Jogos Eletrônicos: mapeando novas perspectivas

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1 Organizadores: Anita Maria da Rocha Fernandes Esteban Walter Gonzalez Clua Lynn Alves Rudimar Luis Scaranto Dazzi Jogos Eletrônicos: mapeando novas perspectivas Visual Books

2 Sumário Apresentação Introdução aos Conceitos de Jogos de Computador Introdução Regras Básicas para um Bom Jogo O Que os Jogadores Querem O Que os Jogadores Esperam Por que as Pessoas Jogam? O Que é um Jogo? Categorias de Jogos Jogos Casuais Jogos de Estratégia Jogos Educacionais Computadorizados O Projeto de um Jogo Organização da Equipe Ciclo de Desenvolvimento Jogos Virtuais: Sobre Plataforma e Interpretação O Bom, o Mau e o Sedutor: Do Texto à Interface Gráfica Aristóteles x Hack n Slash?: Contextos de Interpretação e Imersão Masmorras e Piadas: Personagens e Interpretações no MMORPG Discurso O Personagem e o Ambiente Particularidades do Discurso sobre o Ambiente Mas Por Que não ir Além da Violência sem Sentido? Simulação Lúdica, a Arte da Jogabilidade como Narração Sensorial...55

3 4 Emoção Interativa na Linearidade Narrativa Myst Interatividade com o Estilo Interatividade com a Representação Eventos Personagens Ambientes Interatividade Emocional ICO Interatividade com o Estilo Interatividade com a Representação Eventos Personagens Ambientes Interatividade Emocional Paralelismos e Conclusões Videogames: Algo mais que a Violência Faces da Violência A Violência como Linguagem Estetização e Espetacularização da Violência Games: Espaços de Catarse Visualização, Simulação e Games Introdução Arquitetura Básica de um Motor de Jogo Digital Arquitetura do SDK Arquitetura Ferramental Visualização Pipeline Gráfico APIs Gráficas e OpenGL Recorte e Culling Backface Culling Culling Baseado numa Estrutura Hierárquica de Objetos Binary Space Partition (BSP) Portais Arquitetura e Programação de GPUs Vertex Shaders Pixel Shaders

4 7 Simulação Dinâmica de Corpos Rígidos Conceitos Básicos da Mecânica Newtoniana Mecânica de um Sistema de Partículas Restrições de Movimento Dinâmica de Corpos Rígidos Quaternions Dinâmica de Corpos Rígidos com Restrições de Contato Arquitetura de um Motor de Física: Introdução ao PhysX Instanciação do Motor e Criação de uma Cena Criação de Atores Execução da Simulação Renderização da Cena com o Motor Gráfico Finalização do PhysX Agentes Inteligentes Aplicados a Jogos para Computadores Introdução Uma Breve Descrição da Aplicação da IA em Jogos Agentes Inteligentes Máquina de Estado Finitos Tipos de Programas de Agentes Exemplos de Aplicações de Agentes Inteligentes em Jogos JogoMan - Jogo de Mananciais SmartSim Black & White Conclusões Um Portal de Jogos Casuais Educativos Introdução Definição Estrutura Interface de Administração (Admin) Inserção de Novos Elementos Gerenciamento de Disciplinas Gerenciamento de Jogos Análise de Ações dos Jogadores Interface para os Alunos Descrição Técnica do Portal Estrutura do CORE

5 9.6.2 Segurança Apresentação de Conteúdo Independência do Banco de Dados Configuração do Portal Sistema de Administração Implementação Resultados Obtidos Promovendo Aprendizagem com Jogos Móveis Introdução O Lúdico e a Apredizagem Os RPGs e os Jogos de Realidade Alternativa Contexto de Mobilidade Uma Aprendizagem Baseada em Jogos Móveis Cenários de Uso de Jogos Móveis com Elementos dos RPGs/ ARGs Exploração de um Vulcão Defensores da Natureza Caçada ao Tesouro pela Cidade Enigmas em um Museu de Artes Coleta de Formas, Cores e Números Partida de RPG de Mesa com Celulares Live Action com Celulares Concurso Culinário Considerações Finais Games e EaD: Saberes Construindo Outros Saberes Edutainment: Aprender com Gosto de Jogo Eletrônico Mas o que se Aprende com os Jogos Eletrônicos? Mas o que Tudo Isso Tem a Ver com a Educação a Distância? Considerações num Mundo em Evolução

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