DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. Desmistificando o desenvolvimento de games e mercado de trabalho

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1 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Desmistificando o desenvolvimento de games e mercado de trabalho

2 2 Caravieri Modesto Professor de Programação e Banco de Dados I IFSP (SALTO Analise e Desenvolvimento de Sistemas Técnico em Informática Doutorando em Engenharia da Computação Universidade Mackenzie Tese: Interface criança computador utilizando jogos com Realidade aumentada Página Pessoal: prof.fabio@fabiomodesto.pro.br

3 3 Agenda Parte 1 Jogos Jogos Digitais Componentes de Projeto de Desenvolvimento de Jogos Digitais Linguagens, Framework e Engine Tipos de Jogos Mercado de Jogos Link Úteis Bibliografia

4 4 Agenda Parte 2 Construct 2 Exemplo Prático

5 5 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

6 6

7 7

8 8 EU QUERO FAZER UM JOGO!!!!!!!!

9 VOCÊ DIZ ISSO POR QUE GOSTA DE JOGAR?! 9 OU VOCÊ QUER SER UM DESENVOLVEDOR DE JOGOS?!

10 10 VOCÊ SABE DO QUE PRECISA PARA SER UM DESENVOLVEDOR DE JOGOS?

11 11

12 12

13 13 O que é um Jogo...PRECIOSO?!

14 14 Jogo Atividade lúdica Realidade imaginaria Um Objetivo não trivial Regras

15 15 Circulo Mágico Realidade Artificial

16 16 Jogabilidade O jogador deve superar um desafio trivial Os desafios Chegar ao OBJETIVO DO JOGO. Acrescentar mais conteúdo ao jogo. Regras Ações jogadores Permitido pelas regras, ou Exigido pelas regras, ou Proibido pelas regras

17 17 Jogabilidade Video games Ações programadas Portanto jogabilidade consiste em Os desafios jogador objetivo Ações permitidas jogador

18 18

19 19 Jogo Digital Em de forma gerais é um jogo onde se utiliza o computador com meio de internação e ação com o jogador (Software ou Programa de Computador)

20 20 Qual a Idéia de um Programa de Computador DADOS PROCESSAMENTO Dados Resultante s Entrad a Saída

21 21 Exemplo Entrada de Dados Processamento Saída

22 22 Exemplo: Entrada de Dados

23 23 Exemplo: Saída

24 Normalmente qual é o tipo de dados armazenados como por exemplo em um banco da dados? 24

25 25

26 26 Tem quer ser sempre assim?

27 27 Taca-lhe pau neste carrinho Marco Veio!

28 28 Jogos Digitais Jogos Digitais possuem os mesmo componentes dos jogos de forma geral. A diferença é que as regras do jogo não são escritas como nos jogos convencionais. Interação Resposta Imediata!!!!

29 29 Regras Escondidas As regras implementadas no ambiente de maquina e forçam o jogador cumpri-las. Os jogador não precisa conhecer as regras, mas elas são necessárias para jogar

30 30

31 31 Ação do Jogador é uma tentativa!

32 32 Ritmo

33 33 Ambiente do Jogo

34 34 Ambiente do Jogo

35 35 Ambiente do Jogo Realidade Aumentada

36 36 Inteligência Artificial

37 37 Inteligência Artificial Blade runner

38 38

39 39 Projeto de Jogos Digitais TECNOLOGIA ARTE

40 40 Ciclo de Desenvolvimento Pré-Produção Produção Integração Idéia Conceito Desenho Programação Animação Música Efeitos Produzindo o jogo

41 41 Abordagem Focada no Usuário

42 42 Erros comuns 1. Construo o jogo para mim e não para o jogador final. 2. O jogador não é seu oponente jogador quer ser entreter

43 43 O jogador não é seu oponente

44 44 Outras motivações que podem influenciar o projeto 1. Jogos para Mercados Específicos 2. Jogos dirigidos a Projetista 3. Jogos com Licença Especifica 4. Jogos dirigidos pela Tecnologia 5. Jogos dirigidos pela Arte

45 45 Jogos para Mercados Específicos

46 46 Jogos dirigidos a Projetista

47 47 Jogos com Licença Especifica

48 48 Jogos dirigidos pela Tecnologia

49 49 Jogos dirigidos pela Tecnologia

50 50 Jogos dirigidos pela Arte Raros Mist

51 51 Mecânica Define os desafios e ações próprios do jogador, no mundo do jogo JOGADOR ENTRADA INTERFACE DO USUÁRIO AÇÕES MECANICA SAIDA DESAFIOS

52 52 Equipe de Desenvolvimento Lider ou Gerente do projeto. Projetistas do Jogo Projetista de Níveis Projetista de Interface com Usuário Escritores Diretores de Arte Diretores de Áudio

53 53 Exemplos de Projeto de Jogos Arte by Andy Park, Artista Conceitual de GOD OF WAR: ASCENSION

54 54 Estrutura dos Jogos Digitais Modos de Jogabilidade Resposta a ação do usuário Resposta a eventos do jogo. Menus de opções Nos slides a seguir foi usado ScreenShot do jogo Empire Total: War para exemplificar os conceitos

55 55 Modos de Jogabilidade

56 56

57 57 Menu de opções

58 58 Ciclo de Produção de Jogos Digitais Levantamento mercadológico (necessidades,publico alvo,plataformas etc.) Concepção e Game Design Direção de arte(paletas,estilo,cores etc.) Produção e Programação -> Processo Iterativo Controle de Qualidade Lançamento Pós produção Fazer jogos como produtos é DIFERENTE de fazer jogos como hobby

59 59 Visão computacional de se produzir um jogo digital

60 60 Engine FrameWork Linguagens Complexidade

61 61 Linguagens Linguagens de Programação C,C++, C#, Java Phytom Android Windows Phone

62 62 FrameWork Ferramenta de desenvolvimento Softeware Pode conter Bibliotecas de código Linguagem de script Outros softwares de apoio ao desenvolvimento

63 63 Engine Um software e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos.

64 64 Engines

65 65 Engines

66 66 Engines

67 67 Engines

68 68 Framework

69 69

70 70

71 Plataformas 71

72 72

73 73

74 74

75 75

76 76

77 77

78 78

79 79

80 80

81 81 Cenário Brasileiro

82 82 Mercado de Jogos : Cenário Brasileiro Segundo do instituto de pesquisa de mercado NewZoo o 11º. maior mercado de games no mundo US$ 1,28 bilhão (2014) 4º. lugar em número de jogadores

83 83 Associação Brasileira de Games (ABRAGAMES) Ultimo cinco anos esse seguimento teve um crescimento entre 9% a 15%

84 84 Ubisoft inaugurou um escritório em São Paulo em agosto de Em janeiro de 2009, comprou a empresa gaúcha de software Southlogic Studios Hoje pertence a Ubisoft Hoplon Infotainment, empresa 100% brasileira, fundada em 2000 e sediada em Florianópolis, cujo expoente é o jogo de multijogadores online gratuito Taikodom, lançado em 2008.

85 85

86 86

87 87

88 88 Algumas empresas localizadas no estado de São Paulo

89 89

90 90 Links úteis px

91 91

92 92 Bibliografia ADANS, E. Fundamentals of Game Design. 2. ed. Berkeley,CA: New Riders, 2010.

93 93

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