DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

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2 JOGOS DIGITAIS

3 DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção e Programação Pós Graduado em Comunicação e Marketing (em andamento) Participei do desenvolvimento de games para as seguintes empresas: Disney, TV SBT, Maurício de Souza Ltda (Turma da Mônica), TV Galega (Emissora de Blumenau), dentre outras.

4 DESENVOVIMENTO DE GAMES 1. O QUE É UM JOGO AGENDA 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 3. ONDE ENCONTRAR INSPIRAÇÃO 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

5 1. O QUE É UM JOGO Jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana" Huizinga (2007)

6 1. O QUE É UM JOGO Classificação / Tipos de jogos : 1. Ação Tiro Plataforma 2. Aventura 3. Estratégia 4. RPG 5. Esporte 6. Simulação 7. Tabuleiro e Quebra-Cabeças 8. Infantil 9. Jogos de Treinamentos / Empresariais

7 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO O processo de desenvolvimento de jogos assemelha-se a processos de desenvolvimento artístico, que envolvem concepção, produção e Acabamento. Esse processo pode ser dividido em 3 importantes fases: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção

8 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo 2.2 Produção Desenvolvimento de Material Artístico Desenvolvimento de Software Sonorização 2.3 Pós-Produção Testes e Garantia de Qualidade

9 2.1 PRÉ-PRODUÇÃO Considerada a fase determinante do sucesso ou fracasso do projeto. Esta fase consiste na concepção de todas as características e funcionalidades do jogo. São produzidos documentos de referência para o resto do projeto, que devem se manter imutáveis durante todo o processo

10 2.1 PRÉ-PRODUÇÃO A experiência prática indica que vale a pena gastar uma fatia considerável do cronograma de desenvolvimento na pré-produção

11 2.1.1 DESIGN DE JOGABILIDADE Na pré-produção devem ser definidas as diretrizes de jogabilidade (gameplay), que transformam a ideia em um jogo. O GAMEPLAY COMPREENDE: O ambiente no qual se passa o jogo (localização espacial e temporal)

12 2.1.1 DESIGN DE JOGABILIDADE DESIGN DE JOGABILIDADE As possíveis situações que podem acontecer nesse ambiente Os diferentes tipos de personagens relevantes ao projeto Definição do estilo visual, musical, o funcionamento da Game IA e a estrutura do projeto (número de fases, etc.)

13 2.1.1 DESIGN DE JOGABILIDADE Algumas considerações têm extrema importância durante o design de gameplay: Originalidade Simplicidade x Fidelidade Possibilitar as variações no gameplay (evitar a repetição exaustiva das mesmas atividades) Encontrar o equilíbrio (Fácil X Difícil)

14 2.1.2 ROTEIRO E CONTEÚDO Neste processo são definidos os conteúdos que iram compor o projeto: Linha de acontecimentos Objetivos do jogador Diálogos principais Desfecho da trama

15 2.2 PRODUÇÃO Nessa fase, o conceito de jogo definido é transformado em algo concreto É construído um programa que executa o gameplay e apresenta o conteúdo na sequência que foi elaborada Os conceitos de jogabilidade devem ser implementados o mais cedo possível, permitindo testes e eventuais ajustes do gameplay

16 2.2 PRODUÇÃO A construção do projeto envolve as seguintes etapas entrelaçadas: Desenvolvimento de material artístico Desenvolvimento de software Sonorização Todos os sons do jogo, aumentando o realismo e proporcionando fortes emoções (Trilha sonora, efeitos sonoros, sonoplastia e dublagens)

17 2.3 PÓS-PRODUÇÃO Durante a fase de produção, vários testes são executados para acompanhar o desenvolvimento e certificar cada uma das etapas do projeto, garantindo a qualidade de cada componente Mas é na fase de pós-produção, quando todo o conteúdo está finalizado e todas as funcionalidades do jogo já estão desenvolvidas, que começam os testes finais de balanceamento e estabilidade.

18 2.3 PÓS-PRODUÇÃO Esses testes têm como objetivos: Medir o nível de dificuldade e a curva de aprendizagem do jogo Detectar defeitos de balanceamento, como a existência de estratégias dominantes Detectar defeitos no software (bugs) Explorar exaustivamente todas as fases para detectar possíveis erros na produção artística

19 3. ENCONTRANDO INSPIRAÇÃO

20 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS O Curso O Tecnólogo em Jogos Digitais atua no segmento de entretenimento digital, desenvolvendo produtos tais como: jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D entre outros gêneros.

21 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Lida com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais e trabalha no desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, em rede ou isoladamente, de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados.

22 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Pode atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação.

23 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Duração 5 (cinco) semestres de duração, totalizando horas. Além dos conteúdos disciplinares cada semestre letivo possui um Projeto Integrado de curso, cujo objetivo é exercitar de forma ampla e plena as competências profissionais.

24 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Raciocínio lógico; Visão sistêmica; Visão crítica; Visão analítica; Exercer liderança; Competência para redação e escrita de textos;

25 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Competência para redação e escrita de textos; Comunicação oral ou falada; Trabalhar em equipe; Gerenciar equipes e recursos; Gerenciar projetos; Ter alto senso de criatividade;

26 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Ter alto senso de criatividade; Criar personagens e histórias para jogos; Saber desenhar; Ter domínio de softwares gráficos; Ter domínio em modelagem e animação; Domínio em programação;

27 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Ser capaz de interagir e aprimorar continuamente o conhecimento científico e tecnológico; Posicionar se de forma crítica frente às inovações tecnológicas;

28 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Reconhecer os benefícios e impactos do uso das tecnologias de informação para a sociedade, de forma a atuar de maneira ética e socialmente responsável.

29 CONTATO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

DESIGN DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com

DESIGN DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com DESIGN DE GAMES DESIGN DE GAMES APRESENTAÇÃO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção e Programação

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