O que vamos apresentar
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- Heloísa Nunes Vilaverde
- 8 Há anos
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3 O que vamos apresentar
4 O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games;
5 O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game;
6 O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game; As estrátegias de venda mais eficientes;
7 O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game; As estrátegias de venda mais eficientes; Os desafios e os erros mais comuns de quem está começando agora;
8 O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game; As estrátegias de venda mais eficientes; Os desafios e os erros mais comuns de quem está começando agora; E nosso projeto de game, o M.A.D.
9 mas...
10 Game é coisa séria.
11 Primeiramente...
12 Primeiramente... o que é um indie game
13 indie game
14 Indie é uma abreviação de independent. indie game
15 Indie é uma abreviação de independent. Indie games são feitos por grupos que não tem contratos de publicação e lançam seus produtos independente. indie game
16 indie game
17 indie game
18 O start da empresa >
19
20 1.
21 1. Reuna as pessoas com as habilidades certas
22 O game designer
23 O game designer O programador
24 O game designer O programador O concept artist
25 O game designer O programador O concept artist O compositor
26 O game designer O programador O concept artist O compositor O produtor
27 mas isso não é uma regra...
28 programador / artista
29 programador / artista
30 na Clops
31 1 game designer; 2 programadores; 3 designers.
32 2.
33 2. Aquilo que é necessário pra toda empresa...
34
35 1. Crowdfunding
36 1. Crowdfunding
37 1. Crowdfunding - doações pela internet
38 1. Crowdfunding - doações pela internet - cativar pessoas
39 1. Crowdfunding - doações pela internet - cativar pessoas - começou em 2009
40 2. Investidor Anjo
41 2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica
42 2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica - investe dinheiro e conhecimento
43 2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica - investe dinheiro e conhecimento - participação minoritária
44 2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica - investe dinheiro e conhecimento - participação minoritária
45 3. Aceleradoras
46 3. Aceleradoras - apoio financeiro, consultória e treinamento
47 3. Aceleradoras - apoio financeiro, consultória e treinamento - eventos de 3 meses
48 3. Aceleradoras - apoio financeiro, consultória e treinamento - eventos de 3 meses - participação acionária na empresa
49 4. Finaciamento pelo governo
50 4. Finaciamento pelo governo - editais
51 4. Finaciamento pelo governo - editais - mais burocrática
52 O passoapasso do projeto >
53 4 estágios
54 1
55 1 concepção
56 Qual será o público de interesse? 1 concepção
57 Qual será o público de interesse? Como será a história do game? 1 concepção
58 Qual será o público de interesse? Como será a história do game? Como serão as fases e estágios do game? 1 concepção
59 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? 1 concepção
60 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Qual vai ser o estilo visual do game? 1 concepção
61 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? 1 Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? concepção
62 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game?
63 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? Como será a jogabilidade e a interface do game
64 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? Como será a jogabilidade e a interface do game Quais serão as características mais marcantes do game?
65 Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? Quais serão as características mais marcantes do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? Como será a jogabilidade e a interface do game Já existe algo parecido no mercado?
66 2
67 2
68 2 Fazer a arte conceitual do game: personagens, ambientes, itens e etc;
69 Fazer a arte conceitual do game: personagens, ambientes, itens e etc; 2 Produzir os efeitos sonoros e a trilha sonora do game.
70 Fazer a arte conceitual do game: personagens, ambientes, itens e etc; 2 Produzir os efeitos sonoros e a trilha sonora do game. Testar a mecânica do game;
71 3
72 3
73 Criar os cenários e personagens de acordo com o concept desenvolvido; 3
74 Criar os cenários e personagens de acordo com o concept desenvolvido; Aplicar os efeitos sonoros; 3
75 Criar os cenários e personagens de acordo com o concept desenvolvido; Aplicar os efeitos sonoros; 3 Gerar uma versão de teste.
76 4
77 4 Corrigir os bugs refinar o game
78
79 Como se vende o peixe >
80
81 estrátegias de monetização & como vender
82 estrátegias de monetização
83 Há 5 maneiras
84 Advergames
85 In App purchase
86 Paid
87 Free
88 Ads
89 estrátegias de monetização & como vender
90 distribuidoras
91 distribuidoras
92 casos de sucesso
93 Braid...
94 Braid...
95 Braid... 28k vendidos $ 427,800 lucro
96 Limbo...
97 Limbo...
98 Limbo... $ 8 milhões de lucro
99 FEZ...
100 FEZ...
101 FEZ unidades vendidas 5 anos pra ser feito
102 Super Brother Sword and sworcery ep...
103 Super Brother Sword and sworcery ep...
104 Super Brother Sword and sworcery ep... $ 1.5 milhões de lucro
105 Castle crashers...
106 Castle crashers...
107 Castle crashers... + de $ 23 milhões de lucro
108 Minecraft
109 Minecraft
110 Minecraft rendeu $ 40 milhões 10 milhões de usuários
111 Journey
112 Journey
113 Os desafios mais comuns da área >
114 até aqui
115 Lugar Pessoas Tempo
116 ...e os erros mais comuns
117 Tentar fazer o projeto sozinho;
118 Tentar fazer o projeto sozinho; Fazer a própria engine;
119 Tentar fazer o projeto sozinho; Fazer a própria engine; Começar por um jogo muito complexo;
120 Tentar fazer o projeto sozinho; Fazer a própria engine; Começar por um jogo muito complexo; Não ter um cronograma.
121 O nosso game
122
123
124
125
126
127
128
129
130 É isso galera > Obrigado! facebook.com/studioclops twitter.com/studioclops
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