ANIMAÇÕES WEB AULA 2. conhecendo a interface do Adobe Flash. professor Luciano Roberto Rocha.

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1 ANIMAÇÕES WEB AULA 2 conhecendo a interface do Adobe Flash professor Luciano Roberto Rocha

2 O layout do programa

3 A barra de ferramentas (tools) Contém as ferramentas necessárias para desenhar, criar objetos e definir cores no Flash. Ela se divide em quatro seções: ferramentas; visualização; cores; opções.

4 O layout do programa

5 O layout do programa Oferece as opções-padrão para criar, abrir gravar, imprimir dentre outras opções adicionais do Flash.

6 O layout do programa

7 A linha do tempo (timeline) Um dos pontos mais importantes do Flash, essencial para controlar o tempo e a estrutura de qualquer projeto:

8 O layout do programa

9 A barra de propriedades Mostra as propriedades de um objeto previamente selecionado. Caso não haja seleção nenhuma é exibido as propriedades gerais do palco (stage).

10 O layout do programa

11 O palco (stage) A área branca localizada no centro da interface do programa é denominada de palco (stage). É nela que serão inseridos os elementos que aparecerão no filme.

12 Competências e habilidades 12

13 Animações Web A tecnologia Adobe Flash 13

14 A tecnologia Flash As animações para web eram feitas principalmente com o uso de GIFs animadas; Em dezembro de 1996 a Macromedia adquiriu um software chamado Future Splash Animator e lança-o com o nome de Flash; Desde então foram lançadas 9 versões sendo que em 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares que resulta no lançamento do Adobe Flash CS3. Em setembro de 2008 é lançada a versão CS4 com significativas melhorias na interface do aplicativo e com o lançamento de novas ferramentas de animação. 14

15 O que é Adobe Flash? É um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações desenvolvidas com a tecnologia Flash. 15

16 Principais aplicações Hoje a tecnologia Flash está presente em: Computadores domésticos e comerciais; Celulares; Palmtops; Pocket pcs; Eletroeletrônicos e eletrodomésticos; TVs, tvs por assinatura, DVDs, etc. 16

17 Produtos desenvolvidos Websites; Apresentações;Mídias móveis; Jogos; Aplicativos; Sistemas; Interfaces interativas; Aplicações RIA (Rich Internet Application) 17

18 Aplicações RIA Hoje o principal foco do uso do Flash está no desenvolvimento de aplicações RIA: Aplicações de Internet Rica (da sigla em inglês RIA - Rich Internet Application) RIA é um conceito inovador no modo de pensar e desenvolver na web. Uma aplicação RIA une a funcionalidade dos softwares para computadores de mesa com o extenso alcance e facilidades econômicas de aplicativos para internet, o que proporciona um novo nível de experiências para usuários e desenvolvedores. 18

19 Animações Web Conceitos Fundamentais 19

20 Multimídia: O que é? CONCEITO 1: É a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995). CONCEITO 2: Corresponde a sistemas computacionais onde a comunicação entre o homem e o computador pode ser feita por meio de diversos modos de representação da informação. 20

21 Conceito de Mídia Media ou Mídia é um vocábulo latino que em português significa meios. É um termo utilizado em comunicação e pode apresentar vários significados: Os meios de comunicação. Os veículos de comunicação. A área da publicidade responsável pela veiculação de anúncios. O suporte ou dispositivos no qual pode se registrar a informação digital. As mídias podem ser agrupadas em cinco itens básicos: texto - som - imagem - animação - vídeo 21

22 Classificação das mídias Tipos de media: Quanto à natureza espaço-temporal Quanto à origem Quanto à interação Quanto à divulgação 22

23 Quanto à natureza espaço-temporal Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos; Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, como por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de mídia dinâmico. Imersivo - Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D. 23

24 Quanto à origem Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador; Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. 24

25 Quanto à interação Linear - Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo; Não-linear - A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário. 25

26 Quanto à divulgação Quanto ao modo de divulgação podemos encontrar dois tipos: Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos. Pode ser efetuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW. Offline - A divulgação offline de conteúdos multimídia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, como o CD e DVD. 26

27 Aplicação multimídia É apresentação ou recuperação da informação de maneira multissensorial, ou seja quando mais de um sentido humano está envolvido no processo. Os três níveis de percepção na comunicação humana segundo a neurolinguística: VISUAL - AUDITIVO - CINESTÉSICO 27

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