UM SISTEMA WEB PARA GERÊNCIA DE CAMPEONATOS DE BASQUETEBOL
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- Patrícia Galvão Figueira
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1 UM SISTEMA WEB PARA GERÊNCIA DE CAMPEONATOS DE BASQUETEBOL Delvair Junior dos Reis Gonsalves 1 NIPETI 2 - Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS), Campus Nova Andradina dj_reis96@hotmail.com Claudio Zarate Sanavria NIPETI - Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS), Campus Nova Andradina claudio.sanavria@ifms.edu.br Resumo: O presente trabalho descreve os resultados parciais de um projeto que tem como objetivo desenvolver um sistema para auxílio no gerenciamento das informações provenientes de um campeonato estudantil de basquetebol. Seguindo as etapas estabelecidas pela Engenharia de Software, foram levantados e analisados os requisitos funcionais de tal sistema junto ao professor organizador do evento. Os dados analisados permitem compreender todas as particularidades desta modalidade e, assim, será possível a construção de um protótipo e posterior implementação do sistema proposto. Palavras-chave: Engenharia de Software, Desenvolvimento Web, Tecnologia de Informação. Introdução O Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul está em funcionamento desde Atualmente existem sete campi em todas as regiões do estado. O campus Nova Andradina, o primeiro a entrar em funcionamento, possui os cursos Técnico em Agropecuária e Técnico em Informática, além do superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Vem ocorrendo no IFMS desde primeiro semestre de 2010 o JIFENA (Jogos do Instituto Federal de Nova Andradina) organizado anualmente com o objetivo de promover um espaço de integração entre alunos e servidores do campus por meio de diversas modalidades. 1 Aluno do 6º semestre do Ensino Médio Integrado Técnico em Informática. 2 Núcleo Interdisciplinar de Pesquisa, Estudo e Desenvolvimento em Tecnologia da Informação.
2 2 O JIFENA possui competições dentro de algumas modalidades esportivas tanto individuais quanto modalidades coletivas como o basquete. A maior dificuldade apontada pelo organizador está na gestão dos dados. Neste contexto, surgiu a necessidade de se criar um sistema para gerenciamento dos campeonatos organizados dentro do JIFENA. Assim, o presente projeto consiste no desenvolvimento de um sistema para auxiliar na gestão de dados do campeonato, na modalidade basquetebol. Revisão Teórica De acordo com Azambuja et. al (2010, p. 2) nos últimos anos, a Internet se transformou [...] no meio de comunicação com maior crescimento no mundo, sendo um canal utilizado diuturnamente por milhares de pessoas para a comunicação, o entretenimento, a divulgação, compra e venda de produtos e serviços. O desenvolvimento de sistemas para a internet ganhou considerável importância principalmente pelo desenvolvimento de tecnologias móveis que dão às pessoas a possibilidade de acessarem serviços e ferramentas sem a necessidade de se fixarem a um local específico de acesso. O objetivo constante de treinadores e atletas é alcançar a performance máxima. Para isso, além de treinamentos físicos, técnicos, táticos e psicológicos, eles lidam com a inserção de recursos tecnológicos no seu dia-adia. Assim, conseguem receber avaliações em tempo real sobre determinada maneira de atuar, e, se necessário, corrigir erros. (IGLESIAS,2010,p.01) Segundo Pressman (2012, p. 16) um software é importante porque fornece estabilidade, controle e organização para uma atividade que pode, se deixada sem controle, torna-se bastante caótica. Requisitos funcionais de acordo com Machado (2011) são aqueles que descrevem o comportamento do sistema, suas ações para cada entrada, ou seja, é aquele que descreve as funcionalidades, as quais se espera que o sistema forneça. Nas palavras de BEZERRA (2007) prototipagem é, uma técnica que serve de complemento à analise de requisitos é a construção de protótipos. No contexto de desenvolvimento de software, um protótipo é um esboço de alguma parte do sistema.
3 3 Diversas atividades de testes são realizadas para a verificação do sistema construído, levando-se em conta a especificação feita na fase de projeto. (BEZERRA, 2007, p.30). Sendo assim com a informatização do JIFENA haveria melhor organização de dados. Isto ajudaria o professor a organizar o campeonato com maior facilidade e com mais eficiência, estabilidade e evitando assim que a organização torne-se uma situação caótica. Metodologia Para o desenvolvimento do sistema proposto, inicialmente foi realizado o levantamento teórico dos processos e tecnologias necessários para a efetivação do projeto. Para isso foram estudadas as áreas de Engenharia de Software e Desenvolvimento Web, procurando apoio para as etapas seguintes de levantamento e analise de requisitos, assim como implantação, testes e implantação do sistema. Até o presente momento tem-se Pressman (2006) e Sommerllive (2007) como base de entendimento da Engenharia de Software e Welling e Thomsom (2003) quanto ao desenvolvimento de sistemas para internet. A segunda etapa do projeto consistiu na coleta de requisitos junto ao professor responsável pela coordenação e acompanhamento dos jogos realizados no campus. Pretende-se usar como instrumento a entrevista. No momento está sendo realizada a análise de requisitos com o qual pretendese ter maior facilidade na modelagem das funcionalidades e do banco de dados que será necessário para organização e armazenamento das informações gerenciadas. A próxima etapa consistirá no desenvolvimento de um protótipo para a validação do mesmo pelo professor organizador do campeonato, tendo como base as ideias de Sommerville (2007). Inicialmente, pretende-se ter como foco da prototipação as interfaces de cadastro e relatórios, afim de que o organizador possa contribuir diretamente para o melhoria do desenvolvimento das funções necessárias ao sistema. Assim que o protótipo for validado, será feito a codificação e os testes. Também espera-se envolver o futuro usuário na etapa de testes. A última etapa do projeto
4 4 consistirá na implantação e ajustes do sistema e posterior apresentação de seus resultados junto à comunidade acadêmica. Resultados e Considerações O professor responsável pela organização do JIFENA afirma existir uma grande dificuldade com a gestão de dados do campeonato. Esta dificuldade acaba gerando uma carga maior de trabalho e muito gasto de tempo e também não há como ele acessar os dados de outro local, o que acaba dando mais trabalho e mais gasto de tempo e há muitas possibilidades de acontecer problemas com a classificação dos times. Segundo o professor, acredita-se que com a implantação do sistema proposto poderia se resolver 80% dos problemas. Segundo o professor há um programa que segue o modelo que ele deseja. Por se tratar de um software de teste, após 30 dias tinha que pagar então por essa razão ele não utilizou o programa. O sistema a ser desenvolvido pelo presente projeto será criado de acordo com as adaptações nas regras que serão realizadas pelo organizador. No caso do basquete, nas súmulas são marcados os rebotes pegos pelo atleta, os números de pontos e também o numero de assistências. A classificação não é feita somente pelos números de vitórias da equipe. A justificativa dada pelo professor para não seguir as regras sem adaptações é que passaria a ser jogos profissionais e não jogos escolares. Mesmo assim há a necessidade de registrar os pontos prós e contras, feitos pelas equipes. A maior necessidade do professor é organizar os dados, pois o número de alunos aumenta cada vez mais. Há uma grande dificuldade de se encontrar sistemas para o gerenciamento de campeonatos disponíveis na internet, por isso seria necessário a criação do sistema. O cronograma necessitou de adaptações, devido a necessidade de mais tempo para o levantamento de requisitos, feitos através das reuniões com o professor organizador, pois foi necessário mais de uma reunião e também havia o problema de disponibilidade do professor.
5 5 Referências AVILÁ, Ana Luiza e SPÍNOLA, Rodrigo Oliveira. Introdução à Engenharia de Requisitos. Engenharia de Software e Requisitos p.48. AZAMBUJA, Rogério Xavier de; BRACKMANN, Christian Puhlmann; BALDISSERA,Thaís Andrea. Web Engineering: Questões Práticas. Anais do 6º Circuito de Tecnologia da Informação Disponível em < em 07 Abr BEZERRA, Eduardo. Princípios de Análise e Projeto de Sistemas com UML. 2. Ed. Rio de Janeiro: Elsevier, IGLESIAS, Marcelo. Influência das inovações tecnológicas nos esportes: Como competidores e não competidores são beneficiados ou não pela inserção desse tipo de recurso nas modalidades. Disponível em < VACOES+TECNOLOGICAS+NOS+ESPORTES.aspx?p=4>. Acesso em 23 Jun MACHADO, Felipe Nery Rodrigues. Análise e gestão de requisitos de software: onde nascem os sistemas. 1. Ed. São Paulo: Érica, PRESSMAN, Roger S. Engenharia de software. 6. Ed. Porto Alegre : AMGH, 2010.
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