Marcelo Pereira Bergamaschi

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1 Marcelo Pereira Bergamaschi

2 Bergamaschi Graduado em Bacharelado em Matemática UNISANTA Pós-graduado em Ciência da Computação UNISANTA Pós-graduado em Sistemas de Informação UFU Mestre em Ciências Realidade Virtual UFU Doutorando em Engenharia Elétrica UNIFEI Doutorando em Ensino de Ciências e Tecnologia UNICSUL 2009 Pós-graduado em Gestão Pública UCDB Professor titular na UNISANTA Jogos Digitais Engenharia de Computação, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Pós-graduação em Sistemas de Informação e Desenvolvimento e Gestão de Sistemas Coordenador Curso de Pós-graduação em Sistemas de Informação 2008 Coordenador Curso de Pós-graduação em Desenvolvimento e Gestão de Sistemas Membro da SBC Membro da CERV Membro da LACLO Professor do IFSP 1989 Ser Humano 1965 Palmeirense

3 O Cenário Atual e Futuro Parte I

4 O mercado hoje Em que tipo de instituição poderia trabalhar um profissional na área de Jogos Digitais? Em 1999 existiam mais ou menos computadores do que hoje? Em 2019 existirão mais ou menos computadores do que hoje?

5 Conclusão Mercado de trabalho amplo Com tendência de crescimento Perspectivas positivas Será?

6 Nosso Futuro está garantido? Mercado extremamente competitivo Grande número de profissionais formados por ano. Mercado muito exigente Necessidade de profissionais especializados. Mercado evolui rapidamente Exige constante atualização. Profissão não regulamentada Possibilita a migração de profissionais de outras áreas.

7 O segredo do Sucesso Preparar-se bem; Manter-se atualizado; Dedicação, responsabilidade e ética; Inglês; Suor; Suor; Suor; Amor; Uma pitada de sorte!

8 Parte II Preparação: o curso de Jogos Digitais

9 Abrangência: Áreas de Conhecimento Computação, Algoritmos e Programação Linguagens de Programação e Compiladores Sistemas Operacionais, Sistemas Distribuídos, Redes e Sistemas Paralelos Modelagem de Cenários e Objetos Design Banco de Dados Inteligência Artificial Interação Homem/Máquina Computação Gráfica e Processamento de Imagens Realidade Virtual

10 Competências: Áreas de atuação Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos Entretenimento Digital Educativos Aventura Ação Simulação 2D e 3D Internet e produção WEB Pesquisa e Desenvolvimento Modelagem de personagens virtuais Agências de publicidade e veículos de comunicação Autônomo

11 Habilidades: Aptidão ou pré-disposição Criação e realização de entretenimentos digitais interativos individuais ou coletivos. Investigação, compreensão e produção das práticas do design e da lógica de programação. Contextualização dos aspectos históricos e socioculturais dos jogos. Capacidade Empreendedora. Implementação de projetos de entretenimento digital para diversos meios. Muita Leitura. Não ser Corinthiano.

12 Plataformas: Desenvolvimento de jogos Aplicações para dispositivos móveis J2ME Java 2 Micro Edition ExEn Execution Engine Brew Binary Runtime Environment for Wireless Mophum

13 Realidade Virtual

14 Realidade Aumentada Visualização indireta Visualização direta

15 Parte III Atualização: Certificação Profissional

16 Como fazer Auto aprendizado Cursos de extensão, pós-graduação, MBA e cursos a distância (EAD); Certificações Profissionais: MicroSoft, Oracle, CISCO, Sun e etc. Participar da info.jr

17 Parte IV Reportagens: Mídia

18 Saiu na Mídia... o mercado brasileiro de tecnologia cresce acima da média mundial, atingindo índices acima de 15% no faturamento/ano das empresas [www.baguete.com.br]... são cerca de 892 mil trabalhadores, segundo o IDC, deverão ser gerados 630 mil novos postos de trabalho [www.baguete.com.br]... o Natal deste ano será dos notebooks e tablets, as vendas destes cresceram 106,7% no segundo trimestre deste ano [www.estado.com.br]... o IDC projeta um consumo de US$ 48 bilhões em máquinas neste ano, US$ 5 bilhões a mais que no ano passado [oglobo.globo.com]

19 Saiu na Mídia Imagine um setor em que há vagas sobrando. Parece mentira, mas existe. É a área de tecnologia da informação. Os diversos polos industriais espalhados pelo país oferecem milhares de vagas [Jornal Hoje/Rede Globo] Há vários polos de tecnologia da informação espalhados pelo Brasil e que oferecem milhares de vagas, os salários começam com R$ 1.500,00 e podem chegar a R$ 10 mil [Jornal Hoje/Rede Globo] Segundo uma pesquisa feita pela Gartner, uma Empresa de Pesquisas Sobre Tecnologia da Informação, anunciada no dia 23 de junho de 2008, o mundo tem cerca de um bilhão de computadores e esse número deve dobrar até o ano de 2014 [www.gartner.com]... na Austrália, agência especializada em imigração divulga 120 mil vagas para profissionais (estrangeiros) qualificados [Wnews.uol.com.br]

20 Saiu na Mídia O mercado de trabalho na área de Tecnologia da Informação (TI) está muito aquecido no Brasil. Para se ter uma ideia, o profissional de TI está entre os dez mais disputados pelos empregadores do pais [Jornal Hoje nov/10] Mesmo com a criação de centenas de cursos de tecnologia na última década, o ritmo de crescimento não é suficiente para atender a demanda das empresas. Além disso, a qualidade da educação superior não garante que os formados estejam aptos a entrar no mercado de trabalho. [ComputerWorld jan/11] Faltam profissionais e sobram oportunidades em TI: Mercado brasileiro de tecnologia da informação cresce à taxa de 10% ao ano e procura por trabalhadores qualificados para seguir em ascensão [VEJA mai/11]

21 Saiu na Mídia A área de TI cresce 10% ao ano, em média, e a previsão é que chegue aos 12% em 2015, ante a uma expectativa de avanço do Produto Interno Bruto (PIB) nacional de 4,5%. Em 2010 as companhias locais investiram cerca de 90 bilhões de reais em infraestrutura de TI, valor que deverá ser superado neste ano de acordo com a IDC Brasil [carreiradeti mai/2011] Segundo pesquisa da consultoria alemã Research2Guidance, especializada em TI e indústrias emergentes, entre 2011 e 2013 o setor deve crescer 800% em todo o mundo. [carreiradeti mai/2011]

22 Saiu na Mídia Em 2013 haverá carência de 200 mil profissionais em TI no Brasil [Softex - jun/2011] Nos próximos dez anos, a perspectiva é que o Brasil se torne um dos mais importantes pólos de exportação de software e serviços de TI do mundo. Meta para os próximos anos é aumentar as exportações de US$ 2,4 bilhões para, pelo menos, US$ 20 bilhões. [TIMASTER jun/2011] desde 2003, os salários na área de TIC crescem acima da inflação na maioria dos Estados brasileiros... SP, RJ, DF, PR, MG, BH, PE e RS demandarão 78 mil profissionais até 2014 mas só 33 mil se formarão [Brasscom out/2011]

23 Sou da área de TI... Posso curtir a vida pois meu futuro está garantido! Games

24 Obrigado! Luciana Correa Marcelo Pereira Bergamaschi

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