Introdução a Informática. Prof.: Roberto Franciscatto

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1 Introdução a Informática Prof.: Roberto Franciscatto

2 APRESENTAÇÃO Os computadores chegaram aos diversos níveis das organizações Nestes contexto: Que linguagem entendem? Que produtos podem usar? Dúvidas desta natureza podem ser explicadas

3 SOFTWARE Todos os computadores digitais, são sistemas em tudo semelhantes, no que diz respeito ao princípio de funcionamento Neste é possível encontrar três subsistemas: hardware, software e peopleware

4 SOFTWARE Uma máquina precisa de programação para oferecer facilidades: Criação de arquivos Segurança Comunicação Resolução de conflitos Tradução de linguagens

5 LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO O que é uma Linguagem de Programação? um conjunto de termos (vocabulário) e de regras (sintaxe) que permitem a formulação de instruções a um computador.

6 LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO O computador só entende uma linguagem conhecida como código binário ou código máquina, consistente em zeros e uns. Ou seja, só utiliza 0 e 1 para codificar qualquer ação.

7 LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO As linguagens mais próximas à arquitetura hardware se denominam linguagens de baixo nível e as que se encontram mais próximas aos programadores e usuários se denominam linguagens de alto nível.

8 LINGUAGENS DE BAIXO NÍVEL São linguagens totalmente dependentes da máquina. Dentro deste grupo se encontram: A linguagem de máquina: esta linguagem ordena à máquina as operações fundamentais para seu funcionamento. Consiste na combinação de 0's e 1's para formar as ordens entendíveis pelo hardware da máquina.

9 LINGUAGENS DE BAIXO NÍVEL Esta linguagem é muito mais rápida que as linguagens de alto nível. A desvantagem é que são bastante difíceis de manejar e usar, além de ter códigos fonte enormes onde encontrar uma falha é quase impossível.

10 LINGUAGENS DE BAIXO NÍVEL A linguagem Assembler é um derivado da linguagem máquina e está formada por abreviaturas de letras e números chamados mnemotécnicos. Com o aparecimento desta linguagem se criaram os programas tradutores para poder passar os programas escritos em linguagem assembler a linguagem máquina.

11 LINGUAGENS DE ALTO NÍVEL São aquelas que se encontram mais próximas à linguagem natural que à linguagem máquina. Trata-se de linguagens independentes da arquitetura do computador. Sendo assim, à princípio, um programa escrito em uma linguagem de alto nível, pode ser migrado de uma máquina a outra sem nenhum tipo de problema.

12 LINGUAGENS DE ALTO NÍVEL Estas linguagens permitem ao programador se esquecer completamente do funcionamento interno da máquina/s para a que está desenhando o programa. Somente necessita de um tradutor que entenda o código fonte como as características da máquina.

13 GERAÇÕES A evolução das linguagens de programação pode ser dividida em 5 etapas ou gerações. Primeira geração: Linguagem máquina. Segunda geração: Criaram-se as primeiras linguagens assembler. Terceira geração: Criam-se as primeiras linguagens de alto nível. Ex: C, Pascal, Cobol

14 GERAÇÕES Quarta geração: São linguagens capazes de gerar código por si só, são os chamados RAD, com o qual podese realizar aplicações sem ser um expert na linguagem. Aqui também se encontram as linguagens orientadas a objetos, tornando possível a reutilização de partes do código para outros programas. Quinta geração: Aqui se encontram as linguagens orientadas à inteligência artificial. Estas linguagens ainda estão pouco desenvolvidas. Ex: LISP

15 Exercícios Quais as linguagens de programação que você conhece? Faça um olá mundo nas seguintes linguagens... C Pascal Java Script PHP Leitura Complementar (http://www.guiadohardware.net/artigos/linguagens) (http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/1153/como-ser-um-bom-programador.apsx)

16 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Antes de tudo é necessário saber bem algoritmos... Algoritmo é uma sequência finita de instruções executadas num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.

17 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Algoritmos não se aprendem: Copiando algoritmos Estudando algoritmos Algoritmos só se aprendem: Construindo algoritmos Testando algoritmos

18 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

19 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

20 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Linguagens para Web HTML JavaScript ASP PHP

21 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Linguagens Compiladas Linguagens Interpretadas Linguagens Hibridas

22 PRINCIPAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Etapas do Desenvolvimento de Software (Cascata) Elicitação de requisitos Projeto Construção (implementação ou codificação) Integração Teste e depuração Instalação Manutenção de software

23 Dúvidas, sugestões ou questionamentos???

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