A LUTA INTERIOR (II) PALAVRA & VIDA 2º TRIMESTRE/2013. Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 SUGESTÕES DIDÁTICAS LIÇÃO 12
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- Nathan Graça Rosa
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1 A LUTA INTERIOR (II) Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 Objetivos da lição de hoje: Compreender as divisões do fruto do Espírito; Reconhecer as fortalezas da alma; Comprometer-se a desfazer-se das fortalezas da alma ainda presentes em sua vida. Material Necessário: Jogo de xadrez com todas as peças montado (ou utilize a figura do Anexo 4 para fazer o tabuleiro e as peças de cartolina); Uma tangerina; Reportagens sobre violência em jornais e revistas (diversas). Técnicas Utilizadas: Parlamento aberto; Demonstração; Debate. O pecado sai de dentro de nós. O que sai do homem, isso é o que o contamina. Pois é do interior do coração dos homens que procedem os maus pensamentos e os procedimentos pecaminosos; todas as más coisas procedem de dentro e contaminam o homem por inteiro. Preparação Prévia: Coloque o jogo de xadrez com as peças já montadas numa mesa no centro da sala de aula. Ao lado, coloque as reportagens de modo que todos possam vê-las. Boas-vindas: Recepcione os alunos e pergunte se há na classe alguém que saiba jogar xadrez. Desenvolvimento da lição: Demonstração. Se houver quem saiba jogar xadrez, pergunte os nomes de cada peça, o modo de elas se moverem no tabuleiro e o objetivo do jogo. Caso não haja ninguém que jogue este jogo, explique você mesmo como ele funciona (link com um vídeo de explicação resumida no Anexo1, ou o texto explicativo no Anexo 3).
2 Depois de explicar sobre o jogo, tome asduas torres. Explicar o simbolismo espiritual de a torre (ou fortaleza) ser considerada um lugar de defesa. É nela que um exército se assenta em seu território, percebendo o avanço do exército invasor antes dele poder atacar. A guerra espiritual é como um jogo de estratégia. Satanás se esforça para plantar fortalezas de pecado em nossa alma. Com isso, ele tenta roubar espaço em nosso coração, como se fosse território dele. Nós temos de nos esforçar para não deixar brechas, pelas quais Satanás possa reivindicar como sendo dele. O que nos define? Debate. Como fazer para retirar as fortalezas espirituais que Satanás possa ter colocado em nossa vida?na batalha espiritual contra o pecado nós devemos tomar como base o fruto do Espírito. Destacar para os alunos que o texto bíblico se refere a apenas um fruto, repartido em váriaspartes. Demonstração. Descascar a tangerina com cuidado e mostrar como os gomos estão grudados. Em seguida, vá separando os gomos e pergunte se, ao retirar o primeiro gomo, a tangerina permaneceu completa (dê um tempo para que os alunos se expressem). Diante da negativa, explique que com o fruto do Espírito também é assim. Mostre a passagem de Gálatas que as obras da carne estão no plural, mas o fruto do Espírito está no singular. A lógica é a seguinte: Para que estejamos alimentando a carne, basta apenas uma das obras. Contudo, se quisermos andar segundo o Espírito Santo, devemos evidenciar em nossa vida todos os gomos em conjunto. Dar espaço para os alunos expressarem abertamente suas opiniões sobre cada um deles. Aplicação da lição: Parlamento aberto. Você tem produzido todos os gomos do fruto do Espírito? Qual gomo precisa ser aprimorado? Há brechas em sua vida espiritual que Satanás possa aproveitar para infiltrarsuas fortalezas infernais? Conclusão: Volte ao tabuleiro de xadrez (agora vazio). Coloque o rei negro em sua casa e a torre branca em linha de ataque. Diga que, quando o cristão evidencia o fruto completo do Espírito Santo em sua vida, sem deixar brecha alguma para Satanás entrar,terá plenas condições de, em Cristo, obter vitórias espirituais. Com a torre, derrube o rei e grite: Xeque-Mate! Encerramento:
3 Devemos pedir a Deus que possibilite fecharem brechas e produzirem adequadamente o fruto do Espírito. Encerre com a música Pérola Preciosa (link do vídeo e letra no Anexo 2). Informações complementares: A analogia do fruto relembra o ensino de Jesus sobre a videira, as varas e a boa colheita (Jo ). Convém ao cristão lembrar que, sem Cristo e sem o Espírito Santo (Gl 4.6), nada [poderá] fazer (Jo 15.5). Uma vez que fruto está no singular, tudo indica que as seguintes características (caridade, temperança) são vistas como uma unidade harmoniosa. Trata-se de um prisma multifacetado que exibe sua beleza de formas diversas, porém integradas. Portanto, haverá temperança na mesma medida em que houver caridade (O Novo Comentário Bíblico: Novo Testamento. Editora Central Gospel. p. 496). Bibliografia: O Novo Comentário Bíblico: Novo Testamento. Editora Central Gospel. Anexos: Anexo I Vídeo com resumo das regras do jogo de xadrez Acessado em 20/03/2013 Anexo II Vídeo da música com letra: Pérola Preciosa (Yerushalém) Creio Senhor que o teu Espírito está em mim Por isso oh! Deus sei que devo temer a ti Pois teu Espírito é uma pérola preciosa Pela qual devo eu zelar Quero Senhor, que esse Espírito Tome todo o meu ser E venha fluir o teu mover (2x).
4 Anexo III Regras do Xadrez PALAVRA & VIDA 2º TRIMESTRE/2013 Introdução O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões. O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte: As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre. Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa peça e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que pode passar por cima de outras peças. Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas peças simultaneamente. Um jogador pode Capturar peças do adversário, para faze-lo tem de movimentar uma das suas peças para uma casa que contenha uma peça inimiga, respeitando as regras de movimento. A peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é obrigatória). O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de empate. Regras de Movimento Rei O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal. O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde. Dama A Dama pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais. Torre A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou vertical Bispo O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das diagonais.
5 Cavalo O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima de outras.o movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direção e outra na perpendicular. Peão O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça. Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direcção ao lado do adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas. Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal. Tomada en-passant Um movimento especial dos peões chama-se tomada en-passant. Nas três figuras de cima pode ver-se uma tomadaen-passant.esta é possível quando um peão avança duas casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em posição de ataque à casa por onde o peão que se move passa. Nesse caso o peão atacante pode capturar o que se move movendose para a casa de passagem. Esta tomada só pode acontecer no lance seguinte ao movimento. Promoção Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. Roque O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador. Para o roque ser possível têm de se verificar as seguintes condições: O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo. A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo. O Rei envolvido não está em xeque. Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas. O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento. A casa de destino do Rei não está a ser atacada. O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado. O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direcção da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente. Xeque, Mate e Empate Xeque
6 Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em xeque. No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piecetuchepiecejoue se possível tem de ser respeitada. Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move. Mate O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que está em xeque vitória para o outro. Empate Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não está em xeque o jogo termina com empate. Outras Regras Desistência e Proposta de Empate Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota. Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente. Repetição de Posições Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate. De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente. Regra das 50 jogadas Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões, isto é 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate. Tocar nas Peças Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês: "piecetouchepiecejoue". Anexo IV Figura de um tabuleiro de xadrez montado para o jogo
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O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:
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