Atuação do designer na indústria de games eletrônicos

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1 Atuação do designer na indústria de games eletrônicos Bruno Fujikuro Carlos José Felipe Favila Introdução à Informática 2011

2 Em tese, o papel do designer de games é projetar jogos para PC, consoles, celulares, internet. Assim como um arquiteto projeta uma casa, um designer de games projeta um jogo. Delmar Galisi, coordenador do curso de designer de games da Anhembi Morumbi

3 Games...um jogo é uma atividade interativa, com fins definidos, com agentes ativos como oponentes, onde jogadores podem interferir entre si. Chris Crawford

4 Games X Arte Games podem ser considerados como forma de arte?

5 Games X Arte Games podem ser considerados uma legítima manifestação artística simplesmente pela infraestrutura hollywoodiana necessária a seu processo de produção, que envolve grande número de artistas, escritores, designers e programadores.

6 Games X Arte Games, assim como outras formas de arte, provocam um novo olhar sobre a realidade, fazendo com que o jogador vivencie fortes emoções, muito além do seu universo cotidiano.

7 Games X Arte Jogos nada tem a ver com a arte, ou seja, estão atrelados irremediavelmente às regras de mercado, e não a valores culturais.

8 Games X Arte O desenvolvimento de um game prescinde de expressão pessoal, o que distancia do conceito de arte tradicional, genuína.

9 Games X Indústria O tradicional relatório de mercado da NPD Group, uma das principais empresas de análise de mercado, revelou que a indústria dos vídeo games movimentos US$ 5,9 bilhões durante o primeiro trimestre de 2011; valor referente à venda de jogos, hardware, conteúdos digitais e outros itens associados. O número indica um crescimento de 1,5% em relação ao mesmo período do ano passado.

10 Games X Filmes Em 2010 foram lançados 1638 games, enquanto Hollywood lançou cerca de 500 filmes. As vendas de consoles, jogos e serviços relacionados a games online ultrapassaram US$ 60,4 bilhões contra os pouco mais de US$ 31,8 bilhões de todos os filmes produzidos em Hollywood no mesmo período. CALL OF DUTY: BLACK OPS VENDEU 5,6 MILHOES DE UNIDADES NO LANÇAMENTO PENAS O ESTADOS UNIDOS E REINO UNIDO. AVATAR VENDEU 3,2 MILHOES DE DVD S E BLU-RAY S MUNDIALMENTE NO DIA DE LANÇAMENTO.

11 Games X Indústria X Brasil Na pesquisa anual realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focado na indústria de games, o Brasil aparece na quarta posição entre os países com o maior número de usuários de jogos digitais, 35 milhões de usuários. Site de comunidade brasileira de Gamers, Consoles e Jogos Brasil

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13 Etapas do Desenvolvimento de um Jogo Concepts e Pré-produção Conceito Gênero; Personagens/ Cenários Narrativa e jogabilidade;

14 Etapas do Desenvolvimento de um Jogo Protótipo Execução de personagens e cenário com características-chave do jogo Pré-produção Detalhes de design, codificação e ferramentação a serem usadas no projeto. Essa etapa define o projeto base do jogo para ser seguido no produção.

15 Etapas do Desenvolvimento de um Jogo Produção Segue o projeto base da pré-produção; Tradução dos conceitos para a mídia digital do jogo por diferentes técnicas; (modelagens, gravação de áudio, programação).

16 Etapas do Desenvolvimento de um Jogo Produção

17 Etapas do Desenvolvimento de um Jogo Finalização Teste e avaliações do jogo (alpha, beta); Melhoria das cinemáticas, nos modelos, áudio.

18 Etapas do Desenvolvimento de um Jogo Marketing e Distribuição Apresentação em eventos de demonstrativos do jogo; Gravação de cópias e distribuição aos revendedores.

19 Games X Profissão 1. Gerenciamento e Game Design Global (GDG) 1.1 Game Designer 1.2 Level Designer (Designer de níveis) 1.3 Character Designer (Designer de Personagens) 1.4 Gerente de Projeto 1.5 Gerente de Software 2. Programação 2.1 Lead Programmer (Programador de conceito) 2.2 Programadores 3. Arte Visual 3.1 Lead Artist (Artista de conceito) 3.2 Artistas visuais (modeladores, ilustradores etc)

20 Games X Profissão 4. Música 4.1 Músico 4.2 Efeitos Sonoros e diálogos 4.3 Programador de áudio 5. Controle de Qualidade 5.1 Q.A. Lead (Condutor de controle de qualidade) 5.2 Q.A. Technicians (Controladores de qualidade) 5.3 Playtesters (jogadores avaliadores) 6. Outros 6.1 Especialistas em outras áreas (educadores, consultores etc.) 6.2 Técnicos em áreas diretamente relacionadas (captura de movimento, roteiristas etc.)

21 Games X Profissão Designer 1. Game Design Global (GDG) 1.1 Game Designer 1.2 Level Designer (Designer de níveis) 1.3 Character Designer (Designer de Personagens) 2. Arte Visual 2.1 Lead Artist (Artista de conceito) 2.2 Artistas visuais

22 Games X Profissão Designer ROTEIRO Game Designer ou Designer de games Quem escreve a história do jogo, criar os personagens e suas características, inimigos e seus atributos e também cenários e suas características. Shigeru Miyamoto Um dos principais Game Designer da Nintendo

23 Games X Profissão Designer PROJETO Level Designer - Todos os elementos, desde cenário, fase, personagens, inimigos, NPC (personagens não jogáveis) são combinados, planejados, através do level design.

24 Games X Profissão Designer PROJETO Character Designer Elementos dos personagens, como roupas, posições, animações e outras características.

25 Games X Profissão CONCEITO Lead Artist - Responsável pela criação de ambientes e personagens dos games usando a técnica de desenho para uma fácil correção de erros além de como serão as sequências de animação que entram nos jogos.

26 Games X Profissão CONCEITO Artistas visuais - Responsável pela criação dos elementos do jogo, modelos 3d ou ilustrações do jogo dando seguimento ao trabalho do Lead Artist.

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32 Lançado em 1981, junto com o Donkey Kong, Mario é provavelmente o nome mais marcante no mundo dos games e de toda a geração a época e as subsequentes. Considerado o jogo mais vendido da historia da Nintendo, chegando a marca de 40 milhões de cartuchos isso na década de 80 e inicio da década de 90. A criatividade de Myamoto fez a diferença na criação do personagem, limitado pela tecnologia da época.o boné de Mario surgiu porque não havia pixels para desenhar o cabelo dele.

33 Tomb Raider é uma série de jogos, histórias em quadrinhos e filmes tendo como protagonista a personagem Lara Croft. Desde o lançamento do primeiro Tomb Raider, em 1996, as séries tiveram um grande lucro e Lara transformou-se no principal ícone da indústria de video-games. Seis jogos da série foram desenvolvidos pela Core Design, e os três últimos pela Crystal Dynamics. Todos os jogos foram publicados pela Eidos Interactive, que mantém os direitos dos personagens e a marca registrada de Tomb Raider. Todos os jogos Tomb Raider venderam mais de 30 milhões de unidades, fazendo uma das séries de video jogos mais vendidas de todos os tempos.

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35 Faculdades e cursos Graduação Anhembi Morumbi Cursos: Design e Planejamento de Games Local: São Paulo - SP Duração: 4 anos Foco: Desenvolvimento de jogos desde a pesquisa, roteiro, elaboração de personagens e cenários, até a criação de regras e o estudo da viabilidade econômica de um projeto Puc-Rio Curso: Animação por computador e jogos 3D Local: Rio de Janeiro - RJ Foco: Introdução à animação modelada por computador e a jogos 3D.

36 Faculdades e cursos Graduação Infórium - Faculdade de Tecnologia Curso: Tecnologia em Desenvolvimento de jogos eletrônicos Local: Belo Horizonte - MG Carga horária: 2000h Foco: Desenvolvimento de jogos 3D para computadores, desde conceitos de Inteligência Artificial e Design, criação de roteiros, animação, desenho de personagens e cenários até o áudio. Valor: mensalidade de R$ 598 Estácio de Sá Cursos: Animação - jogos eletrônicos e Comunicação e entretenimento digital (habilitação em design/ habilitação em computação). Local: Rio de Janeiro - RJ Duração: 15 meses

37 Faculdades e cursos Extensão Metrocamp Curso: Curso de Game Design Básico Local: Campinas-SP Duração: 1 semestre Valor: R$ 900 Foco: Estrutura das informações de um jogo, a partir da criação de um roteiro Unibratec Curso: Desenvolvimento de Games Local: Recife PE Carga horária: 164h Valor: R$ 1,640,00 Foco: Jogos eletrônicos, incluindo um panorama do mercado e de todas as etapas do desenvolvimento. Foco na produção de webgames, desde a concepção de roteiros, personagens e sistemas de pontuação, até computação gráfica, áudio e programação. Vagas: 20 alunos por turma

38 Faculdades e cursos Pós-Graduação Puc-Rio Cursos: Especialização em Animação e Animação por computador e jogos 3D. Local: Rio de Janeiro - RJ Valor: matrícula + 17x de R$ 420 Aeso - Faculdades Integradas Barros Melo Curso: Desenvolvimento de games Local: Olinda - PE Carga horária: 380h-aula Foco: Desenvolvimento de games para computador e celular e empreendedorismo. Valor: entrada + 14x de R$ 449

39 Faculdades e cursos CURSOS LIVRES Senac Carga horária mínima: 40h Local: São Paulo - SP Cursos: Criação de personagens virtuais para games, Direção de Arte aplicado a produção de games, Produção de Webgames Impacta Cursos: 3ds Max Módulo I, Módulo II e Módulo III; Combustion; Lingo para Games; Modelagem Orgânica e Modelagem Personagem 3D para Games. Local: São Paulo - SP Duração: a partir de 24hrs Carga horária: de 40h a 140h Valor: A partir de R$ 900

40 Faculdades e Cursos CURSOS LIVRES Impacta Cursos: 3ds Max Módulo I, Módulo II e Módulo III; Combustion; Lingo para Games; Modelagem Orgânica e Modelagem Personagem 3D para Games. Local: São Paulo - SP Duração: a partir de 24hrs Carga horária: de 40h a 140h Valor: A partir de R$ 900 Saga Cursos: PlayGame - o aluno passa por concept art, modelagem em massa, animação e modelagem 3D e utiliza a Unreal Engine para finalizar seu game jogável. Local: Salvador Duração: 500hrs

41 Livros Artes do Videogame conceitos e técnicas Jesus de Paula Assis Alamaeda, 2007 R$ 24,00 94 páginas Design de games: uma abordagem prática Paul Schuytema Cengage Learning, 2008 R$ 79, páginas

42 Livros Game Design Bob Bates Premier Press 350 páginas ARTE DE GAME DESIGN, A - O LIVRO ORIGINAL SCHELL, JESSE, 2011 R$ 94, páginas

43 Conclusão As previsões para a indústria dos games são as mais animadoras possíveis. É cada vez maior a presença dos jogos nas mais variadas plataformas, como celulares, TVs e nas próprias redes sociais. O Brasil possui pouco mais de 50 empresas na área de jogos eletrônicos. A maioria delas (33%) está instalada no Paraná, seguido pelo Estado de São Paulo, que tem 30% do mercado e depois pelo Rio de Janeiro, que engloba 12% das empresas do setor. A indústria precisa de roteiristas e está investindo recursos próprios nos funcionários. Estamos pagando o preço alto da tentativa e erro. Como é a indústria que forma essas pessoas, o processo de produção dos jogos acaba sendo muito mais longo porque perdemos mais tempo, afirmou André Penha, vice-presidente da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos no Brasil (Abragames).

44 Referências Jogos Eletrônicos como Ferramenta de Ensino Trabalho final da disciplina Informática Aplicada ao Ensino Yanko Gitahy Oliveira voidgames.com).pdf O tamanho da indústria dos vídeo games [infográfico] Cursos de Games no Brasil v.5 Abragames Fundamentos de game design para educadores Roger Tavares Em Alta: Brasil é o quarto país com o maior número de usuários de jogos digitais Prí Loredo

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