Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical).

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1 Xadrez para Todos Professor: Frederic Cesa Dias Site: > Xadrez * O objetivo do jogo é ameaçar o rei adversário sem que este possa se salvar na próxima jogada. Quando isso acontece, ocorre o Xeque-Mate; * As brancas começam jogando; * Sempre que você matar uma peça do adversário, coloque sua peça na casa que estava a peça que você matou; * Não se pode matar uma peça do mesmo time ( cor ); * Só se pode matar uma peça por jogada; * A dama sempre começa o jogo na casa de sua cor, ou seja, dama preta na casa preta e dama branca na casa branca; * A primeira casa do tabuleiro na direita (de baixo para cima) deve sempre ser branca. Nome: Torre Pontos: 5 quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical). Nome: Bispo Pontos: 3,5 quiser em X (na diagonal). Nome: Dama Pontos: 9 quiser para todos os lados. Nome: Rei Pontos: vale o jogo Anda apenas uma casa para todos os lados. Nome: Peão Pontos: 1 O peão anda apenas uma casa para frente. É a única peça que não pode voltar para casa que estava antes. Na primeira vez que cada peão anda na partida é permitido andar duas casas se quiser, não é obrigado. O peão é a única peça no Xadrez que anda de um jeito e mata de outro jeito: o peão mata a peça adversária que estiver uma casa adiante em sua diagonal (em V ) Logo, se tiver uma peça na frente, atrás ou no lado do peão ela não poderá ser morta. Nome: Cavalo Pontos: 3 Anda três casas até formar um L, mas como é esse L? Ande duas casas como a torre para qualquer lado que a torre possa andar e depois ande uma casa para o lado, formando um L. O cavalo é a única peça no xadrez que pode pular por cima das outras (sejam peças pretas ou brancas). O cavalo só mata a peça que está na casa que ele parou, as peças que o cavalo pulou por cima continuam vivas. Sempre que o cavalo andar ele vai parar em uma casa de cor diferente da casa que ele estava. * Os pontos que cada peça vale são apenas para o jogador saber se fez uma boa jogada ou não; * Os pontos não servem para desempate; * Quem fizer o cheque-mate ganha a partida mesmo que tenha menos pontos que o outro jogador. 1

2 2 2 1) Promoção do Peão: Existem Três Movimentos Especiais no Xadrez Quando o peão chega ao final do tabuleiro ele pode se transformar em qualquer uma dessas peças: Cavalo, Bispo, Torre ou Dama. O peão chegou ao...se transformou em final do tabuleiro... Dama na mesma jogada e agora é a vez do outro jogador. A peça em que o peão se transforma não precisa estar no cemitério (ter sido capturada). Por exemplo: pode existir mais de uma dama do mesmo time (cor). Como só tem uma dama por jogo de Xadrez use uma torre de cabeça para baixo para representar a dama. Se as torres ainda estiverem no tabuleiro ou se elas não ficam paradas de cabeça para baixo utilize qualquer outro objeto que seja bom para representar a dama ou outra peça. Se não tiver nenhum objeto que pareça com a peça pegue pedaço de papel e escreva o nome da peça. 2) O Roque: É o único movimento no Xadrez que se move duas peças em apenas uma jogada. É um movimento feito entre o Rei e qualquer uma das duas Torres. Não pode ter nenhuma peça entre o Rei e uma das Torres. Como fazer o Roque: o Rei anda duas casas em direção a Torre que vai fazer o Roque e a Torre que se está fazendo o Roque pula por cima do Rei. Existe o Roque Pequeno e Grande: Roque Pequeno (brancas) e Roque Grande (pretas) antes e depois de feitos Para fazer o Roque: a)o Rei não pode ter sido movimentado antes na partida; b)a Torre na qual irá se fazer o Roque também não pode ter sido movimentada; c)o Rei não pode estar sendo ameaçado ( em Xeque ); d)o Rei não pode passar por uma casa que esteja sendo ameaçada por uma peça adversária (mesmo que o Rei não vá parar naquela casa). Obs: o roque pode ser feito se a Torre estiver sendo ameaçada ou se a Torre passar por uma casa que esteja sendo ameaçada. O importante é que a Torre não tenha andado na partida. 3) En passant: É quando com seu peão você mata o peão adversário (que andou duas casas) como se ele tivesse andado apenas uma casa. Como fazer o En Passant : a)o peão adversário...b)então você mata o andou duas casas peão adversário como se ficando ao lado do seu ele tivesse andado só uma peão... casa. Não é obrigatório. Deve ser feito logo após o peão adversário ter andado duas casas. Nas próximas jogadas não será mais possível. 2

3 Como anotar uma partida no Xadrez Podemos imaginar o tabuleiro de Xadrez como se fosse um prédio de oito andares. O 1 andar começa no lado das peças brancas. Cada andar possui os apartamentos a, b, c, d, e, f, g, h. Então, para anotar a casa que uma peça está colocamos seu apartamento com letra minúscula e depois seu andar, exemplo: a1, b1, c1... Para anotar uma partida é fácil, basta anotar cada jogada feita pelo jogador das brancas e das pretras. Para cada jogada se coloca o nome da casa em que a peça estava e a casa que a peça foi: Exemplo de uma partida anotada: Importante: a) é necessário sempre anotar as jogadas feitas pelas brancas e pelas pretas. b) quem joga de pretas deve se lembrar que está no alto do prédio. c) quando matar uma peça, ao invés de colocar um traço -, coloque um x entre a casa que a peça estava e a casa que foi. Exemplo: f3 x e5 Casos em que se anota diferente a jogada feita: Obs1: eu coloquei o nome de cada peça entre parênteses apenas para você saber qual peça foi jogada, mas isso não se anota. Obs2: a cada vez que as brancas e as pretas jogam se diz que aconteceu um lance. 1 lance = 2 jogadas. Então, a partida acima foi anotada até o terceiro lance. a) quando o Rei está em Xeque se coloca um + depois da anotação da jogada. Exemplo: g3 - b3 + b) quando ocorre o Xeque-Mate se coloca ++ depois da anotação de jogada. Exemplo: d3-h3 ++ c) o roque pequeno se anota assim: 0-0 O roque grande: d) quando o peão é promovido (chega ao final do tabuleiro) se coloca a casa que estava, mais = e a letra inicial da peça que ele virou (D= Dama, T= Torre, C= Cavalo, B=Bispo). Exemplo: c7=d e) ao final da partida se coloca o resultado na anotação: 1-0 (brancas ganharam), 0-1 (pretas ganharam), ½ - ½ (empate). Como jogar durante a partida de Xadrez A partida de xadrez pode ser dividida em Início, Meio e Final. Obs: nem sempre a partida passa pelo Início, Meio e Fim, pois ela pode acabar antes. Sempre tente dominar o centro do tabuleiro (estando com as peças no centro ou ameaçando de longe. O que é Lance? Lance no Xadrez é quando cada jogador fez uma jogada. 1 lance = 2 jogadas. Início da Partida (mais ou menos lance 1 até 8) Desenvolva as peças. Mas o que é desenvolver as peças? Desenvolver as peças é tirar uma peça de sua casa inicial e colocar ela na melhor casa possível. Obs: evite jogar muito com os peões, mova os cavalos, os bispos, faça o roque pequeno, mova a dama (com cuidado para não perder ela de graça ) Evite andar duas vezes seguidas com a mesma peça. A não ser que tenha um forte motivo para isso; Meio da Partida (mais ou menos lance 9 até chegar ao fim) Tente atacar seu adversário de um jeito que ele não consiga defender o ataque; Quando estiver sendo muito atacado tente trocar peças de mesmo valor com o adversário. Exemplos: com seu Cavalo mate o Cavalo do seu adversário, Bispo por Bispo, Torre por Torre... Final (a partida chega ao fim quando restam poucas peças no tabuleiro) Tente Promover um Peão a Dama. Não deixe o outro jogador Promover um peão. Tente com seu Rei matar os Peões do outro jogador (quando não tiver mais nenhuma peça forte no jogo como: Cavalo, Bispo, Torre, Dama) e evite que o rei adversário mate seus peões. 3

4 Empate: o jogo de xadrez pode acabar empatado, sem nenhum vencedor. Não existe desempate no Xadrez, não importa o número de peças ou pontos de cada jogador, se ocorrer o empate, ninguém ganhará a partida. Acontecerá o empate quando: 1)Quando não existe possibilidade de ocorrer o Xeque-Mate, ou seja, não existem peças suficientes para fazer o Xeque-Mate. Casos em que ocorre isso: Rei X Rei; Rei X Rei e Cavalo; Rei x Rei e Cavalo; Rei x Rei e 2 cavalos. Obs: se tiver mais peças no tabuleiro, seja para uma cor ou para a outra cor, pode ser possível fazer cheque mate mesmo com as peças acima. É possível fazer cheque-mate com: Rei x Rei e Torre; Rei x Rei e Dama; Rei x Rei, Cavalo e Bispo; Rei x Rei, cavalo e bispo; Rei x Rei e 2 Bispos. 2)Quando os jogadores concordam que o jogo deve acabar empatado, pois acreditam que não tem como naquele jogo alguém vencer ou por outro motivo qualquer, por exemplo: o jogo tem que ser interrompido, pois a aula acabou, hihi. 3) Quando ocorrem 50 lances sem ocorrer o Xeque-Mate. Um lance ocorre quando cada jogar faz uma jogada. 1 lance = 2 jogadas. 50 lances = 100 jogadas. A contagem zera : se um peão de qualquer lado andar, pois esse peão pode virar dama ou outra peça e poderá ser feito o Xeque-Mate. A contagem também zera se uma peça for capturada (morta). 4) Quando o rei está sufocado, ou seja, não há onde jogar, o rei não está sendo ameaçado e o rei não tem para onde ir sem ser capturado. É a vez das pretas, o rei preto não está sendo ameaçado, o rei preto não tem para onde ir sem ser capturado e não tem outra peça que possa mover. O jogo está empatado. Obs: para o rei estar sufocado não precisa ter apenas o rei. Mesmo que o jogador que tem a vez tenha outras peças, se elas estiverem trancadas, acontecerá o empate. 5) Quando ocorre a repetição de uma posição três vezes, ou seja, é como bater uma foto do tabuleiro. Se aquela mesma foto aparecer 3 vezes, o jogo estará empatado. A possibilidade de fazer ou não o roque nas 3 posições deve ser a mesma e não pode ter havido a possibilidade de matar en passant. Exemplo: Posição A (1x) Posição B Posição C Posição A de novo (2x) As brancas jogam com a dama e ameaçam o rei. O rei preto anda uma casa para baixo. A Dama ameaça de novo o Rei preto e O Rei preto volta de novo para a casa que estava este tem que se antes. salvar A posição A repetiu-se pela 2ª vez. Se ocorrer pela 3ª vez o jogo estará empatado. 4

5 Algumas das principais aberturas usadas no xadrez ESCOCESA GIUCO PIANO DOS DIOS CAVALOS ATAQUE MAX LANGE e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 g1-f3 b8-c6 g1-f3 b8-c6 g1-f3 b8-c6 g1-f3 b8-c6 d2-d4 f1-c4 f8-c5 f1-c4 g8-f6 f1- b5 DOS QUATRO CAVALOS RUBINSTEIN DOS TRÊS CAVA PHILIDOR e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 g1-f3 b8-c6 g1-f3 b8-c6 g1-f3 b8-c6 g1-f3 d7-d6 b1-c3 g8-f6 b1-c3 g8-f6 b1-c3 f8-c5 f1-b5 c6-d4 PETROFF DO BISPO ABERTU VIANENS FRANCESA e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e5 e2-e4 e7-e6 g1-f3 g8-f6 f1-c4 DEFES DO CARO-KANN SICILIANA ALEKHIN PEÃO DA DAMA e2-e4 c7-c6 e2-e4 c7-c5 e2-e4 g8-f6 d2-d4 d7-d5 d2-d4 d7-d5 SISTEMA COLLE ÍN ÍNDIA DO NINZOWITCH DA DAM REI d2-d4 d7-d5 d2-d4 g8-f6 d2-d4 g8-f6 d2-d4 g8-f6 g1-f3 g8-f6 c2-c4 e7-e6 c2-c4 e7-e6 c2-c4 g7-g6 e2-e3 c7-c5 g1-f3 b7-b6 b1-c3 f8-g7 c2-c3 GRUNFELD BUDAPEST DEFES HOLANDE RETI d2-d4 g8-f6 d2-d4 g8-f6 d2-d4 f7-f5 g1-f3 d7-d5 c2-c4 g7-g6 c2-c4 e7-e6 c2-c4 b1-c3 d7-d5 CATALA INGLESA ABERTU BIRD ATAQUE NINZOWITCH d2-d4 e7-e6 c2-c4 f2-f4 Gg1-f3 Dd7-d5 b2-b3 O que é Xeque e Xeque-Mate? Xeque O Xeque ocorreu. Quando o Rei é ameaçado por uma peça da outra cor e pode se salvar na próxima jogada ele está em Xeque. O Rei não pode ser colocado em Xeque, ou seja, o rei não pode se suicidar nem mover uma peça sua se deixando em xeque. Xeque-Mate O jogador que faz o Xeque-Mate ganha a partida. Xeque-Mate é quando o Rei é ameaçado por uma peça da outra cor e não pode se salvar na próxima jogada. O Rei não pode ser colocado em Xeque-Mate. O Rei está a salvo. 5

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