Fabiano Naspolini de Oliveira
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- Luca de Miranda Guimarães
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1 Fabiano Naspolini de Oliveira
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3 Conceito de Game Design Game Designer e Perfil Diversão e Teoria do Fluxo (Flow) Processo de Produção e o Game Design Técnicas Criativas (Brainstorming) Conceito de Jogo (Game Concept) ou High Concept
4 JOGO DA VELHA 3 x 3 Quais elementos de jogo ele possui? Desafio do Jogo x Habilidade para Jogar
5 Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que implica um resultado quantificável. (SALEN & ZIMMERMAN, 2012)
6 Um game, mas com adicionais (SALEN & ZIMMERMAN, 2012): 1. Interatividade imediata, mas restrita; 2. Manipulação da informação; 3. Sistemas complexos e automatizados; 4. Comunicação em rede.
7 Design é o processo pelo qual um designer cria um contexto a ser encontrado por um participante, a partir do qual o significado emerge (SALEN & ZIMMERMAN, 2012) É a aplicação sucessiva de restrições até que reste apenas um produto. (Donald Norman)
8 Design de games é o processo pelo qual um game designer cria um jogo, pensando no contexto de aplicação. Ele terá a interação de um jogador, a partir do qual a interação lúdica significativa emerge.
9 Projetista do Game Divisões: Level Designer, Roteirista... Habilidades (SCHUYTEMA, 2008): Escrever Ouvir Líder de Torcida Responsável pelas ideias Criação de novas ideias Visualização Criação de Protótipos Criação de Scripts
10 JOGO DA VELHA 6 x 6 Desafio ao jogador x Habilidade para Jogar
11 Livro recomendadíssimo: Theory of Fun for Game Design Raph Koster Diversão = Aprendizado Fonte:
12 Fonte: BRAGA (2007) baseado em Csikszentmihalyi (1990).
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14 Pré-Projeto Projeto Implementação Finalização Ideia Game Design Arte Programação Testes Finais Análise de Requisitos e Pré-Venda Game Concept Protótipos Testes Intermediários Reuniões de Equipe Música Testes Intermediários Reuniões de Equipe Entrega Pós-Venda Fonte: adaptado de Novak (2010)
15 Tecnologia Gênero Narrativa
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17 Brainstorming Caixa Morfológica Mapas Mentais Técnica dos 6 Chapéus etc. Produto Final: Game Concept ou High Concept
18 Elencar ideias baseado em um foco, tema; O ideal é fazer em grupo; Ter foco, alguém que organiza e ser produtiva; Não julgar no início. Fazer isso depois.
19 Fonte: (O AUTOR, 2015)
20 Recomendações: Ser objetivo Tem várias abordagens de construção Adaptado de acordo com o perfil de quem receberá a documentação Ajuda a buscar referencial Aprovado? Segue para o Game Design Document (GDD).
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22 Fonte: adaptado de Schell (2011)
23 Criar um Conceito de Jogo Usando o Game Design Canvas Montar equipes na sala Apresentar à turma (5 minutos) O melhor conceito ganha um prêmio
24 Critérios de Avaliação: Pontualidade (tempo de apresentação e entrega); Criatividade (saiu do convencional); Cumprimento dos Requisitos do Game Design Canvas; e Tem que ter os seguintes elementos: PANDA DOCES DETETIVE
25 Entregar ao Professor os Dados (em folha): Cor da Equipe; Nomes dos Integrantes (completo) Comecem com um Brainstorming (seja breve); Peguem as melhores ideias e rabisquem um jogo; Preencham o escopo no Game Design Canvas; Organizem a apresentação do trabalho.
26 BRAGA, A.; MARINHO, C. Jogos como Sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES). Artigo. São Leopoldo, CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: the psychology of optimal experience. Nova Iorque: Harper Perennial, KOSTER, Raph. Theory of fun for game design. Arizona: Paraglyph Express, NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, SALEN, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: volume 1 fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, SCHELL, Jesse. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem conceitual. São Paulo: Cengage Learning, Imagens utilizadas da internet, exceto aquelas com referência bibliográfica e com nome do autor.
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