Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

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1 MANUAL BÁSICO DE GO Distribuição Gratuita.

2 Regras do GO: 1 As peças pretas começam a não ser que seja um jogo com handicap. 2 Os jogadores alternam suas jogadas, jogando-se uma peça por vez. 3 As peças são colocadas nas intersecções do tabuleiro. 4 As peças colocadas no tabuleiro permanecem na sua posição a não ser que sejam capturadas. 5 Uma posição anterior do tabuleiro é proibida (Melhor explicado abaixo). 6 - Ganha aquele que possuir mais pontos de territorio. 7 Não se pode jogar onde não possuir liberdades (pois é suicídio), a não ser que seja para capturar. Um ponto de territorio é formado por espaços vazios cercados, ou peças capturadas. Na figura da esquerda vemos uma formação de peças pretas, na figura da direita podemos ver as marcaçoes X como sendo cada uma um ponto de território, ou seja, são 6 pontos de territorio. O jogo normalmente é jogado em tabuleiros de 19x19 linhas, 13x13 linhas ou 9x9 linhas. Abaixo temos um jogo terminado jogado em um tabuleiro 9x9. O jogo é terminado quando os dois jogadores decidem que não existe mais jogadas a serem feitas no tabuleiro, ou quando um dos dois desiste.

3 Regras de captura: As marcações X são as liberdades da peça preta. Caso a peça preta fique sem liberdades é capturada pelo adversário. Como mostrado na sequencia de imagens, o branco toma todas as liberdades, assim capturando a peça preta na ultima imagem. Nas imagens acima vemos mais exemplos de liberdades sendo a marcação X. Na terceira figura podemos ver que as peças A e B tem suas próprias liberdades. Na quarta imagem vemos as liberdades da peça A. Acima mais exemplos só que no canto. Regra de KO: Sendo a vez das pretas, na primeira figura vemos que as pretas podem capturar a peça branca B, jogando em A. Em seguida na segunda imagem vemos que é a vez das brancas, mas podemos perceber que a peça preta em A pode ser capturada se a branca jogar em B. Com isso vemos que uma peça iria capturar a outra indefinidamente, e o jogo não teria fim. Por isso existe a regra de KO, na qual você não pode capturar devolta a peça do inimigo (no caso das figuras a branca não pode capturar a preta A) fazendo o tabuleiro voltar a ter a mesma configuração anterior, ou seja, a regra 5. Mas como resolver isso? A branca tem de jogar em outro lugar, e no caso de as pretas não defenderem, então na próxima jogada a preta pode ser capturada. Como mostrado na próxima imagem:

4 Como mostra a imagem ao lado, as brancas não capturam a preta X, e jogam em 1, então as pretas jogam em 2, e finalmente as brancas podem capturar a preta X, jogando em 3. Contagem Final: A contagem de pontos de territorio é feita assim: É só somar os territorios vazios cercados (cada intersecção) + pedras capturas ou consideradas mortas ( que não tem forma de sobreviver). Já que o preto começa, ele da uma compensação de 6.5 pontos para as brancas, ou seja, as brancas começam o jogo já com 6,5 pontos, esta regra é chamada de Komi. O jogador que possuir mais pontos ganha. Existem territorios que não possuem dono, como vemos na figura abaixo os territorios marcados com X não possuem dono. Problemas básicos (tente resolver):

5 Dois Olhos: Um grupo de peças pode ser considerado invencível, ou seja, não pode ser capturado, quando possui dois olhos. Basicamente é a situação onde na regra 7, você só pode jogar uma peça onde não tem liberdades para poder capturar o oponente, mas se o grupo do inimigo possuir duas liberdades separadas (olhos), então você não poderia jogar em nenhuma das duas liberdades por ser suicídio e não capturar nenhuma peça. Veja os exemplos: Mas perceba o que aconteceria se fosse a vez das pretas abaixo.

6 Olhos Falsos: Parecem 2 olhos mas não são: Handicap Quando um jogador possui uma força maior que outro jogador, ele pode dar algumas pedras de vantagem, para equilibrar o jogo, isso é chamado de handicap. A seguir você verá como colocar as pedras de handicap.

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