque menor: O-O

19 Roque menor: O-O

20 Roque menor: O-O

21 Roque maior: O-O-O

22 Roque maior: O-O-O

23 Roque maior: O-O-O

24 X X X X X X X

25 Roque Para que o roque possa ser realizado, é necessário preencher as seguintes condições: Nemoreinematorreque participarádoroquepodemter sido movidos anteriormente.; Omovimentonãopodeserrealizadoquandooreiestáem Xeque(sob ataque);

26 Roque Para que o roque possa ser realizado, é necessário preencher as seguintes condições: Nem a casa que o rei passará a ocupar, nem a casa pela qual ele passou para chegar lá podem estar controladas por uma peça inimiga (note que, como qualquer movimento, o roque não pode ser realizado se colocar o reiemxeque); Ascasasentreatorreeoreiprecisamestardesocupadas.

27 Roque

28 Captura en passant Quando um peão avança duas casas, mas um peão adversário ameaça a casa pela qual o primeiro peão precisou passar, então o segundo peão pode capturar o primeiro como se ele tivesse se movido uma casa, e não duas. Desde que o movimento do peão que realiza a captura sejalegal(nãodeixeoreiemxeque,porexemplo).

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33 Fim do jogo

34 Fim do jogo O jogo pode terminar com um empate ou com a vitória de um dos jogadores.

35 Fim do jogo Ojogoterminaemvitóriadeumdosjogadoresse: Um dos jogadores conseguir colocar o rei adversário em Xeque-mate.; Caso um jogador desista, então o outro jogador é considerado vitorioso. O gesto simbólico para a desistência é derrubar o próprio rei.

36 Xeque-mate

37 Xeque-mate O rei é a peça mais importante de cada jogador, embora não a mais poderosa. Se um jogador move uma peça de modo a ameaçar a captura do rei adversário no próximo lance, é dito queessereiestáemxeque.

38 Xeque-mate Se o rei de um jogador está em Xeque, é obrigatório a este jogador efetuar um lance que mude esta situação - eleéobrigadoaretiraroreidexeque. ExistemtrêsmaneirasdetiraroreideXeque: CapturarapeçaquedáoXeque; InterporumapeçanocaminhodapeçaquedáoXeque; MoveroReiparaumacasaemqueelenãoestejaemXeque.

39 Xeque-mate Existem casos em que não é possível capturar, ou não é possível interpor (quando o Xeque for dado pelocavalo), ouquandonãoépossívelmoverorei. Às vezes é possível usar qualquer um dos três métodos, e o jogador deve, então, optar pelo método que lhe traga mais vantagens.

40 Xeque-mate Se o rei está em Xeque, mas não existe nenhuma possibilidade de escapar dessa situação, então é dito Xeque-mate. O primeiro jogador que colocar o rei do adversário em uma situação de Xeque-mate ganha o jogo.

41 Xeque-mate

42 Xeque-mate Note que o rei nunca é realmente capturado, por que no caso do Xeque-mate não sobra nenhuma jogada legal para o jogador que levou o Xequemate. Não podendo executar nenhuma jogada legal, a partida termina.

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46 Xeque-mate dado com dois bispos

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48 Xeque-mate dado com cavalo e rei

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60 Xeque-mate dado com duas torres

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74 Xeque-mate dado com uma torre

75 Empate

76 Empate O jogo pode termina empatado se acontecer uma dessas possibilidades: Os jogadores concordam em terminar o jogo em empate. Uma vez que jogador oferecer um empate, não pode desfazer a oferta; A mesma posição do tabuleiro, com a vez do mesmo jogador, aparece três vezes durante a mesma partida;

77 Empate Quando nenhum dos jogadores tem peças suficientes para conseguir colocar o rei adversário em Xeque-mate (por exemplo: rei vs. rei, rei vs. rei e cavalo, rei vs. rei e bispo); Se forem realizados 50 movimentos sem que nenhuma peça fosse capturada, ou um peão tenha sido movido;

78 Empate Quando um dos jogadores não pode realizar nenhum movimento legal, mas o rei não está em Xeque. Essa condição é conhecida também como afogamento (em inglês stalemate).

79 Empate

80 Afogamento

81 Afogamento O afogamento é uma situação no xadrez onde o enxadrista tem a vez de jogar, não está em Xeque mas não tem movimentos válidos. O afogamento termina o jogocomumempateeestádispostonasleisdoxadrez. Durante a fase final da partida, o afogamento é um recurso que pode ser utilizado pelo enxadrista numa posição inferior para empatar o jogo.

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86 Afogamento

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