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1 Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by H. Andrade REGRAS DE COERCEO Language: English / Português

2 Direitos de autor Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzido, copiado ou transmitido sob qualquer forma ou meio, incluindo fotografia ou digitalização, sem o prévio consentimento expresso por escrito por parte de The Coerceo Company. The Coerceo Company não assume nenhuma responsabilidade por qualquer erro ou omissões neste documento. A marca Coerceo, o jogo de tabuleiro Coerceo e os seus componentes estão registados internacionalmente. Direitos de autor 2011 The Coerceo Company. Todos os direitos reservados.

3 Sobre Coerceo Coerceo é um jogo de tabuleiro estratégico jogado entre dois jogadores. Coerceo significa cercar em Latim. Coerceo tem apenas algumas regras básicas que podem ser aprendidas em alguns minutos. O objetivo do jogo é o de capturar todas as peças do adversário. Quando uma peça é capturada, ela é removida do tabuleiro. Durante o jogo, o tabuleiro torna-se cada vez mais pequeno, através da remoção de peças que formam o tabuleiro. Isto significa que o adversário nunca está longe. As regras de Coerceo encontram-se explicadas neste livreto. Se tiver questões sobre o jogo, poderá contactar-nos em Esperamos que desfrute do jogo!

4 Conteúdo da caixa 1 livreto Regras de Coerceo 18 peças pretas 18 peças brancas 19 peças hexagonais

5 Preparação do jogo 18 peças brancas sobre casas brancas, 18 peças pretas sobre casas pretas. A esta posição inicial dá-se o nome de Laurentius.

6 O vencedor O jogador que remova do tabuleiro a última peça do adversário vence o jogo. Qualquer um dos jogadores pode desistir a qualquer momento, permitindo que o outro jogador vença a partida.

7 Movendo uma peça Os jogadores tomam turnos alternadamente, movendo uma peça de cada vez. As brancas jogam primeiro. As peças brancas só podem mover-se para casas brancas. As peças pretas só podem mover-se para casas pretas.

8 Capturando uma peça As brancas cercam a peça preta. Com esta ação, a peça preta é capturada. Depois de capturada, a peça preta é removida do tabuleiro.

9 Capturando uma peça As brancas cercam a peça preta. Com esta ação, a peça preta é capturada. Depois de capturada, a peça preta é removida do tabuleiro.

10 Posição neutral depois de um movimento Um jogador não pode capturar as suas próprias peças, por isso: Se uma peça branca é movida para uma casa cercada......a peça branca não é capturada.

11 Posição neutral depois de um movimento A peça branca é movida para uma casa cercada. A peça branca não é capturada.

12 Remoção de peças hexagonais A peça branca move-se, deixando uma peça hexagonal vazia. Se essa peça hexagonal estiver em contacto com o tabuleiro em 3 ou menos lados adjacentes, tem de ser removida do tabuleiro. Como foram as brancas a mover-se, o jogador branco recolhe esta peça hexogonal.

13 Remoção de peças hexagonais A peça branca move-se, deixando uma peça hexagonal vazia. Se essa peça hexagonal estiver em contacto com o tabuleiro em 3 ou menos lados adjacentes, tem de ser removida do tabuleiro. Como foram as brancas a mover-se, o jogador branco recolhe esta peça hexogonal.

14 Remoção de peças hexagonais A peça branca move-se, deixando uma peça hexagonal vazia. Se essa peça hexagonal estiver em contacto com o tabuleiro em 3 ou menos lados adjacentes, tem de ser removida do tabuleiro. Como foram as brancas a mover-se, o jogador branco recolhe esta peça hexogonal.

15 Remoção de peças hexagonais Quando uma peça hexagonal é deixada vazia e está ligada ao tabuleiro em 3 lados não adjacentes, esta não é removida do tabuleiro. Quando uma peça hexagonal é deixada vazia e está ligada ao tabuleiro em 3 lados não adjacentes, esta não é removida do tabuleiro.

16 Remoção de peças hexagonais Quando uma peça hexagonal é deixada vazia e está ligada ao tabuleiro em 2 lados não adjacentes, esta não é removida do tabuleiro.

17 Posição neutral depois da remoção de uma peça hexagonal Não é possível capturar as suas próprias peças, por isso: A peça preta move-se, deixando uma peça hexagonal vazia. O jogador preto recolhe a peça hexagonal. A peça preta está agora cercada e não é capturada.

18 Remoção múltipla de peças hexagonais Podem-se recolher várias peças hexagonais num mesmo turno. A peça preta move-se, deixando uma peça hexagonal vazia. Esta peça hexagonal é recolhida pelo jogador preto. Depois de recolhida a primeira peça hexagonal, uma segunda peça requer que seja removida. As pretas também recolhem esta peça.

19 Troca de peças hexagonais Duas peças hexagonais recolhidas anteriormente podem ser trocadas por uma peça do adversário num dado turno. O jogador que realize a troca pode escolher qualquer peça do adversário para ser removida do tabuleiro. A troca de peças hexagonais substitui o movimento de uma peça no início de um turno. Um jogador pode recolher qualquer número de peças hexagonais, mas pode apenas trocar duas delas por turno. As peças hexagonais que são trocadas por uma peça do adversário são removidas do jogo. Quando uma peça hexagonal fica vazia em virtude da remoção da única peça aí existente, e essa peça hexagonal está ligada ao tabuleiro por 3 ou menos lados adjacentes, então esta peça hexagonal é removida de jogo e não é recolhida por nenhum jogador. Outras peças hexagonais que sejam necessárias remover são também removidas de jogo. Se uma peça do adversário fica cercada após a remoção de peças hexagonais, então a peça é capturada.

20 Um turno: troca de peças hexagonais As brancas trocam 2 peças hexagonais recolhidas previamente por uma peça preta. As brancas decidem qual a peça preta a ser removida.

21 Um turno: recolha de peça hexagonal + captura de peça As brancas movem-se, deixando uma peça hexagonal vazia e cercando uma peça preta. A peça hexagonal vazia, ligada ao tabuleiro por 3 lados adjacentes, é removida do tabuleiro. As brancas recolhem esta peça. As brancas capturam a peça preta.

22 Um turno: recolha de peça hexagonal + captura de duas peças As brancas movem-se, deixando uma peça hexagonal vazia e cercando duas peças pretas. A peça hexagonal vazia, ligada ao tabuleiro por 2 lados adjacentes, é removida do tabuleiro. As brancas recolhem esta peça. As brancas capturam as duas peças pretas.

23 Um turno: recolha de peça hexagonal + captura As brancas movem-se, deixando uma peça hexagonal vazia. A peça hexagonal vazia, ligada ao tabuleiro por 2 lados adjacentes, é removida do tabuleiro. As brancas recolhem esta peça. As brancas cercam agora uma peça preta e capturam-na.

24 Um turno: troca de peças hexagonais + remoção de peças hexagonais As brancas trocam duas peças hexagonais por uma peça preta. A peça hexagonal agora vazia é removida de jogo. Esta peça não é recolhida pelas brancas.

25 Um turno: troca de peças hexagonais + remoção de peças + captura As brancas trocam duas peças hexagonais e removem uma peça preta. Isto deixa uma peça hexagonal vazia que é removida de jogo. Esta peça não é recolhida pelas brancas. A peça preta agora cercada também é capturada.

26 Descrição do turno Resumo Um turno consiste em: 1. Mover uma peça. 2. Se aplicável, remover e recolher peças hexagonais vazias. 3. Se aplicável, remover peças capturadas. ou 1. Trocar duas peças hexagonais. 2. Remover uma peça do adversário. 3. Se aplicável, remover peças hexagonais vazias de jogo. 4. Se aplicável, remover peças capturadas. Ou 1. Desistir. Não é permitido passar um turno.

27 Regras opcionais As regras opcionais aqui apresentadas podem ser utilizadas se ambos os jogadores concordarem com o seu uso. Regra adicional Cura : Se, depois de um movimento, uma peça ameaça capturar uma peça adversária, o jogador que realizou esse movimento tem de dizer Cura (atenção). Regra de substituição Troca de uma peça hexagonal : Em vez de trocar duas peças hexagonais por uma peça do adversário, troca-se uma peça hexagonal por uma peça do adversário.

28 2011 Coerceo Company Coerceo é uma marca registada de The Coerceo Company Todos os direitos reservados

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