O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9

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1 O JOGO DE GO

2 O jogo de Go O Go é um antigo jogo de tabuleiro e acredita-se ter surgido entre 2500 e 4000 anos atrás na China. É um jogo de regras simples, mas por outro lado é extremamente complexo. Segundo a lenda, o Go foi usado para ensinar o filho de um imperador chinês a adquirir disciplina, concentração e equilíbrio. O filho se tornaria o primeiro grande jogador, um bom imperador e um homem equilibrado. O Go é jogado por milhões de pessoas no mundo, e tem vários nomes. Na China é chamado WeiQi. Na Coréia é o Baduk, e no Japão se chama Igo, ou Go. Em sua história, o Go sempre esteve presente na nobreza e em todas as classes da sociedade. Imperadores, príncipes, guerreiros, samurais ou cortesãos, e mesmo monges eram brilhantes jogadores. Muitos governantes eram escolhidos de acordo com suas capacidades no Go. O tabuleiro e as pedras Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9 Os tabuleiros tradicionais de Go possuem 19 linhas na horizontal e na vertical. Os iniciantes em geral jogam em tabuleiros menores, com 9 ou 13 linhas. Mas também se joga nos tabuleiros menores quando se quer um jogo mais rápido. No Go existem as pedras Brancas e as pedras Pretas. Um jogo oficial tem 180 pedras Brancas e 181 Pretas.

3 Como o jogo é jogado O go é jogado entre duas pessoas, uma delas fica com as pedras brancas e a outra com as pretas. Cada um coloca uma pedra de cada vez no tabuleiro, normalmente as pretas começam. No começo da partida pode-se colocar uma pedra em qualquer intersecção do tabuleiro, e uma vez colocada a pedra não se move. A partida prossegue até que a haja dois passes consecutivos. É feita a contagem dos territórios de cada jogador, e quem tiver mais pontos de território ganha. Regras e Explicações Liberdades e captura Cada pedra no tabuleiro tem suas liberdades representadas pelas setas. Um modo de visualizar as liberdades durante um jogo é ver se tem linhas saindo da pedra, cada linha saindo da pedra é uma liberdade. Uma pedra no meio do tabuleiro tem 4 liberdades, na borda tem 3 liberdades e no canto tem 2 liberdades. Quatro pedras pretas estão bloqueados todas as liberdades da pedra Branca. Não tem nenhuma linha saindo da pedra branca, ela esta totalmente cercada. Pedras sem liberdades são capturadas. Quando as pedras são capturadas elas são retiradas do tabuleiro. Esse é o resultado da captura da pedra branca. Cada pedra capturada é como um prisioneiro de guerra. As pedras capturadas ficam reservadas até o final do jogo. Cada pedra vale um ponto. Atari é a condição anterior a captura, quando uma pedra ou um grupo só tem uma liberdade.

4 Conexão - As pedras estão conectadas quando elas estão adjacentes numa linha. Pedras conectadas compartilham suas liberdades. Exemplo: As pedras marcadas com triângulos estão conectadas e suas liberdades estão representadas por x totalizando 9 liberdades, ou seja serão necessários no mínimo 9 pedras adversárias para capturar esse grupo. Pedras próximas não necessariamente estão conectadas. Exemplo: Essas pedras não estão conectadas, elas podem ser capturadas separadamente. Apesar de não estarem diretamente conectadas, as pedras jogadas em diagonais próximas são facilmente conectadas. Onde não se pode jogar Existem lugares onde não se pode jogar durante uma partida de Go. São lugares onde não se tem liberdade para a pedra. No lugar marcado com X as brancas não podem jogar. Pois é um ponto sem liberdade. E ela seria automaticamente capturada. Isso é suicido, e no Go não é permitido.

5 REGRA DO KO Não se pode jogar se isso repetir uma posição anterior no tabuleiro. Isso é o Ko (eternidade). As pretas capturam com 1. Não é permitido jogar 2, em seguida (iria se repetir a posição anterior). As brancas jogam em outro lugar. Então, se as pretas jogarem também em outro lugar, as brancas podem jogar em 2, porque aquelas 2 peças que foram jogadas num outro lugar farão o tabuleiro diferente. Sem a regra do ko ocorreriam infinitas capturas sucessivas no mesmo lugar e o jogo chegaria a um impasse. Vida e Morte Um grupo vivo é aquele que tem dois olhos. No primeiro diagrama, o grupo preto tem apenas um olho (ponto de suicídio para o adversário), porem se as brancas jogarem em B as pretas estará em atari, e A deixara de ser um ponto de suicídio, logo é um grupo que pode ser morto. No segundo diagrama, o grupo preto tem dois olhos, logo mesmo estando completamente cercado pelas pedras brancas, ele ainda está vivo, pois as brancas não podem capturar essas pedras.

6 Condição especial de vida Seki Nessa situação as pedras pretas estão completamente cercadas pelas brancas do lado de fora, e se as pretas tentarem capturar as brancas do lado de dentro, o grupo todo das pretas irá morrer e se as brancas tentarem capturar o grupo preto por dentro, o grupo preto conseguirá dois olhos. Nessa situação não há mais nada a se fazer tanto para as brancas como para as pretas. É o Seki, vida em conjunto. Território Territórios são espaços dentro de uma parede de pedras da mesma cor. Podem ser de diversos tamanhos e formas. Cada intersecção interna vale um ponto Para uma área ser considerada um território, a parede que estar cercando ela não deve ter nenhum ponto fraco que possa ser invadida com sucesso. Exemplos:

7 Baixe exercícios de fixação em

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